EU IV - 开发日志 2023 年 4 月 25 日 - 1.35 发布后记

大家好!我是 Kuba,Paradox Tinto 的发布工程师兼临时 QA 协调员,今天我想谈谈影响我们社区上报的问题,并进一步计划如何处理这些问题。
如您所知,在发布霸业 DLC 后不久,我们意识到我们有一些问题影响了我们的一些玩家,因此我们迅速发布了一个补丁来缓解这些问题。
对于我们为游戏所做的每一个修补程序,我们必须将更改限制在那些在发布时没有解决的最紧迫的问题上。我们希望对 bug 做出快速反应,但我们也不希望在您的游戏中引入更多 bug,因为开发时间短,很容易悄悄地出现一些 bug。
话虽如此,我们立即专注于制作一个完整的补丁来解决您的许多问题。
对于 5 月初即将发布的补丁,我们主要关注:
游戏的稳定性:我们正在积极解决 1.35 中最新出现的崩溃问题,特别是对于加载了 mod 的玩家。自发布之日起,我们一直在收集您的游戏崩溃报告,并对它们进行整理和优先排序。因此,如果您遇到任何崩溃,请务必向我们发送报告,以便我们研究解决游戏性和平衡性的问题:我们收集了社区报告的问题,调查了我们在社交媒体上看到的问题,并尝试尽我们努力尽可能多地修复问题。
当然,对游戏进行更改是一回事,但我们也努力保证游戏的质量,确保我们不会在旧的 bug 上引入新 bug。我们的 QA 团队正在尽最大努力检查所有更改并进行验证。然而,我们也在寻找来自我们专门社区的报告,所以如果您在游戏过程中遇到任何问题,请在论坛的 bug 反馈版块上告诉我们。我向您保证,我们将检查那里报告的每个问题。
所以你可能想知道未来的计划是什么。我们希望接下来的这个补丁能够稳定游戏,这样你就可以安全地进行你的游戏,同时我们将致力于进一步的改进,目前,我们认为我们将能够制作另一个补丁。它不会像这个一样快,因为我们想专注于改进某些具有破坏性的代码部分。之后,我们将对游戏状态进行分析,检查在修复错误和稳定方面需要做些什么。
您可以在下面找到我们计划在 5 月发布的 1.35.2 中包含的更改列表(尚未完工!)
补丁说明,但是还在续写当中:
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# 游戏平衡
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# 政府
- 政府改革“法兰西封建制”不再仅当王室领地至少为 50 时允许吞并属国。取而代之的是,“没收王室领地”效果现在是一种可以让您开始吞并封邑的计数器。换句话说:要吞并奥尔良,您需要在没收王领之后开始吞并。要吞并阿马尼亚克,您将不得不再次没收王领。您可以节省没收王领的次数,以便以后可以同时吞并所有封邑。
- 俄罗斯现代化机制现在有每月 0.3 的基本衰减。
- 将俄罗斯帝国及其共和版本的政体从“动员新治安军”互动中获得的年度人力从 0.3 增加到 0.75。
- 将俄罗斯公国的“武装射击军”互动的年度人力从 0.2 增加到 0.3,从 0.1(这是之前数值写错了)增加到 0.6 年人力。
# 其他
- 如果你处于专制主义时代或大革命时代,任务“结束行省叛乱”现在要求你拥有 70 专制度。“行省叛乱”现在会在触发时移除 100 点专制度。
- 为腐化度灾难任务“重组行政机构”添加了一个替代需求,它不再强制你有 2 个行政系理念组来完成这个任务。
- 腐化度灾难任务“结束行省叛乱”现在将要求在欧洲大陆拥有 60 个省份,而不是在西欧大区拥有 50 个省份。
- “宫闱之谋”灾难不再使您的继承人的属性减少 1/1/1。
- 腐化度事件“腐败成风”现在花费 0.1 年的收入而不是 0.2。
- 腐化度灾难任务“行省危机”的任务奖励现在持续30年而不是19750天。
- 腐化度灾难任务“处理耶尼切里”不再要求您每月获得 9 点军事点。
