Cesium开发:简单箭头画法
在mapbox-gl上,可以借助turf.js实现简单箭头的画法,Cesium调用本身的api,同样能够实现箭头的画法。
实现的方式,也是先计算两个点相对于北向的角度,再根据角度计算一定距离的点坐标,从而达到实现箭头的效果。
Cesium计算相对于北向的角度,是根据矩阵来进行计算的,这里参考了网上了一篇博客。
具体的实现代码函数:
原文链接:
https://blog.csdn.net/zy123698745/article/details/102798042
/**
* 计算a点和b点的角度(偏转角)
* @param lng_a a点经度
* @param lat_a a点维度
* @param lng_b b点经度
* @param lat_b b点维度
* @returns 角度
*/
function courseAngle(lng_a, lat_a, lng_b, lat_b) {
//以a点为原点建立局部坐标系(东方向为x轴,北方向为y轴,垂直于地面为z轴),得到一个局部坐标到世界坐标转换的变换矩阵
var localToWorld_Matrix =
Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lng_a, lat_a));
//求世界坐标到局部坐标的变换矩阵
var worldToLocal_Matrix =
Cesium.Matrix4.inverse(localToWorld_Matrix, new Cesium.Matrix4());
//a点在局部坐标的位置,其实就是局部坐标原点
var localPosition_A =
Cesium.Matrix4.multiplyByPoint(worldToLocal_Matrix,
new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lng_a, lat_a),
new Cesium.Cartesian3());
//B点在以A点为原点的局部的坐标位置
var localPosition_B =
Cesium.Matrix4.multiplyByPoint(worldToLocal_Matrix,
new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lng_b, lat_b),
new Cesium.Cartesian3());
//弧度
var angle =
Math.atan2((localPosition_B.y-localPosition_A.y),
(localPosition_B.x-localPosition_A.x))
//角度
var theta = angle*(180/Math.PI);
if (theta < 0) {
theta = theta + 360;
}
return theta;
}
不过,上边计算的是对应于x轴的角度,也就是相对于东边方向的角度,换算成相对偏北的角度,需要减去90度。
已知点,根据角度和距离,计算另一个点,同样是参照官方的矩阵计算方式。//_ca_coord是Cesium Cartesian3 坐标//local_coord是相对于当前坐标的偏移米数//返回值可以是Cartesian3 坐标,也可以是经纬度坐标
function ComputeLngLat(_ca_coord, local_coord) {
//同样是建立局部坐标系
const _localToWorld_Matrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(_ca_coord);
//根据偏移的三个方向距离,计算新的坐标点
const _new_ca = Cesium.Matrix4.multiplyByPoint(_localToWorld_Ma trix, Cesium.Cartesian3.fromElements(local_coord[1], local_coord[0], local_coord[2]), new Cesium.Cartesian3());
//返回不同的坐标类型,自由控制
return _new_ca;
return Cesium.Cartographic.fromCartesian(_new_ca);
}
计算出两个点的北向偏移角,根据箭头所要偏移的角度和米数,通过三角函数sin和cos,计算出x方向和y方向的偏移距离,调用函数,就能计算出新的点位置,将点连接成线,就能实现简单箭头的效果。