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对与原神怪物、角色、游戏玩法设计的吐槽

2022-03-13 11:52 作者:柳池与风  | 我要投稿

标题提到的就是我个人感觉原神的最大缺点了。

无论什么都只扣着“竞速”的玩法,完全抛弃了自己游戏最有特色的“元素反应机制”,只是为了控制强度而强推纯色队,这就很裟婢。

说点不怎么好听的,

隔壁少前的游戏玩法创造力可以碾压原神,这次白情活动我就觉得不错。毕竟不是什么游戏都满脑子竞速竞速的,这是原神在游戏性上的不足。

隔壁明日方舟哪怕角色不怎么强也会调整,客师傅加强三次从万人乳到肉鸽战神,拉普兰德法伤沉默远程现版本依旧五星战神,能天使带个拐照样秒杀一切。甚至四星有孑单杀庞贝、卡达常驻输出略高于7级技能火山小羊、桃金娘低费低技力高回费这样的四星战神。这是原神在平衡性上的不足。

原神的开服设计过分保守,为了太新角色过度激进,这放政治上不能说是美利坚,至少也得是卡扎菲。


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