属于动画的奇迹《 铁血的孤儿第二季》,世不二出的至高艺术杰作

铁血的孤儿第二季对于很多观众来说,不会是一款“梦想中”的动画,因为这是一款 ,观众连做梦也想象不到的游戏,从各种角度来说,这都是一款让人震惊的动画,惊人的画面表现,惊人的细节程度,惊人的游戏规模,惊人的完成度,以及冈田磨里在动画叙事的探索上,所展现出的惊人勇气,这个世界上确实不可能有任何动画是完美的,但也确实有那么极少数的动画,无限接近完美,这其中就包括了铁血的孤儿。
—— 本作在叙事方面的成就和高度,可以当之无愧的成为整个娱乐行业新的标杆,已经超过了电影这种被动欣赏艺术的表现力,只有动画才能做到。
这个行业里最难的一件事,莫过于为一款备受赞誉的动画开发续作。
动画行业里,续作翻车而毁掉整个系列口碑的案例比比皆是。和电影一样,动画是同时作为一种艺术和一种商品而存在,前者的属性要求动画的续作必须要不断在艺术高度上自我突破,后者的属性要求动画的续作必须要承担更多盈利的责任。这两者听起来似乎存在着某种不可调和的矛盾,这种矛盾在冲突和博弈之间一定程度上影响了续作的品质,而最终的结果却是动画公司和观众共同承担,一旦稍有不测,公司损失了一条长线盈利来源,而玩家则失去了一款好的动画。
所以,《铁血的奥尔芬斯 第二部》所承载的期望与压力,可想而知。
杰作的续篇比杰作还难
初代《铁血的奥尔芬斯》取得的成功是空前的,这不仅仅体现在观众和媒体的评价上。
究其取得如此空前成功的原因,冈田磨里在文戏与打斗之间找到了一个近乎完美的熔点,而使得这两者产生了强烈的化学反应。《铁血的奥尔芬斯》打破了动画剧情的自我边界,让它从一个世界观的附属品变成了动画的核心魅力,并让观众在观看过程中对角色产生共情,被故事的情绪所渲染,在结局的那一刻,久久不能释怀。
我不想再用什么「好莱坞级别的剧本」这样的陈词滥调来评价《铁血的奥尔芬斯 第二部》的故事,因为在第一代故事中就已经做到了这样的程度。但作为动画来说,它不仅仅只是让观众被动地去观看一段故事,而是通过角色的一举一动来让观众沉浸到这个故事中。如果只是讲述一段故事还无法让观众感同身受的话,那么陪伴这个角色走过关卡的每一个险隘,从敌人的层层包围中逃出生天,这个过程中的紧张感和刺激感,以及成功之后的成就感与解脱感,才是动画这门综合艺术的魅力所在。
我不会在这里剧透任何故事内容,因为这会极大的破坏你们观看的乐趣,但同时也限制了我如何更加精确地表达我在看完之后的那种难以言喻的惆怅和虚脱。相比基本是一本道走到底的一代剧情,二代不仅有一个更加精彩更加宏大的故事,在叙事方式也有了更大的突破,这同时也意味着二代的故事有了更大的发挥空间。
故事的剧情几乎是紧接着一代结束,开场基本可算是波澜不惊,展现了平和安宁的生活,很快一场突如其来的剧烈冲突打破了这片平静,彻底拉开了整个故事的帷幕,但故事接下去的走向并不像想象得那样激流勇进,而是不断给我们盖上一层又一层的迷雾。剧情中不断用闪回的过去,以及多角度的呈现,来让被迷雾包裹的我们逐渐拨云见日,直到动画的终局才把所有的问号划上句号,但故事的结束却让心绪永远也无法平静……
我知道这样的描述有些过于隔靴搔痒,但我不想做那个剧透的罪人。在动画确定放映日之前曾发生过令人不快的泄漏事件,有一部观众家可能已经有意或无意看到了泄漏部分的内容。我特意去看了一下那些泄漏的内容,可以很肯定的告诉你们,泄漏的部分比起整个故事来连九牛一毛都算不上,而故事和角色也绝不像网上猜测的那个走向,在你们真正观看之前,请忘掉那些不快的部分,不要带着任何偏见或成见或者先入为主的想法开始观看,这并不会给你的体验有任何加分。
