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Upper Bound 第一卷 杜伊 战斗设计(1)

2023-02-19 14:14 作者:敗醤  | 我要投稿

(败酱今天来稍微写一点脑洞)

战斗设计的基础

(前篇内容是有点草率了!在这最新的一期里!败酱补充或更改一些东西!)

武器以攻击距离分类分为:

近距离

中距离

远距离

每个人物善用精通一种距离的武器,在使用其他距离武器时,造成伤害依次减少百分比。

近距离100%——远距离80%——中距离60%

中距离100%——远距离80%——近距离60%

远距离100%——近距离80%——中距离60%

类似于此。

人物的主属性,固有伤害属性。

在普通攻击模组中,赋予同主属性相同的固有属性附魔。

大概的举例:水属性对其他属性能造成的伤害

                                  ——火140%                     

                     ——木60%

水100%——

                     ——金140%

                                   ——土60%

特殊技能,爆发技能攻击模组:仅在装备主距离武器时才可使用,伤害设计遵照属性伤害设计,与武器距离无关。

武器分为

不可修普通类,白板,与人物主属性相同时的额外效果。

可修复普通类,白板,与人物主属性相同时的额外效果。

可修复的专武,白板,与人物主属性相同时的额外效果,专人使用时的特殊加成。

战斗伤害构成:

武器的物理伤害+人物主属性附魔伤害+额外效果+特殊加成

战斗资源:

消耗体力值。

战斗设计分为两个大项

  1. 大世界战斗

  2. 副本类战斗

大世界战斗

每次战斗中仅有一名可操作作战角色,不可切换。

所有角色均可使用所有类型武器。

大世界战斗基本由普通攻击模组进行,人物动作由通用武器动作+人物独有主武器动作+心之座可替换技能特效组成。

特殊技能,爆发技能消耗的体力值、技能CD倍增。

副本类战斗

注意:在未抽取角色所在地域外的副本,将无法使用未抽取角色进行组队。

5人副本&10人副本

单人战斗中可切换角色。

联机战斗中不可切换角色。

由5个&10个自己培养的角色AI或五个&10个玩家选择不同角色(主角除外)进行战斗。

武器使用并不消耗损耗值。

会有各种各样的BUFF,DEBUFF加成。

以频繁使用特殊技能,爆发技能为主的战斗(爆发技能,特殊技能不可重复)。

关于主角的一点点设定:(??%没想好!)

主角可以不选择自己的主属性,主属性附魔伤害为基础固定值的??%减??%。

主角可以选择选择自己喜好的主属性,并可以更换,主属性附魔伤害为基础固定值的??%。

主角对所有类型距离的武器都拥有??%的基础伤害。

主角可以使用所有已经在已拥有角色库中所有角色的特殊技能,爆发技能(无区域限定)。并且都拥有原技能持有者??%的威力。(需要好感度。)

主角仅拥有3个心之座,在好感度提升中解锁,继承自已抽取角色的伤害加强类型心之座(1、2、4)。

主角可以激活所有专武的专人使用时的特殊加成。


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