WE#1:召唤魔杖、选点与常用指令

没错,我北冥饼鲲又回来了。

这次是要开一个新坑,主要介绍建筑界最火模组/插件:创世神WorldEdit的用法。
首先先统一一下说法,创世神=WorldEdit=WE;魔杖=木斧,免得一些小可爱弄不清楚这两个名词之间的差别。
il|召唤魔杖|li
召唤魔杖(木斧)有两种形式,第一种是直接在背包里拿取,第二种是通过召唤指令//wand叫到你的手上。它不会自动替换你手中的物品,而是会置于快捷栏从前往后第一个空格中,若快捷栏没有空格,则会置于背包里。如果背包满了e,魔杖不会出现。如图,左下角显示召唤完毕,但背包里没有出现。所以,请务必空出一个格子!

图二,背包里有一个空格子,魔杖选择了在空格出现

图三,它不会替换手中物品

魔杖的使用:用于选点,正如上面所说:
Left click(左键): select pos #1(选择点1);Right click(右键): select pos #2(选择点2)
魔杖可以在开启作弊的生存模式、创造模式下使用。如果开启作弊,生存模式也可以使用;如果未开启作弊,就算是创造模式也不能用。可以使用魔杖的情况下无法用木斧挖掘,而且操作任何东西(挖掘、点击按钮、开门)都会开启UI并同时选点导致误选,所以请尽量不要在需要大量操作的地方手持魔杖。
无论魔杖有什么附魔、什么NBT都不会影响他是个魔杖的属性。(图:拥有附魔和改名的木斧仍然可以选点)

il|原版基础建筑技巧|li
按鼠标中键(鼠标按键 3)选取指针所指的方块,按Ctrl+中键选取带有NBT的方块(比如牌子、箱子、熔炉、让音符盒和命令方块使用效率翻倍)。这点非常有用!也可以做无字木牌,因为放置有NBT的牌子时不会打开编辑界面(因为它已经编辑好了)
图一:带有NBT的牌子

图二:利用此方法做出的成吨牌子(牌上文本意为:一些牌子上的字 我没有安装中文输入补丁)

按住Shift+点击背包右下角的×键清除背包。包括背包、快捷栏和装甲。将物品放置到那里也会消失。这是一个非常重要的技巧,千万要记住。

我也不是什么建筑大佬,只介绍一些这样的小技巧。那么现在,进入正式教程!
il| set 填充 |li

首先,左键选点1,右键选点2,作为长方体的对角方块。为了方便理解,我用蓝色羊毛代表点1,红色代表点2,选区边框用玻璃勾勒。

前面的意思为:坐标设置为,第一个括号选择位置,第二个括号为选定的方块数量,以免电脑承受它这个年纪本不应承担的痛苦。

这样就是操作成功了(//set glass)。咦?为什么只有一层玻璃?
……这个嘛……是因为Mojang对于透明方块只渲染第一层,算是偷懒吧。换个角度重拍一张

可以看到,确确实实的是被填充了一整层。但是,没有任何一个人会需要用到这样的死的方块,大玻璃方块确实不好看。那能不能调整成各种方块随机组合?每次只能填充一种方块,能不能一个指令全做完?当然,WE做到了这一点。

猜猜我用的是什么方法?在方块一栏,其实可以用<value>%<blockname>来放置,说人话就是1%方块名1,1%方块名2。事实上,前面的%虽然是个百分比,但是其并不需要凑整100%,而是可以直接表示份数。“1%方块名1,1%方块名2”就是以1:1的比率随机填充方块1和方块2。项目与项目之间用英文逗号链接,比如上面的指令为//set 1%wool,2%glass,注意必须是英文逗号,最好是全英文状态输入。

项目可以在不超出聊天栏长度的前提下无限叠加。上面的就是这个道理://set 1%wool,1%glass,1%planks,1%dirt,1%iron_ore。如果你放置的方块比为1:1:1:1,你可以省略前面的1%,来节省字符长度。//set 35:1,35:2,35:3,35:4,35:5,35:6,35:7,35:8,35:9,35:10,35:11,35:12,35:13,35:14,35:15的输出结果为下图:

其中,35=wool,是方块名;:1是数据值,来选择不一样的方块。数据值是从0开始的!记住这一点。至于什么是数据值?>>Minecraft Wikipedia
同样的道理,可以延伸到Walls、replace等等等等,你都可以用。
il| replace 替换 |li

你看来遇到了一个大坑。这个大坑是怎么形成的?苦力怕爆破?

也许它原来是一片湖?不管怎样,这样的东西出现在超平坦世界真的太违和了!我们要怎么才能快速的修复这片悲惨的地区?只有不会指令的建筑师才用方块一个一个填,这简直太耗费时间了!你为什么要做这种没有意义的事情?!来让创世者之力来帮你吧!

//replace [被调整方块] [调整后方块],也可以用//replace [调整后方块],这会填充掉除了空气外所有方块。而在这里,我们要替换水,而不是所有,所以我们用//replace water grass,看看效果吧。

填充完成了!……也许只有这些泥土块能证明这里曾经发生过爆炸事故。

上图是比较两个条件和一个条件的区别。第二个指定了替换掉石头,所以羊毛被保留。而图三没指定,就全部替换了。自然之道,就是这样的(滑稽)
那么能不能同时替换两个项目呢?当然可以,因为自然之道就是这样的。和上面一样,用英文逗号连接两个项目,就可以同时选择两项了。

可否替换一部分石头呢?直接选择一半石头在1.8.9的最新版本是不可以的,而在结果栏里放入原来的方块就可以换回去了,可以像set一样选择份数。


完蛋,手滑选错了,又得set又得replace去修复,烦的1p。创世神在吗?
在。用//undo就能撤回上一步操作了,创世神可是超级人性化的哦!但是原版的clone、set、fill仍然不可恢复,这也是为什么我们喜欢用创世神的原因。
步数撤多了?????没关系,用//redo就能重新回来了!搭配keybind宏键绑定,就可以像外面一样Ctrl+Z撤回,Ctrl+Y重做了。keybind从哪里下,怎么用,有点跑题了,在此处不做详细介绍。
il| walls 墙壁 |li

还是这个立方体,现在我们要填充它的墙壁,把它围起来。
//walls是一个比较容易输错的指令,一不小心就会忘记加s,一定记住://walls!

执行成功!墙壁被围了起来。

当然也可以像set一样,围一个支离破碎的墙。//walls plank,wooden_slab,wooden_stair

稍微改变一下份数,就可以做一间废弃的小屋了。//walls 4%plank,wooden_slab,wooden_stair

也可以覆盖藤蔓。//set 1%vine,5%air

事实上,你用4个或2个set也不是不可以,但是WE的宗旨就是让建筑变得简单,学一条,用一辈子yo!
il| Faces 建房只需10微秒 |li

又是你,红蓝选点。如果要做一幢房子,用walls做墙、set做天花板和地板未免显得太low,一件事一条指令能解决就不要三条指令。Faces,一键盒子。//faces 3%plank,wooden_slab,wooden_stair

刨开来,里面还是原本的建筑,也就是允许了“先内饰后外饰”的做法(当然,也可用move调整墙壁,后面会讲的)。
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