- 大量调低了从灾难“耶尼切里政变”事件中产生的耶尼切里叛军。
- 行省现在算作你的边界,这意味着你可以在它们旁边造核。
- 要求您完成某一系的几个理念组的任务现在有了替代方案。我们还将所需的军事和行政理念组数量从 3选2 减少到 2选1 。
- 灾难“耶尼切里政变”现在将耶尼切里阶层影响力增加 10% 而不是 30%,耶尼切里阶层最大特权数增加 3。它不再降低忠诚度平衡。
- 灾难“内部权力斗争”的事件现在具有较低的惩罚增加。此外,它们不再将稳定性降低到它们能到达的最大限度。
- 灾难“耶尼切里政变”中耶尼切里的阶层特权现在增加 10% 的影响力,而不是 20%。
- 英格兰议会通过的议案“军队改革法案”将陆军传统提高 5,职业度提高 0.5%,而不是分别提高 15 和 1%。
- 英格兰议会通过的议案“主力舰法案”增加了 5 海军传统,而不是 15。
- 英格兰议会通过的议案“海军纪律法案”增加了 20 军事点,而不是 50。
- 英格兰议会通过的议案“惩治蒙面行凶法案”现在将增加 1 而不是 3 的稳定度。
- 部分恢复暹罗理念。他们恢复了以前的传统和野心,也恢复了骑兵作战能力。
- 武田的理念现在赋予适当的陆军职业度加成。
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# 界面
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# 国家
- 法尔斯现在是粉色的。
# 图标
- 海权主义(政府改革)现在有一个合适的图标。
# 工具提示
- 天命改革的好处在国家修正中不再显示为空白名称。
# 其他
- 修复了葡萄牙成就“The Navigator(航海家)”的描述中的错别字。
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# 脚本
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# 成就
- 修复了一个阻止拥有黄金世纪 DLC 或霸业 DLC 的卡斯蒂利亚显示成就“永远的黄金时代”的问题。
- 完成阿拉贡西班牙任务现在也可用于完成成就“永远的黄金时代”。
- 成就“一大块蓝”现在正确突出显示欧洲所有的非法兰西省份。
- 修复了 1.35 成就本地化文本和需求的一些小问题。
- 决议“通过外交方式建立西班牙”的 100 正统性需求现在也可以是 90 共和传统和 100 奉献度,因此阿拉贡作为一个农民共和国可以通过外交方式建立西班牙。
# 决议
- 只要您的第 1 层政府改革没有锁定或您的政体类型没有锁定,成立英格兰现在将授予您政体“英格兰君主制”。
- 成立安茹王国的决议不再要求您在法兰西地区拥有 25 个省份。
- 通过决议成立暹罗现在需要 20 级行政科技。
# 事件
- 减少了黄河和长江泛滥的惩罚。
- 英格兰/大不列颠的趣味事件现在也可以被安茹王国触发。
- 事件“信仰的质疑”将不再在神道 - 基督教事件期间触发。
- 事件“信仰的质疑”也不会在处在“一向一揆”事件链和“宋明理学”事件链中时触发。
- 匈牙利现在必须是一个独立的国家才能被奥地利联统。
- 选举君主制现在在本国是基督教国家时只寻找基督教贵族。换句话说,奥斯曼家族将不再拥有波西米亚王位。
- 如果您已经在同一位继承人身上发生过奥斯曼事件“奥斯曼帝国的继承人”,那么奥斯曼事件“奥斯曼帝国的继承人”现在将不那么频繁地发生,并且会减少第二个选项的惩罚。
- 如果你选择通过神道教事件链皈依基督教,你将始终获得完整的基督教政体(基督教日升之地)。
# 任务
- 大清任务“十全武功”现在授予必要的缅甸地区宣称。
- 在霸业 DLC 大清任务“征伐缅甸”中为下缅甸地区添加了适当的突出显示。
