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深空之眼,深评

2022-04-26 00:37 作者:水星の番茄酱_  | 我要投稿

现在也四十级了,该有的角色也有了,模式也体验完了,继续来说说优缺点


有些地方我真的觉得需要改一改,例如联合奥义这种只给我放一个动画,角色模型不动的,结算没有一个平滑的过度,锁定优先级等等,改掉这些,游戏的体验至少上升一个档次。


声优这方面我只能说实在是有些太过于逆天了,我实在不清楚为什么,中配总会有种棒读的感觉,就像是在演,而日配那边···这些都吐槽过,就没必要再吐槽了


接下来是我觉得最需要重新评价的东西,这游戏的精力耗费实在太大了,我不知道这游戏又设置体力又设置副本上限到底是什么意思,我说真的,这种东西要是没有扫荡减负那体验就是毁灭性的,DNF的刷神装体验如何?我觉得非常差劲,而且每次刷的材料少得很,但需求又大的要命,一次刻印突破需要9个材料,第二次突破需要12+9,最要命的是武器也需要刻印的材料,救命呀,真的好恶心啊,你但凡让我打点不同场景的不同怪我都不会觉得烦。

以上只是我列举出的一个材料,还有升级技能的材料,升级角色的材料,突破角色的材料,升级武器的材料,还有干什么都需要的金币,你说原神也是这样?原神的品质是什么样的?深空之眼要是质量和原神一样,那我乐还来不及,还吐槽?


接下来就是缝合问题,我仔细思考了的,缝合不是因为想缝合所以才缝合,而是因为想不出该搞什么了所以才缝合,你们仔细想想,目前手游arpg的趋势都是什么样的?未来科幻风,崩三更偏向于空想世界,而战双则是软科幻,深空我的评价是更偏向于空想世界,这些风格都有一个共同特征,他们需要一个“假想敌”,因为假想敌不吃塑造,而且更容易被处在现实中的我们接受,我说实话,深空之眼完全可以把假想敌设定成拟人形态的怪物,而不是那种和战双极度重合的经验宝宝,而风格则是可以走洛奇英雄传那样的魔兽风格,效果肯定比现在好,与其说是缝合,抄袭,不如说是江郎才尽,无法跳脱框架,去设计一个属于自己的东西


我自己打算的是多玩两个版本,三个版本后,看看限时活动和整活剧情怎么样吧,主线没法和战双比,我也只能寄希望于活动了,崩三的活动剧情是业内顶尖的,希望深空能来点不一样的东西,就目前来说,完整的低重力作战,或者海底战那种能够改变游戏玩法的活动最受欢迎,千万别再搞什么女团之类的了,我作为一个露西娅单推人偶尔推一推小姨子,结果半路杀出来个赛琳娜给我当场送走,完了去找手办好家伙赛琳娜比露西娅的快,看完我反手买了个对魔忍雪风的可换脸可拆卸手办,👴现在就是究极牛头人(限此一次),反正我推的都挺难受的,我喜欢卡莲,结果卡莲就三个装甲,还都贼拉跨,剧情都嘴不了几句,本子都没几个,每次想对着卡莲冲都冲不了,我喜欢报丧女妖结果独角兽三姐弟一个当宇宙街溜子到处跑不知去向一个被关进了小黑屋,就报丧女妖被拆了,我喜欢迪迦结果特利迦反手干碎了我的眼镜,我喜欢弔人,结果弔人就不更新了,我喜欢阿夸,猴楼马上给我来了个大的,气得我把沙扎比踩了个稀巴烂然后当场把自己埋进土里,那接下来我说我喜欢仿天狗,阿澄太太总不能也给我整个活吧

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