【我的世界】光影推荐?拿来吧你!

emmm,很久没有更过专栏了啊,,,
又有谁能想到我这个曾经本应是专栏区的up竟然会为了视频而把专栏当补充呢,,,
原视频可以去up主页寻找,封面与本专栏封面 头图一致的即为正解

文章注释介绍:
绿色字体:该光影优点
黄色字体:该光影特点(优缺区分随个人喜好而改)
红色字体:该光影缺点
黑色加粗字体:表示强调
援引部分:在原视频中提到过的文字

众所周知,光影作为美化这个方块世界的重要手段
可以有效防止您的视频变得像下北泽一般恶臭
不过在现如今的互联网上,想要找到合适的下北泽抗体并非易事
那么接下来,就由我来向大家介绍诸位防化战士
啊不是,是几枚较优质的光影
每个光影我都会从白天远景 夜晚远景 白天近景 夜晚近景四个角度进行分析介绍,外加帧数情况
远景的视场角大约在80,视距这是恐怖的64
近景视距在60,视距是较为缓和的12
up主的显卡是RX580,算不上前沿但也够用,可以模拟一下较多玩家的实际配置
对了最后插一嘴,用来模拟的地图来源于Minecraft 游戏短片竞赛组委会
官方网址:第一届 Minecraft 游戏短片大赛结果汇总 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)
地形作者:珀尔Po_er
建筑作者:月影Yancie / 田头MichaelCreeper
请多多支持原作者
首先是第一款光影BSL,也是我个人比较喜欢的一款。
官方网址:https://bitslablab.com/bslshaders/#download




在白天远景有一些太暖色的感觉,其实主要是因为BSL的体积光很足,所以在没有遮蔽的情况下会显得很亮
不过抛下整体色调,BSL没有体积雾等一系列效果,所以在大场面表现中会落后不少
但值得一提的是在up这样的配置下64视距拉满还能到达11-12帧的fps属实不易
而到了近景,BSL的优势才算是发挥出来
DOF(随十字准星变焦) 运动模糊 镜头光晕等自不必说,虽然在这幅图里面并没有很明显,但我可以负责任的告诉你
BSL的体积光体验稳坐我所介绍的这些光影的首位
什么?你说还是太暖色了?受制于光影风格的影响确实是这样,况且up也挑了傍晚的时间段进行的展示
在正常白天的情况下是不会这样的
而且在相对舒缓的12视距的情况下,BSL轻松跑满60帧,对于配置的要求算是比较低了
但到了晚上远景,,,一言难尽
依旧由于是体积光的原因,整个景色直接与夜色融为一体,只有近处的这个山丘还能看清,为这几款光影的垫底水平
而在晚上的近景里面,BSL还算是挽回了些面子
相对较柔和的光源,晚上也依然很足的体积光,除了天空素了点以外,好像没什么大毛病了
最后在提一下,如果你是bb短片作者,那么你可以通过该光影内置的DOF,稍稍改动源代码后实现手动变焦功能
教程:MCup福音!相机Mod居然能做变焦动画了?!Aperture Mod手动变焦光影配置教程_哔哩哔哩_bilibili
其他一些光影虽然也有DOF功能,但目前全网还没有教程,我们这些门外汉改动起来还是非常麻烦的
下一款光影名叫SEUS,相当老牌的光影了,这里展示的较新的Renewed版本
官方网址:https://www.sonicether.com/seus/




远景方面中规中矩,不知道为什么远处景物比较发白,相较于现在流行的一些光影来说差了一些
但起码没有一些奇怪的调色也是很不错的,帧数也到达了14-16帧,优化可见相当给力
而在近景方面,也不知道为什么SEUS就是不给体积光,但其他地方做的真心不错
比如水反,经典的SEUS像果冻一般不透明的水源(这是本文介绍的所有光影里唯一一个不透明水源),老牌光影处理细节上还是可以的
但帧数不知道为何只能到50帧,这优化也不知道说好还是不好了
但到了晚上,由于整体风格写实的原因,整个夜景异常的暗
不过远景起码放大还能分辨出草木山石
由于为了天体角度,up这里用了一个相对较晚的时刻,SEUS是唯一一个拥有太阳即将升起的光晕显示的
近景方面测比较拉胯,较暗的环境再加上过亮的光源,emmm,,,反正我是不太喜欢这种风格
下面一款光影算是配置要求最低的一款了:Chocapic13
官方网址:https://www.curseforge.com/minecraft/customization/chocapic13-shaders




