【V1.1攻略】罗刹角色攻略解析


角色介绍:
罗刹是一名丰饶命途虚数属性的治疗型角色,在战斗中战技可以为队友恢复生命值并获得一层【白花之刻】和解除一个负面效果,终结技为解除全体敌方一个增益效果,并附加一层【白花之刻】。当队友生命值低于一半时,罗刹会立即对其释放一次战技。
达到两层白花之刻时罗刹会消耗其并展开结界,处于结界队友攻击敌方会恢复自身生命值。自身还拥有较高的免疫控制类负面效果天赋,在攻坚控制类怪物时能有效的防范。
罗刹为功能性治疗型角色,在深渊中会有不错的表现,如果还缺少奶妈,拥有罗刹就不愁了。且适配于绝大部分队伍。

光锥解析
【棺的回响】攻击力加成可以提高罗刹的治疗量,攻击敌方可以恢复能量,保证终结技能频繁使用。
【时节不居】加成生命值对罗刹来说并不能提高其治疗量,优势在五星光锥基础数值保证其生存,光锥的治疗加成与额外伤害对罗刹来说重要性不高,有也可以用着。
【等价交换】在保证阵容的生存下,提高阵容的能量恢复也不错,深渊商店可以换取满精光锥,功能性较强因此更推荐。
【同一种心情】和等价交换差不多,但单次恢复能量有点少,被动奶不能触发光锥被动,不如【等价交换】。
【此时恰好】对策光锥,虽然罗刹有高额的控制类效果抵抗,但能把持续伤害也给抵抗更能保证在深渊里面的生存。
【一场术后的对话】只能提升罗刹的能量回复效率,仅仅是为了保证终结技的释放频率也是可以的。酌情选择。
八十级罗刹
遗器为:过客+太空
主词条:速度、治疗加成、攻击力、能量恢复
副词条:无
八级战技和八级天赋
不同光锥下治疗量如下图。

未考虑副词条的影响,最总实际治疗量会高一些,但就目前来看,不同光锥治疗量差距不大。
且治疗量都不低。常规主c的血量在3000到4500不等,四星光锥的治疗量也满足需求。
剩下就需要考虑罗刹的生存与回能,保证结界的覆盖率。

遗器解析
罗刹的遗器推荐装备选择准备了两种

第一种:【云无留迹的过客】【太空封印站】
推荐理由为:极致的治疗,和额外的战技点,速度为126,推荐把速度提到134,四轮次多行动两次。位面饰品也是通过提高攻击力,来提高治疗量。
第二种:【野穗伴行的快枪手】【不老者的仙舟】
推荐理由:快枪手速度提高百分之六,四件套速度鞋子速度可以达到132,达到134速副词条需要求压力较低,副词条可以多考虑效果抵抗、防御力、生命值。位面饰品给全队增加攻击力,增加一个辅助手段。
选哪一种就看开拓者需要什么了,在资源不足的情况下散件散搭也能用,2+2+2的方式过渡。

遗器属性解析

主词条方面
根据光锥推荐可以知道罗刹在带治疗加成的情况下是不缺少治疗量的。
因此躯干选择治疗量加成,脚部选择速度,位面球选择攻击力,连结绳选择能量回复效率。
副词条方面,优先选择速度、防御这两种词条,效果抵抗次之。
为何罗刹选择速度理由:
罗刹先手:释放结界——队友输出——罗刹——队友输出——(结界消失)罗刹
罗刹后手:队友输出——释放结界——队友输出——罗刹——队友输出——(结界消失)罗刹
罗刹先手后手仅仅影响的是释放结界的时间,不影响结界生效的效果,罗刹堆速度能更好的恢复能量保证终结技的释放频率和恢复战技点。
充能效率:
终结技5+战技30+普攻20+战技30+普攻20 = 100
在不携带充能绳的情况下eaea四回合充满,为了保证生存结界续航需要携带充能绳。
终结技5.95+战技35.7+普攻23.8+战技35.7 =101.15
在携带充能绳的情况下eea三回合充满,如果触发被动自动回奶有望两回内回满。
终结技5+光锥恢复3-9+战技30+普攻20+3+普攻20+3=84-90
充能绳 1.1944
正好100.32-107.496
在携带充能绳和专武的情况下eea三回合充满,如果触发被动自动回奶有望两回内回满。

行迹解析
天赋技能:
战技:白花的祈望
施放战技后立即为指定我方单体回复等同于罗刹攻击力的生命值,并使罗刹获得1层【白花之刻】。当我方任意单体当前生命值百分比小于等于50%时,罗刹会立即对其触发1次等同于战技的效果,此次触发不消耗战技点。该效果在2回合后可再次触发。
罗刹治疗一般依靠自动奶来节省战技点,主要动力为解除队友的负面效果,面对单体攻击boos有较好的表现,缺点为没有主动的群体奶,面对群体伤害时,需要消耗战技点来补充治疗。
天赋:生息的轮转
两层【白花之刻】会释放结界,在结界内己方角色对敌方造成伤害会恢复自身生命值。
释放战技或终结技能获得一次【白花之刻】战技的被动奶可以叠加一层【白花之刻】,为了节省战技点,可以使用终结技来叠第二层【白花之刻】。
结界生效期间是无法叠层。
对敌方造成伤害,自身仅能恢复一次血量。
终结技:归葬的遂愿
解除敌方一个增益效果(增伤、屏障、魔阴身的复活等),增加一层【白花之刻】,并对敌人造成一定伤害,伤害属实不高。不要期待罗刹能打出什么爆炸伤害(^U^)ノ~YO。
秘技:愚者的悲悯
下次战斗立即触发天赋,在高压环境下能保证自身血量,普攻回战技点,还能回血。
额为能力: 浸池苏生
触发战技效果时,解除指定我方单体的一个负面效果。
解除负面效果实打实的好用。
额外能力:浇灌尘身
处于结界中的任意敌方目标受到我方攻击后,除攻击者外的我方目标也会恢复生命值。
恢复生命值单次不高,但多次持续恢复效果可观。
行过幽谷
抵抗控制类负面状态的概率提高70%。
抵抗控制类负面状态是效果抵抗的一个分支,抵抗嘲讽、冻结、纠缠、禁锢。
对裂伤、灼烧、风化、触电等持续伤害不起作用哦。数值也不会在面板上体现,因此吃不到光锥【此时恰好】的被动。

阵容解析
PS:奶妈阵容,他可以进入任何需要治疗量解除负面效果的队伍。

队伍:
银狼可换佩拉
瓦尔特可换艾斯妲
驭空不适合辅助变速输出角色。
银狼不管是植入量子还是虚数都能进行削韧。
瓦尔特在队伍中的作用就是推条让银狼的减防覆盖率提高,
希儿打输出。

(1)景元怕控制,因此需要搭配一个能帮忙解控的辅助。
(2)景元、停云、艾斯妲可以进行对敌方攻击,触发结界恢复血量。
(3)结界生效时,神君攻击恢复景云血量

常规队伍即可

追击队伍也可以恢复血量。
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