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《炎炎消防队》— 不尽人意的反常规热血叙事

2019-12-28 19:51 作者:信评动画  | 我要投稿

《炎炎消防队》完结撒花!

《炎炎消防队》是我在七月新番刚开播的时候,期待度挺高的一部作品。看到最后,虽然很难说这部作品有对得起我已开始的期待,但是至少最后几集的高光表现,还是让我觉得很欣慰。当然啦,作品还是有一些我觉得处理得不对我胃口的地方,也很可能也是因为这样,不少人对本作还是存有不满意的态度的。

所以我的这篇专栏,主要想尝试分析到底这种“怪怪”的感觉,到底是从何而来。

喜欢这篇专栏的朋友,还请三连支持一下up主!这对我来说是最大的鼓励和支持了!


不够明确的设定与体系


看了阅读量我就知道,我上个季度分享的《鬼灭之刃》的完结观后感,看的人其实并不多。但是实际上当初我就有写出我认为传统热血故事,在设定上有三个重要元素:“打”、“怪”和“升级”。

而我认为本作让人感到不畅快的其中一个原因,就来自于本作并没有搭建好这三个元素;至少,在这半年的大部分篇幅里,它并没有解释的很让人信服。

作品一上来告诉我们这是一个消防队对抗人体自燃的故事,然后紧接着就迅速的透露出其实人体自燃不全是自燃灾害,实际上有人为操纵的可能性,而且其中很有可能是消防队里出现了叛徒。与此同时,作品也在开头简略的介绍了不同世代的火焰能力者对于火焰的控制能力的高低,也介绍了消防队的组织规模,逐步的完善了自己的世界观。

但是很奇怪的是,作品讲完这些很初步的内容之后,就迅速推进故事了,而且一推进,就是一大堆剧情;间中我们虽然得知了世界背后更多的秘密,但是对于这套基本的设定与体系,却没有一个很清楚的认知。

如果用我的三元素去解释作品开篇所介绍的体系的话。

“打”,亦即“战斗系统”,对应到做的三个世代的火焰能力,以及个人对于火焰的操控方式。

“怪”,亦即“敌人组织”,在一开始是焰人,到中期是消防队内的叛徒,到后期是传道者组织。

“升级”,亦即“判定自身等级的系统”,对应到消防队的不同队伍、级别等。

而在绝大多数的作品之中,主角会通过自己的“打”,去击败相对应的“怪”,最后达到“升级”的效果;并且这个“升级”也会提升主角自己的战斗实力,以此为循环。这样做最大的效果,就是可以循序渐进的推进故事,铺展设定,也能够让冲突的层级不断上升,刺激感也会随着故事不断增加,透过这样的循环来达到热血的效果。

但是本作却不按照这套常理去走,甚至它的这套体系也是很暧昧的。

以“升级”为例,在故事进入第一个主线的时候,就让身为新人消防官的男主森罗打败了队长级别的人物,一下子就把我们一开始预期的“升级”体系给破坏了。如果新人一上手就可以在没有多大的训练的情况下,就能够击败队长级人物,那么他到底该怎么成长,又要如何去界定角色的实力。

像是“打”,作品半年下来,其实也没有很明确的交代到底角色的能力要如何自我提升。除了在最后大战前的一小会儿训练,以及最后大战中提到了“安德拉之火”、“安德拉链接”和“第四代消防官”的字眼外,作品在前面绝大部分时间,我们都是不知道角色到底有什么可以成长的方向的。甚至是“怪”,作品也在故事推进的过程中反复变动,让我们在前期很难明确一个目标与对象。

这一切的一切,就造成了作品整体的设定与体系是非常混乱的,我们观众也难以看出角色可以成长的目标,甚至连要对付的对象都很难明确;这尤其在前半,在我们还不得知具体的敌人与进一步升级目标的时候,更是让作品很难勾起观众对于作品的兴趣。

这一些问题也并非到后半段就完全解决了,但是至少随着故事的推进,这些混乱的设定开始渐渐有了相对应的解释与完善。例如我们渐渐地知道敌人是传道者,作品也开始介绍进一步的能力走向;我们观众,也会因此而开始对作品后续的补全感兴趣。这或许解释了为什么看到后面,我们的观感可以回流的原因了。

只是客观而言,作品这样的处理确实让它流失了不少观众;或许他是想透过不同的叙事手法来达成不一样的风格,但是热血故事的套路还是很深入人心的,如果想要逆着套路走,或许成本还是不小的吧!


