玩家来访!与《欧陆战争7:中世纪》主策交流:畅谈游戏的过去和未来
10月13日上午十点,小E收到了这样的一条消息:

经了解:玩家想趁苏州旅行之际,来拜访陪伴了他十年游戏生涯的EasyTech,参观下公司、见见策划人员,聊聊自己的游戏感想。
在获得许可后,时间来到了10月16日下午,小E根据玩家的请求,特邀《欧陆战争7:中世纪》的主策划:艾比利先生,一起参与本次的交流,分享在游戏策划过程中的故事。

以下为部分交流:
问:很多玩家都希望游戏可以更加简洁,但目前来看,新的机制越来越多,玩家反而会感到眼花缭乱。
答:关于新机制,我们会考虑阶段性,通过逐渐深入的章节,解锁会对这个问题的解决有所帮助。
问:逐章解锁的确对玩家比较友好。如果初期机制太多,作为玩家也会上手困难。
答:是的,这还是初期功能设定的方面的考虑。在之后策划过程中,我也会尽量做些平衡。就比如《欧陆战争7:中世纪》,最开始其实是没有宝石的,还有在兵种平衡问题上,在游戏后期也加入了进阶设定。

问:不只是《欧陆战争7:中世纪》,还包括其他游戏,现在都有破解版的出现,对于这些破解版,不知道E社有没有什么处理措施呢?
答:关于破解版问题,其实我们也做了很多工作,包括一些回收机制,在安装包中加密等等,公司对于破解版也是努力针对,尽量避免。
小E:对于破解版的态度,我们一直是严厉打击的,公司的程序、运营等部门,在网上一旦遇到破解版内容,都会第一时间封禁、举报……
问:恩,支持正版才是王道。对了,还有一些将领问题,比如曾经有人说,《欧陆战争7:中世纪》存在花瓶将,比如玛蒂尔达。我也是想了解一下,为什么当初会选择玛蒂尔达?我感觉她的生平配不上神将。
答:关于将领问题,我们会尽量做到平衡。在策划初期,我们都会阅读很多书籍,但即使同一个人物在同一个历史段,在不同的书籍里的评价还会不一样,有时候甚至可能为了突出主角,某些历史人物就黯淡了。
小E:玛蒂尔达在历史上其实也是非常值得尊敬的人物,就像游戏简介中说的那样,在被斯蒂芬篡位后,她积蓄力量对其发起挑战,最后帮助自己的儿子夺回了英格兰王位的继承权。
问:那关于《欧陆战争7:中世纪》中曾经出现过的一个比较“地狱”的章节,您知不知道呢?
答:关于百年战争,我们其实在后续都进行了调整,也削弱了难度。其实我也有过预想:在某些比较难的章节关卡上,可以在官网上的放置“点击攻略”的简图,玩家在游戏中点击后可以直接跳转,通过比较简单的方式,告诉玩家“先攻后攻的目标“,以及“可参照的将领”。

问:那对于热衷游戏的玩家而言真的是福利。其实现在在欧7中也有一些剧情触发来辅助通关的章节。这也能看出E社对玩家的关注。我们都知道,E社的游戏面向海内外,不知道在玩家意见上,E社是以国内还是海外为主呢?
答:这个问题的话,小E应该比我有发言权了。
小E:其实没有侧重一说,我们是一视同仁的,海外和国内的建议都会搜集,定期也会做好整理和反馈。在之后的更新中,也会结合玩家的反馈进行设计。

问:好的,这边也是很感谢艾比利回答了我这么多问题。能听到这些解答,我也非常高兴。
答:其实从交流中我也可以获得玩家的直观感受,看看改动引起的直接问题。当然也有人会在知乎私信我,甚至“问候”我。我都会去了解,去交流,从而了解玩家更多的想法。
………………
采访内容还有很多,包括了一些游戏策划、公司信息,甚至还有一些新游资讯,这边由于篇幅问题,就不一一展示了。无论是在周一E言E语栏目,还是在核心群,我们都欢迎大家将想法和意见告诉我们。之后在核心群,我们也将为大家送上更多福利,敬请期待哦。
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