从零开始独立游戏开发学习笔记(五十二)--分析自己为什么画画不积极

1. 背景
写这篇文章主要是最近画画练习开始不积极起来了,想分析一下原因,写出来有助于我思考。
2. 现象描述
2.1 第一阶段
最初的时候,除了音乐都学得很积极。
unity和C#学的很流畅。
k 大的理论课,上得很用心。
音乐理论,这个是 3 者之中学的最不流畅的,经常学着学着就累了。
这个时候,我所想的是,unity 最简单,画画一般难,音乐最难。
2.2 第二阶段
后来,音乐由于学的阻碍过高,直接导致中间有相当一段时间完全没有学习音乐。 绘画在前期九宫格和十字坐标系的时候勉强可以算是有点积极,但也就一两天一幅画的速度,一次抓型要画一两个小时。但是从来没有哪一天连续画两幅,每次都是画一幅后换到别的项目上。反观在做别的项目的时候,经常一干就上头连续干几天都是常有的事,画画从来没有这种情况
unity进度一直不错就不提了。
后来我加入了设计,也就是游戏设计艺术这本书,看的非常起劲,尤其是尝试在 b 站开直播监督自己学习后更加起劲了,很快就看完了。
2.3 第三阶段
现在,上了老师的课后,音乐方面开始积极起来。练琴能练好几个小时。
但是现在画画开始疲软,转到多边形后,就画了两张,每张都要画很久时间,而且今天我连一张都没画完,就已经想放弃了。
3. 分析
3.1 为什么 unity 一直学得很积极
unity 一直学得很积极是因为本来 unity 的入门是最简单的,只要上就能做出东西,只要照着做就一定不会出问题。
或者说,unity 是一个无需熟练度的技术。也无需天赋,我从始至终都知道这个我一定能学会。只是时间问题,以及学得快慢问题。
但即使是这样,学的时候也有各种问题,如何找到适合自己的教程等等。
3.2 为什么音乐一开始很难受,后来变得积极了
一开始上的幕后圈的课程,整个课程其实非常不适合我,说是零基础但讲得非常快,然后立刻就让人作曲。而且课程安排很诡异,我到现在都不知道先干什么后干什么。
这个时候我就同时产生了以下两个想法:
我没有音乐天赋。
这课程太烂了。
所以我果断找线下老师,途中因为疫情原因拖了两个月,现在才上。
但是现在老师给我安排做这个做那个后,我非常积极。练琴能一下次练好几个小时,从 6/11 到今天这 9 天一直在上头,天天弹琴,写笔记。
你可以理解为这是一开始的冲动,但是为啥我刚学音乐和绘画的时候没有这种冲动呢?
也可以理解为是我花了太多钱了,不想浪费,这个我确实没法反驳,音乐老师每个月的价格加上房租等乱七八糟的费用后,我现在每个月已经没有钱干别的事情了,还好去年存了点钱。
但是,我也确实已经没有足够的金额让我去找线下 1 对 1 的美术老师了。
3.3 为什么画画一开始学习理论那么积极,后来练习就焉了
学习理论有一个好处,你可以随时停下来,停下来再回去,知识一直在增长。写笔记的时候,每写一个字你就知道自己提升了一点。
而练习困难也是非常正常的事情:
上课大部分时候是在接受信息,而练习则是自己动脑。
但是上面的理由是不够的,因为大家高中的时候并没有喜欢上课多于做练习的情况对吧。上完课做几题其实也没啥抵触的。
而这种理论练习题和画画练习的区别在于,理论练习题有参考答案,并且你知道你学的东西就是用来解决这个东西的。但是画画练习不一样,你知道理论了,但是你同时也知道画画还有很多教不了的东西只能靠你练习自己理解,并且没有参考答案。
做完一个题目,你知道下一次做这题的时候你不会犯错了。但是画完一张画,我完全不觉得下次还能画成一样的。并且也不知道自己到底有没有把理论用上,就算用上了也不知道用没用对。
4. 可能的解决方式
如果原因正是上面所说的那样的话,那么我现在给自己这么对症下药试试:
每次画画都要学一些东西。要么是发现的画的规律,要么是自己用笔的问题,如果确实某张画总结不出什么东西,也可以去找这个画的特征等等,抓型的方式,自己哪里犯错了,等等。或者记忆自己画的东西,总之要记住自己做过的事情。要让自己学到东西,至少要让自己觉得自己学到东西了,就像是做练习题一样,有时候题目实在超出自己理解范围,但至少学会了这题的答案是 C。
每次画画的时候,去想着自己用了哪些方法,哪些知识。即使是用笔方式,也要想着我画这根线是因为我运用了xx下笔方式。我这么看是因为这样看更清晰,我分层次抓型是因为分层次抓型可以让我记忆比例更好,等等各种琐事。目前画的都是些动物,我并无兴趣。但是喜欢的日式风格又太难了不适合现在的我练习。所以我之后再找一找线条简单的又比较符合我审美的画。