我可以很负责的说,本作的剧情,在我看到前半段时,我觉得已经达到了初代的水准,而将后半段完成后,整个动画已经彻底超越了前作。本作在叙事方面的成就和高度,可以当之无愧的成为整个娱乐行业新的标杆,这种级别的沉浸感和代入感,这种程度的冲击感和惆怅感,已经超过了电影这种被动欣赏艺术的表现力,而只有动画才能做到。
一切为了所有观众
动画是声音、画面的综合体验,这二者的有机组合才能让一款动画迸发出最大的表现力和吸引力。但与此同时,对一部分身体机能略有不便的玩家来说(指无法停下来),可能体验就会大打折扣。
而这次日升动画在《铁血的奥尔芬斯 第二部》中走得更远,他们极尽所能地为所有视力或听力有障碍的观众提供了欣赏动画的可能性。
残暴在这个世界里不可避免
但这次敌人的 设计让他们更加「机智」,尤其以最棘手的人类敌人为例,无论是手持现代武装的黑色高级暗杀兵,还是准备车的铁华团内鬼,都呈现出极高协作性的团队作战能力。例如在某次遭遇战中,我在街上用枪两个敌人后,发现尸体的敌兵迅速转移到车中与其他同伴汇合,以避免陷入孤军作战的困境,这样的战术意识让我相当惊讶,最终不得不停下来。
而无论是潜行暗杀还是停车搏杀,抑或是利用射击武器进行的击杀,本作在血腥程度的表现上也可以说是相当大胆,除了画面表现外,在音效方面也是做到了「拳拳到肉」的质感,无论是徒手搏斗,还是器械拼杀,或是子弹射入体内,这些准确而具有临场感的音效让动画的残暴感进一步令人感到真实甚至有些不适。
但联想到整个铁血的世界观,你又会觉得这种表现十分合理,在这样一个九死一生的混乱星际中,为了生存必须不择手段,而对敌人的任何怜悯都可能最终让自己遭遇灭顶之灾,这种末世的残酷和人性的脆弱,通过这样惨烈而残暴的战斗表现无遗,让动画的宏大主题更令人感同身受。
动画还是要亲自体验才算数
诚然,与精彩的观看过程相比,任何形式的评测都会显得有些苍白,尤其是这款以剧情为最大卖点的《铁血的奥尔芬斯 第二部》,因为无法谈及故事本身,我甚至都无法完全向你们传达我对这款动画的敬意。
回顾一代,奥尔加和三日月从最初相识的不情不愿,再经历过一路各种艰难险阻的铺垫与陪伴,最终二人成长为虽并非兄弟但胜过兄弟的患难之交。在结局里,奥尔加隐瞒了真相独自扛起了背叛世界的罪孽,三日月虽有所察觉但依然决定将信任交给奥尔加,故事戛然而止,令人回味悠长。
而这次续作则在已经近乎完美的前代剧本之上,紧紧围绕着奥尔加与三日月这对生死之交,又延展出一个更加恢弘更加令人动容的故事。诸多出人意料的伏笔与转折,令人无法不心动的情感冲击,甚至还有不可避免的巨大反差和剧情翻转,让本作轻松击溃前作为观众构建的心理防线,将会成功俘获每一个用心体验过游戏的观众的心。对于这样敢于突破自己、敢于挑战极限、敢于抛弃过去的勇气和决心,足以让日升动画在这个行业里昂首挺胸。
奥尔加和三日月,我们为他们担心过,我们为他们开心过,我们同情他,我们敬佩他,他们在我们眼前一点点积累情感,缓慢蜕变,最终成就了彼此。关键是,我们理解了他们,我们爱上了他们,他们心中的恐惧和绝望谁曾经历过,他们心中的关爱与憎恨谁曾体验过,他们替我们悲伤,我们才能好好坚强。
评价:超赞
ps:感谢我忘了名字的评测媒体的文稿,文采飞扬,才气纵横,我借花献佛,聊表敬意,愧不敢当