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浅浅聊聊阿尔图罗

2023-11-04 16:56 作者:古斯还是鹅子  | 我要投稿

阿尔图罗,明日方舟4.5周年的限定干员。 作为明日方舟第一位六星巫役,阿尔图罗的表现感觉没有想象中的那般如天降神兵的感觉。 首先谈谈我个人的使用习惯吧。 我一般情况下会直接携带2技能作为快速破条解场的,就目前来说,2技能的泛用性比3技能高,20持续24回转算得上优秀,局内可以频繁开启。 不过从阿尔图罗的表现来看,似乎不是阿尔图罗的设计有很大的问题,而是巫役职业的本源:元素损伤的设计,有一些怪异。 巫役并非直接造成元素伤害,而是触发元素爆发,简单来讲就是爆条;所以巫役的本体还是普通的辅助模板,然后,元素损伤条的上限为1000~2000的固定数值,所以我方与元素相关的破条与回条的数值都被这个固定数值锁定,其次就是破条,元素爆发的时间是固定的,目前无法通过技能或者天赋延长或缩短,但数值也是固定的,同时无法刷新。我相信各位玩过其他游戏的时候也见过类似的伤害手段:DOT伤害,全称damage over time,是一种非直接伤害类型的输出手段,明日方舟里也有类似的dot伤害,例如赫德雷和令的技能,伊桑、棘刺还有蓝毒的法术持续伤害都属于dot伤害。 那么凋亡损伤的爆发有什么问题吗? 首先时间是固定的,然后触发需要前提,最后dot的伤害是固定的,还有就是无法连续触发。 如果看不出问题所在的话我可以说的再极端一些:凋亡爆发的数值固定且无法叠加伤害;无法连续快速多次无间断触发;必须击破元素损伤条才能触发;且无法在爆发期间维持/延长爆发状态或快速结算。 可以说,相比赫德雷和令的dot伤害与技能和自身面板强相关;伊桑、棘刺、蓝毒这些固定数值的dot伤害也都保持方便触发,可刷新的特性。凋亡爆发既不绑定面板,也不能随时刷新,甚至不能方便触发。把敌人的元素逻辑运用到我方是一件很奇怪的事情,因为这样阿尔图罗3技能的加攻击力对凋亡爆发的dot伤害没有任何作用;也就导致阿尔图罗除了爆条之外无法提供任何有关元素的相关辅助。 你说本源术士吗?不可否认,新的本源术士折光目前相当适配,但这是因为可以快速爆条的只有阿尔图罗,而阿尔图罗对折光的辅助也仅仅只是爆条和三技能里的攻击力加成,并没有实质性的提升。 除非继续完善元素体系,加入元素易伤、元素减抗、元素增伤、元素爆发快速结算、元素爆发延长,这样元素体系才可以和物理法术体系并排成为第三伤害。 不论阿尔图罗还是折光,他们对应的职业描述中对元素的定义都十分宽泛,增伤或减抗还是直接造成元素伤害的手段也可以写进天赋里。至少可延展性来说元素体系还是有希望的。 大家伙看了这么多,是不是发现解决方案和法术伤害基本一样?确实,元素伤害归根结底就只是特别的伤害而已,更别说计算抗性的方法和法术一样呢?只是元素有个损伤条的设定,因此在辅助上增加了快速爆条、快速结算、和延长爆发时间这些相关的特别辅助。目前阿尔图罗只做到快速爆条,其他的就看后来能否继续完善元素了吧。

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