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2023年 7月 新闻通讯

2023-07-23 07:50 作者:地下蚁国Official  | 我要投稿

感谢大家参与了测试并游玩了最新版本!我们对大家的反馈感到十分高兴,这也让我们对接下来完成故事模式充满了动力。 游戏里面还有大大小小的问题,但是这些都在下个更新的最前沿,更新在接下来的几周内就会到来,其中还会包含一些其他内容。

一只被火蚁包围的六斑虎甲,来自Discord用户Gimpsimian

这篇新闻稿主要会讨论大家可以在下个更新中期待一下的内容,以及在接下来的许多个小版本中可能出现的东西。整个团队的精力现在集中在制作第五章上,所以现在这是我们的首要目标—— 但也有一些近期就会更新的内容。

0.31更新

这次更新的尺寸超乎寻常——就连写更新公告都花了我们一个多小时!更新中牵扯了许多大幅度的改动,我们也可以很高兴地说其中大部分都十分受欢迎。在推出涉及到核心机制的更新时总会让我们很紧张,我们也不能期待所有的更新都被大家所喜爱,但无论如何现实情况比我们想象的要好很多。

虽然自由模式的新AI已经基本完成了,但显而易见的是这个系统还需要一些改动,我们在这部分内容后有一个专门关于AI的话题。

几乎所有人都十分喜欢新的海滩素材,除了一个例外——这条死鱼!新的素材更加高清,也更契合沙石环境,看起来已经被分解消耗了一部分。现在这条鱼看起来不再像是你可以直接把它扔到平底锅里面加点油、蒜蓉和辣椒面煎一下就能吃的样子了。

除此之外还有些即将被加入到海滩的素材——一些新的海草被添加了进来,并且我们想在把海胆挪到更显眼的位置之前再修饰一下它。你现在可以通过进入自由视角在2.2山丘之王的远处看见海胆。

一个海胆

说起来,我觉得我们有必要谈论一下游戏的版本号,虽然现在的版本号是0.31,但这并不意味着这个游戏只完成了31%,当故事模式最终章到来时我们的版本号极有可能会是0.4,但这个版本号只会在测试版本中保留——等到正式版时,这个数字就会跳到1.0。

版本号从来都不是线性的,如果这一切听起来十分抽象的话,那是因为这确实挺抽象的。

AI的进一步优化

新的AI系统相较于原有的系统得到了全方位提升——现在AI可以策划攻击,协助队友,防守资源,并且决策何时进攻,何时退守。基于这点,我们也终于可以改变一下AI作弊的方式了。

AI的作弊存在的意义是为了弥补它们和玩家的差距,我们希望现在更加强大的AI不再需要那么多的协助了。虽然整体来说是这样的,但我们明白还有很多方法能让AI进一步压榨它的全部实力。

AI现在是个模块化系统,新的行为和判断可以被陆续安装上去,负责新AI的开发者Liam很乐意听到大家关于进一步改进AI的建议,但这里也有个取舍——他也需要着眼于开发第五章的内容,所以任何关于AI的改进都需要被谨慎考虑。

AI切叶蚁的地下巢穴

一个能够提升AI战斗力的例子是允许他们去搜刮被摧毁的蚁穴——很显然这会花一些时间的来实装,所以像这样开发新内容的决策必须被谨慎考虑,不过有些改动只需要花很短的时间,它们可能很快就会到来。

我们对建造顺序和重心方面的建议很感兴趣,一个很好的例子来自于版本测试期间,切叶蚁被设置为只有在完成第一个工蚁巢室的建造后才会开始建造其他东西,事实证明这对它们来说十分有效。诸如此类的调整能够被非常快地完成。

如果大家对这方面(包括所有种类的蚁巢)有任何想法的话,请将这些建议发至评论区或是QQ群,我们将会收集大家对这方面的意见,如果有改进能够被简单有效地实现的话我们会考虑在接下来的版本将其实装。

即将到来的内容

我们在五月份发布的线路图已经几乎完成了,等到时机合适的时候我们就会向大家分享最新一版的线路图,包括在到达1.0版本前更细致的更新计划。

下一个……下一个……这个还没做

现在看起来左手边那个“真正的中期更新”确实会被打碎成好多份在接下来几个月逐渐到来了。有些更新几乎准备好了,让我们来说说吧。

成就

游戏现有部分完整的成就列表几乎已经制作完成了,这是第一批会到来的更新之一,这之中会包括所有故事模式关卡的成就,另一些成就则会是节日关卡的。也许今年晚些时候大家可以考虑再玩一玩饥饿的蜘蛛?

