【小丑猫MO代码笔记】禁止隐身(强制显形)
Ares有两种通过弹头解除隐身的方式:
①Sonar.Duration=,这句代码运行完美(经过测试,强显的时间和单位剩余隐身时间是同步计算的:如果一个单位剩余的隐身时间是900帧,刚进入隐身就被强显300帧后,剩余的隐身时间是600帧而不是900帧)
②AttachEffect.ForceDecloak=yes配合AttachEffect.Duration=
在rulesmo.ini里很多有“Sonar.Duration=”的弹头也同时有这两句,并且二者Duration值相同,但是也有很多只有“Sonar.Duration=”而没有这两句的弹头也能很好的解除隐身。
如果不加“Sonar.Duration=”,单纯用这两句加到弹头上,即便AttachEffect.Duration=的值很高或=-1,也只能让单位显形一瞬间又重返隐身状态。
而如果让一个弹头AttachEffect.ForceDecloak=no,这个弹头打到单位上还是会让单位显形又瞬间变回隐身状态。
ARES说明书没有对AttachEffect.ForceDecloak的进一步说明。
综上所述,目前的结论是,“AttachEffect.ForceDecloak”这局代码没什么用。