远景看上去与其他光影差别不大,不过放大后还是能看到该光影是没有远处颜色渐变效果的
但因为类似体积雾的效果的补偿,甚至层次上要更丰富一点。但8-10帧表明远景优化不算太佳
但来到12区块的近景,帧数稳稳压在60帧,同时饱和度较高从而使得画面非常鲜艳
但因为对配置要求较低导致没有体积光,再加上区块加载边缘比较突兀算是较大缺点
至于白天有多鲜艳,晚上就有多阴间
该光影晚上非常暗,以至于远景几乎看不清任何东西,近景再加上昏暗又高色温的光源,一股恐怖片的感觉油然而生
接着的一款光影叫Complementary Shaders
官方网址:https://www.curseforge.com/minecraft/customization/complementary-shaders




可能看到这白天的远景有的人就想直接跳过了
确实这远景实在太梦幻,但11-12帧的fps表明其对配置要求不算太高
实际上他别有韵味的是近景
这个体积光的表现甚至可以对拼后面的几款高要求光影,但动态效果不尽人意
这款光影真正突出的地方在于远处渐入的雾气效果(该效果是本文所介绍的光影里唯一的),这在你视距较低的情况下有效避免一些尴尬问题
而夜晚远景就不会想白天一样奇怪了
体积雾的加持使得远景意外的不错,再加上可以设置开启的天空银河。虽然只是张贴图,但韵味瞬间就出来了有没有
夜晚近景是我觉得这款光影最不错的地方。渐隐雾+体积光,以及还算可以的光源
而且在12视距下也能维持在60帧左右,实属不易
下面几款光影对配置的要求就比较高了(划重点)
首先是iterationT Next,目前还处在1.1.0的测试版本,但2.0.0正式版也将出在即,各位可以等待一下
官方网址:https://www.hypercol.com/work/iterationt/#
官方展示+测试版下载:https://www.bilibili.com/video/BV1nE411F7u3?from=search&seid=8805637051274866318




在白天远景上面,该光影表现可以说没啥大毛病,甚至个人感觉能稳坐这几个光影的首位。
优质的体积云,色调正常,阴影也很到位。但好像没有体积雾?不知道设置里面能不能改
帧数方面11-13帧,比它在近景上的表现要好一些
而说到近景,得益于阳光比较偏暖,整体效果个人感觉也要好于其他光影
高质量的体积光,鲜艳的色彩。但这些同样带来了一个问题
在12视距下该光影仅能到达28-29帧,对配置还是有要求的
在夜景方面,这是up介绍到这里第一个拥有极光的光影,给他的夜景加分不少
另外看这天边的淡黄,再想想白天近景时展示的像果冻一般的半透明水源
是的,这个光影实际上二改自SEUS,但相较于SEUS已经进步了很多,就算在晚上也没有失色的感觉
至于近景,师传SEUS导致夜景较暗,反衬出光源的明亮,yysy在生存是真的能逼死人的,,,
不过体积光表现依旧不错,外加可动极光,依旧表现不差
接下来是光影Kappa,个人感觉风格还是蛮像iterationT Next的
官方网址:https://rre36.com/kappa-shader/kappa-shader-v4-0




当然他的阳光色温更低,也就显得太阳更发白一些
至于夜景,,,天空非常不错,有一股“月黑风高”的感觉,但对于光源的体现就有点难受了
太亮了,甚至亮到有些失真,这算是该光影最大的败笔吧
至于帧数,64视距下7-8帧,12视距下23-24帧,比iterationT Next还要差上一些的
最后是一款非常梦幻风格的光影JMSEUS FCM
官方网址:https://www.hypercol.com/work/jmseus/




看这远景的观感,是不是迪士尼起来了?
当然玩笑归玩笑,这款光影的效果不是一般的多,而且是所提及的所有光影里唯一一个全汉语版本
实际上这款光影在正常白天的角度下还是很正常的,至于朝霞晚霞的效果,,,见仁见智吧
到了晚上就有意思很多了,因为她的极光罕见的拥有红绿蓝三色版本,外加这巨大的自带镜头光晕
不过就算是12视距的情况下,up的配置也只能带到15-16帧,果然强大的背后是贫穷的泪水
最后up提一点小小的建议:
如果是要生存使用的各位可以选择Complementary Shaders
其自带的视距边缘淡化效果以及夜里也不错的亮度会给生存一个很不错的体验
如果是对较小场景拍摄需求的各位可以选择BSL
适配半透明材质 体积光 手动变焦以及不错的色调将适合你们
如果是想要体验广阔世界的壮美的各位可以选择iterationT Next
不论是那个方面都比较全面且舒适
如果你对自己的电脑配置不太自信,那么可以选择Chocapic13
流畅的优化以及说得过去的光照还是值得一战
对了,如果你是我的世界短片作者等对光影自定义有很高要求的各位,Arlic绝对是个强力之选
不过目前该光影尚处在开发之中,后续消息还是以官方网址为主:
https://www.hypercol.com/work/arlic/