Steam《最终幻想13-2》通关玩后感
"為所愛之人,消除悖論,改變命運。"
2022年8月20日,高一暑假倒数第11天,我用17小时37分59秒通关了Steam版本《最终幻想13-2》。本应完美结局的《最终幻想13》,却在二代迎来悲剧,作为ff系列第二个采用多部叙述的最终幻想,差强人意,这场妹妹拯救姐姐的旅程,在希望与绝望中戛然而止。
上几周吧,通关的《最终幻想13》也是称其有很多优点,缺点也很明显,第二部呢,有创新,但总体不尽人意,游戏采用"半开放式",有点类似《最终幻想10-2》,但引导要比后者好,玩ff10-2总是迷路,找不到目的,但其实ff13-2也没好到哪里去,虽然地图有表明目的地,但有几个任务要自己去整个地图找实在恶心,还是喜欢一代的纯线性剧情。cg动画演出一套依旧技术爆炸,演示了一段突如其来的战斗,懵逼的我就这样进入了游戏,此时我是懵逼的,但雷霆姐的气质依旧把我压倒,后来莎拉醒来那一段开始渐渐懂了,我以为前期我懂了,中后期发现,我就是个弟弟,越来越复杂,时空悖论,命运,时颂人,誓约者,法尔希,艾特罗,一个个既熟悉又陌生的专有名词接踵而至,让我一时转不过弯,一部剧情没让我那么懵逼,不愧是ff系列为数不多剧情晦涩难懂的一部。其实还好,结局通关后,经过b站讲解,还是豁然开朗了,一切都解释得通了。这种多元结合的叙述方式还是需要慢慢理解。战斗方面和前一作大同小异,只不过只可以操控2个人了,内容还感觉比前作少,剧情篇幅旗鼓相当吧,看似那么多地图,其实每个地图还是很小的。我最想吐槽的就是pc这垃圾体验,一代是暴力移植,二代有改进,但还是特糟糕,亚版依旧锁中文,要通过特定方式解锁,一帧一卡,穿梭时空门闪退的问题也要软件解决,官方不用心了。
总来说,二代算是创新也是继承,增加的跳跃和时空穿梭丰富了游戏,但剧情也让玩家抓耳挠腮,目前二代是个悲剧,最后真相还得在,艾特罗死亡,混沌涌现,真神苏醒的《最终幻想13:雷霆归来》中见分晓!