- 调整了霸业 DLC 大清任务“征伐缅甸”的需求为缅甸地区 25 个省份,而不是某些固定区域。
-为 2 个法兰西任务添加了适配随机新世界的需求。
- 任务“骑士精神故里”现在需要总共消灭陆军单位 100000,而不是在一场战斗中消灭陆军单位 20000。
- 神州皇帝任务“盛世和治世”现在简化了要求和奖励
- “夺取法兰西宝座”任务现在授予对布列塔尼、勃艮第、皮卡第、洛林和普罗旺斯地区的永久宣称。
- 为法兰西任务“独占印度”添加了动态省份突出显示
- 改进了圣旨“开展人口普查”以更好地反映和展示神州皇帝通用任务“改革户籍制度”授予的奖励 +1 每月行政点。
- 为法兰西任务的殖民线调整了开启随机新世界时的要求
- 安茹任务将不再要求您发现加拿大,这在您殖民北美时已经被包含在内了。
- 为大不列颠任务“大陆上的盟友”添加了更容易理解的工具提示。
- 修复了使您无法在瑞典任务树中对贸易中心进行升级的问题。
- 在 DOM_Spain_Missions 文件的末尾添加了一个缺失的括号。
- 勃兰登堡任务“建造基尔运河”现在可以在 22 级科技之前就可以允许您使用运河,并为你的国家提供额外奖励。
- 修复了革命法兰西任务的触发。
- 将阿拉贡任务当中“土伦造船厂”修正添加到正确的省份。
- 修正了导致完成勃兰登堡任务“征服法兰克尼亚”后触发失败事件的问题。
- 修正了一个阻止日本获得神圣帝国政体的错误
- 使用大名任务现在除了“是日本”之外还有其他要求,以允许拥有霸业 DLC 的玩家在成立日本前完成任务树。
- 西班牙任务“新首都”不再突出每个首都。
- 任务“圣座政治”现在正确地作用于教宗国的首都。
- 来自英格兰任务“国家的虔诚”的修正“宗教稳定”现在增加了 0.5 正信容忍和 +0.5 年度牧首权威。
- 俄罗斯任务“粉碎鞑靼枷锁”现在有一个次要条件,如果你对萨莱的“鞑靼枷锁”修正拥有者有 85% 的战争分数,可以让你摆脱鞑靼枷锁修正。
- 修复了安茹任务“定居美洲”的问题,该任务告诉您殖民加拿大而不是殖民新世界。
- 修正了一个错误,该错误导致任务“新佛陀”无法被除了霸业 DLC 之外没有其他 DLC 的人使用。
- 修正了神州群雄、大明和大清在任务“巩固海防”中的错误范围。
- 调整了法兰西土伦任务显示的工具提示,以反映实际授予的奖励。
- 重新排序任务“西班牙诸国”的需求显示以明确其具体需求,并修复了与其奖励相关的错误。
- 在葡萄牙任务中添加了缺少的马六甲宣称。
- 修正“改革海禁政策”现在在国家层面有一个适当的修正范围。
# 设置
- 修正了在没有霸业 DLC 的情况下显示阶层特权“贵族拉帮结派”的问题。
- 修复了奥尔良缺失的国家理念。
# 其他
- 更改了特权“掌控货币政策”的图标,因此它不再与“向市民举债”混淆。
- 腐化度栏现在显示稳定度变化对腐化度的影响。
- Decadence 描述现在提到统治者的胜利和失败减少和增加 Decadence。
- 有关解放或奴役农奴的特权现在将禁用取消贵族或市民阶层的改革。
- 所有可以更改名称或颜色的国家现在都可以正确使用允许他们恢复其原始颜色和名称的决策。行省现在也可以恢复原来的名称和颜色。
- 修复了启用第 5 级改革西班牙大方阵后被立即废除但仍然可用的问题。
- 改革“扩编黑军”现在被正确的放在第五层。
- 当法国和奥斯曼交战时,事件“法兰西—奥斯曼联盟”不再触发。
- 修复了神州群雄任务中对神州皇帝判定错误的问题。
- 修复了一些任务的西班牙语本地化文本。
- 阶层特权“支持婆罗门”现在仅适用于穆斯林国家。
- 修复了任务“酒类垄断”的工具提示错误。
- 修复了德语本地化文本的一些问题。
- 改进了部分阶层特权的描述。
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# Bug修复