不够贯彻的热血基调


另一个更直观的问题,或许就在于作品自己在最热血的桥段下,往往都会做出一些破坏气氛的东西出来,让这层热血的感觉,无法贯彻到极致,也无法完全的感染所有人。

这个问题其实在第一集就已经有略微的展现了出来;在第一集的打斗里,本来应该可以爽快的把焰人干掉的桥段,作品硬生生打破了这样的节奏,穿插了大量回忆,以及让人难以理解的停顿,把本该爽快的战斗,呈现出一股别扭的感觉。

不只是分镜上的叙事处理有这样的问题,与当下格格不入的玩梗桥段也不计其数。这里尤其点名骑士亚瑟,真的是一个破坏热血基调的小能手;有他在的打斗,大多数都热血不起来,而是显得格外搞笑。

当然,明显可以知道搞笑是作品有意为之的,而且很多热血作品也会在一些打斗中穿插这样搞怪的情节,去稍微缓和大家过于紧绷的情绪。但是,我认为亚瑟登场的好一些打斗,还是比较需要认真对待的;加上亚瑟本身的战力非常的高,最后却因为频频的恶搞内容,导致我们都已经快要无法相信他的实力了。

这点对于作品热血的基调,无疑是有一定的影响的。

甚至考虑到作品的配乐,除了OP1真的非常的燃以外,在具体的桥段中音乐也没有发挥出特别强大得效果。至少对于我自己而言,我不太能够被音乐所感染,进而沉浸在作品当下的情绪之中。

以上的种种,都导致本作作为一部以热血为主的故事,却始终无法以此去感染观众,无法让观众感受到那股热血沸腾的感觉。而我想这是本作最被人诟病的一个问题了吧!

说实话我自己对于制作组会这么做的看法,是认为他们有意想要做出一种不一般的叙事方法,去重新诠释热血的这一概念的。

热血作为日本动画的一大主流,制作组懂得一定比我多的多;但是即便在这样的情况下,他们依旧呈现出了这么多反常规的东西,所以我认为他们就是故意为之,想要做出不同。但是至少在我自己看来,这样的尝试并不是有效的;正如我前一段所说,想要逆着套路走,成本真的是很高的。



虽然本篇专栏批评的篇幅占比较大,但是我觉得本作也没有糟糕到不值得给与鼓励与肯定。虽然反常规的热血叙事我认为效果不佳,但是这样的尝试我认为还是必要的;毕竟套路之所以依旧会被人诟病,就是因为大家还想要看到更新鲜的东西的关系啊。而且说实话,作品在后半,在设定更加明确之后,好几段戏还是做得挺燃挺好看的,尤其是最后地下与传道者对决的那个篇章,我自己看得非常过瘾。

所以总的来说,虽然本作没有达到我的预期,也有着一些客观上的问题;但是这也依旧是一部不错的,值得继续往下看的作品。


简单评分:8.3/10


ps:第二季的消息也随之将至,预计在明年的7月放送。这还是比我预期的还要快的,甚至都可以想成是又一次的分割放送了,还是年番的分割,也确实是挺了不起的。

ps2:说到制作质量,本作虽然在镜头上的节奏有些奇怪(也并非是全部镜头都很怪),但是打戏本身的质量真的是杠杠的。火焰本身画起来就非常费力,本作还能够在把火焰的表现力刻画的很透彻的同时,把动作戏画的那么热血,真的是很了不起。这几个月的Anitama作画月MAD也时常可以看见本作的影子,绝对是观赏性很高的打戏了。

ps3:还是想吹本作的OP1,真的好听!

ps4:希望大家能够喜欢这篇专栏,也希望能够三连支持!对于动画或专栏有任何想要讨论的也欢迎到留言区留言!

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