有些淘气有些乖——在圣诞树下还有最少一半礼物的情况下通过圣诞节关卡
……还是说,或也许你会更喜欢4.1这个受到英国传统美食启发的成就:

香肠蟾蜍——在第二晚就挖出了所有地下食物并在困难以上的难度通过这一关

不管怎么说,我们一共为喜欢挑战的玩家准备了超过100个成就。有一些是比较传统的(比如以某个难度通过某一关卡),也有一些更有趣的,比如上面提到的香肠蟾蜍。

自由模式地图

一张新的自由模式地图即将到来,但请注意这并不是线路图上的那张。线路图上的那张地图——湿地,现在正在紧锣密鼓的准备中,目前正在制作火蚁舟桥的保存机制。

这个机制比听起来要难做不少,出于这个原因我们可能会考虑先行发布测试版本,一张不带保存功能的湿地地图。

这样的话我们就能够在保存系统制作完成之前收到一些反馈,尤其是关于不同的火蚁族群之前抢夺舟桥位置获取资源的机制——大家不妨说说自己的看法,各位是更乐意我们把保存系统做完了再放出新地图,还是更乐意先行体验这张新地图,即使还不能保存?请在评论区让我们知道。

我们现在来聊聊这张更加接近于完成的地图吧,这是张结构颇为特别的地图——沙岬,最初是为了遭遇战3v1而设计的,当然了,你也可以选择在它上面玩自由模式。

从玩家视角看去的沙岬(未完成)

玩家的栖息地在大陆边缘的一个峡口上,拥有非对称的布置,这张图最特殊的地方便是玩家这一侧被水洗刷的低地,提供了额外的食物的同时也有洪水的风险。

沙岬预览(未完成)

从俯视图中可以看出,这张地图很明显是鼓励玩家对抗三个同阵营的AI的——而且它们之间的出生点离得很近,这意味着他们会从同一片地方收集资源,你当然也可以将大陆上的三个栖息地设置成各自为伍,虽然这样的话它们会有些拥挤。

敌方视角的沙岬

我们会在不久的将来向大家透露更多关于火蚁舟桥的保存机制——但就现在来说,沙岬看起来完成度确实非常高,大概马上就可以出炉了。

第四章的挑战模式不会马上到来

就现在来说,第四章的挑战模式还要往后挪一挪。

我们很重视这个内容,因此想要认真的把这个东西做好,但我们有必要透露一下目前的计划:我们想等到第五章的开发有了长足的进展后再回去开发钓鱼蛛。目前三个开发者和我们的环境艺术师都在如火如荼地开发者最后一章内容,我们不想将目前在这条战线上的好节奏打断。

SIMFEST 2023

从2023年7月20日起,地下蚁国将会参加Steam的SimFest活动!目前游戏的价格是历史最低的8折,如果不知出于什么原因,你读完了整篇新闻稿但并没有这个游戏的话,那首先我对你表示敬意……然后的话我得告诉你我们的游戏特价啦~

Slug Disco的其他游戏也都参加了同一个活动,包括园艺大师,进化适应和Ecology!

科隆游戏展2023

地下蚁国将会参加2023年下个月在德国科隆举行的科隆游戏展!我们的整个团队都会到场,所以如果你碰巧也来参加的话记得来我们这边打个招呼哦~ 我们的下个VLOG视频中将包括更多与此有关的内容。

截图中心

如果你想为通讯稿的这一部分提供截图,最简单的方法是把它发布在我们Discord社区的截图频道或是。或者,你也可以把它发布到Steam社区,我偶尔会浏览一下。作为最后的手段,你也可以给我发电子邮件投稿:mike@slugdisco.com

为了获得更好的截图角度,在进入截图模式(默认按f9)并按住shift键,可以使你的相机脱离地面。



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