###################- 修复了不存在的附庸类型导致崩溃的问题。
- 修复了没有部落联盟革新导致崩溃的问题
- 修复了没有为对话找到用户界面导致崩溃的问题。
- 修复了 GOG 平台 Windows 版本游戏在退出主菜单重启的时无法关闭的问题。
- 俄罗斯现在不再能同时触发5项不同的农奴制修正。
- 移除了后宫阴谋灾难中令人迷惑的触发机制。
- 阶层议程“扩建港口设施”现在会被市民而不是教士的一项特权自动完成。
- 达玛尔乌兰下载了反诈中心 APP。在满者伯夷的达玛尔乌兰事件链中,冒充达玛尔乌兰的将领不会再计入胜利的战斗场次。
- 现在改变殖民地属国关系时会消耗而不是提供行政点。
- 修复了在被奥斯曼转化为行省时,马穆鲁克可以整合过大的附庸的问题。
- 修复了触发条件 has_unembraced_institution(有未接纳的思潮)本地化文本丢失的问题。
- 修复了在一些罕见的情况下,作为卫彻共和国可以重复领导贸易联盟和建立贸易城市的问题。
- 修复了导致俄罗斯帝国(以及俄罗斯共和国)只会获得 0.05 年度专制度而不是 0.5 年度专制度的问题
- 作为俄罗斯,你不再能同时奴役和解放你的农奴。
- 建造和摧毁农场建筑时,在某些少见情况下不会再增加你的发展度。在摧毁城堡以后,“扩建防御工事”修正会被正确移除。
- 奥斯曼任务“文明的摇篮”提供的奖励现在持续30年,而不是29年又265天。
- 修复了安茹无法使用奇观巨石阵的问题。
- 修复了导致政府改革“五街道改革”和“改革武士”无法显示的问题。
- 修复了你的君主赢得战斗或战败的时候腐化度反复横跳的问题。
- 将第二个 add_stability_or_adm_power(增加稳定度或行政点)重命名为add_stability_or_adm_power_per_stab(增加稳定度或每点稳定度转化为行政点)以避免错误引用。
- 为佣兵军事化移除了不必要的 base_monthly_growht(每月基础增长)。
- 移除了 secondary_religion_group(相融宗教组),它不再被需要了。
- 为佣兵军事化移除了不必要的 made_monthly_growht (造成的每月增长)。
- 修会“阿维斯骑士团”现在在你接纳葡萄牙文化之后就可以建立。
- 修改了一处显示错误,它先前显示的是俄罗斯不需要为现代化付出任何代价。
- 议案“资助工业项目”现在会在对应省份建造一座工场。
- 议案“代表权法案”现在会正确减少你附庸的独立倾向,而不是你自己的。
- 修复了诺夫哥罗德俄罗斯任务“亚洲贸易”任务奖励被替换的问题。
- 当新君登基的时候,俄罗斯政府机制中的外交和军事能力不会完全被重置为0。
- 成立英格兰并选择安茹路线将不会再允许你重复完成“安茹王国”任务。
- 修复了一些小的本地化文本问题。
我们的团队也会定期回顾这篇文章底下的评论,所以如果有什么不清楚的地方或者你有任何问题,我们会尽力及时解决。
还是没有梗图,那就补充几点 QA 里的内容吧:
- P 社正在考虑削弱地震事件的惩罚,测试版的地震事件比现在更严重,但是显然还会削弱。
- 大运河的位置也会考虑修改,不过不是在 1.35.2 而是在 1.35.3,因为还要进行一段时间的测试。
- 任务“一条鞭法”的奖励也会考虑修改。
- 私掠 bug 已经有人上报了,P 社说他们也在研究私掠为什么会出 bug。
- 有老外反映说地震和洪水的惩罚能不能不要调太小,因为“这是目前游戏里大明的唯一障碍”了,P 社没正面回应(因为这人提的建议太多了,P 社只是说感谢反馈)。(reddit 上也有老外讨论洪水和地震事件的,一部分人认为觉得和现实相比事件的惩罚已经很小了)
- 游戏性能优化问题恐怕要晚些时候解决了,因为目前优先考虑的是游戏稳定性问题。