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旭说DIY活动第三周评审结果(上)

2022-04-01 00:56 作者:yoka韩旭  | 我要投稿

写在前面

本周投稿量相比于上周有了不少的增量,而且小杀还孜孜不倦的把投稿都给收了= =

经过短暂的思考,还是决定加量了!本周评审分为上下两期,每期都有10个投稿,其他不变。

而且本次的DIY评审活动也只剩下一周的时间了,固然在投稿机制和时间上存在一些问题,大家也吐槽了,但既然这么做了并且快结束了,就先按这个方式把这次活动做完,下次再开启活动的时候我会努力的调整合理性。

好,接下来进入本周的评审环节。


1号作品  作者:吸血蚊子seven

姓名:虞氏(曹叡妃子) 性别:女   国籍:魏   体力:3   称号:平阳王妃

讥咒:游戏开始时,你可以指定一名其他角色,其体力值发生变化时你可以摸一张牌,若其死亡,则改为你的体力值发生变化时你可以摸一张牌。
(台词:后职内事,君听外政,其道相由而成,苟不能以善始,未有能令终者也)

恶语(限定技):你的出牌阶段,你可以选择一名角色与其互换体力值,然后你修改技能“讥咒”。【讥咒(改):体力值发生变化改为体力值减少你摸一张牌,增加你弃置一张牌】
(台词:曹氏自好立贱,未有能以义举者也)
注:恶语不算伤害也不算体力流失;体力不会溢出,如1/3血虞氏恶语15/15血兀突骨,则结果为虞氏3/3,兀突骨为1/15。
设计思路及其他说明:
1.从历史背景(甭管正史野史)上,虞氏为曹叡即位前的王妃,曹叡正妻,按理应该即皇后位,但曹叡却立了毛氏,虞氏便开始作死之路,先是对自己关爱有加的卞夫人恶语相向,说她是卑贱的人,后来又暗讽卞夫人和郭女王出身卑贱,更甚者暗讽曹魏要亡国,曹叡当然无法忍受,从此打入冷宫。
2.从技能设计上,讥咒和曹叡的恢拓有配合,修改前表示当王妃的时候还能和曹叡同舟共济不管体力增减都能摸牌,修改后的技能表达体力减少摸牌说明被虞氏言中,曹魏衰败,反之言错,恶语这个限定技的使用便是转折点,也正是说明说出作死的话才到此田地。
3.从武将强度上,限定技使用前选对讥咒角色能摸很多牌,比如曹叡沮授等,限定技有个威慑技,自己血量低可以让对面高血量的头疼,比如当反贼1血时可以和满血主公换,也可以关键时候和核心队友换血奶队友力挽狂澜,代价就是削弱了自己的技能。

短评:

这个讥咒竟然是可选的,而且选的人死了还能变自己,那是不是说,如果我上来不选人就直接是自己了…

改后的描述这样写歧义很大,我看了三遍才明白是啥意思,还不如直接把改后技能重写一遍反正字数也不多

确实配合曹叡这种体力值变化比较频繁的武将比较合适,但是体力变化不频繁的是不是就可能整局白板了…限定技高收益,代价是削减技能的这个思路也运用的很好。(不过这个限定技收益不太稳定,要么用不上,要么坑死人)

再有需要强调的是这种体力变化不是备注里写上不算伤害也不算体力流失就是这么回事的,不算伤害肯定的,算不算体力流失有待商榷,并且血少变血多一定会算作回复体力的,这个不会变(思路里也没提,应该是默认了)

修改建议:

1技能明确一下,要么可以选自己,要么干脆就不要换人了,甚至加个小收益的效果,发了限定技再去掉也行。2技能思考一下用不上的话该怎么办(当然可能也没问题)。

总体评分:☆☆☆☆☆


2号作品  作者:東海之波臣
武将名称:曹髦  势力:魏  性别:男   体力:3/4  称号:霸业的终耀

潜龙:当你受到伤害后,你可以展示牌堆顶的三张牌并获得其中至多X张牌(X为你已损失的体力值),然后将剩余的牌置于牌堆底。
忿肆:锁定技,准备阶段,你对一名体力值不小于你的角色造成一点伤害,若该角色不为你,则其视为对你使用一张【杀】。
决讨:限定技,出牌阶段开始,若你的体力值为1,你可展示一名其他角色的所有手牌并依次对其使用牌堆底的牌直到你无法使用。此阶段结束时,若该角色未死亡,你减一点体力上限。
孤势:主公技,锁定技,你的回合内其他魏势力的角色不能使用【桃】。

设计思路:
       首先,我给曹髦的定位是卖血将,毕竟之前魏国各主公都带有卖血技,而且卖血也很符合魏国武将的经典风格。其次是3/4的体力,因为考虑到曹髦作为皇帝而无实权,所以他空有象征主公的额外上限而没有体力。
       一技能“潜龙”,这里是化用曹髦著名的《潜龙诗》,而这首诗让人联想到“潜龙勿用”或是“潜龙在渊”,即潜伏在暗处,伺机而动。在三国杀中,牌堆底就是属于“暗处”,这与许攸“寸目”的思路是异曲同工的。史书评价曹髦“才慧夙成”,对此的表现就是曹髦能通过卖血来获得牌,但因为受限于司马氏,所以只能拿其中的一部分牌。对于剩余的牌,曹髦能将它们放置于牌堆底,以此来表现曹髦前期对司马氏掌权虽有不满但只能写诗抒怨,同时也与技能名“潜龙”相联系。
       二技能“忿肆”来源于陈寿评价曹髦“轻躁忿肆,自蹈大祸”。曹髦上位时很年轻,性急且经常反驳权威,所以曹髦这个技能是锁定技,且要求对体力值不小于自己的角色造成伤害;但是这种性格通常也会反噬自己,因此曹髦要么对其他人造成伤害并受到报复(视为使用杀),要么只能对自己造成伤害。“忿肆”也与“潜龙”、“决讨”产生联动,“忿肆”的性格让“潜龙”越来越难以忍让(放到牌堆底的牌随着血量的降低会越来越少),同时也加快“决讨”触发条件的达成(一血的情况在场上很难存活,因此一般会发动“决讨”来进行最后的殊死一搏,也不管牌堆底的积蓄有多少了)。历史上曹髦因为这个性格最终导致与司马昭兵戎相见。
        三技能“决讨”来自于历史上曹髦最后的反击。司马昭的专权让曹髦忍无可忍,下定决心讨伐他。曹髦先向大臣们说明司马昭之心(展示手牌),然后率领忠臣驱车与司马氏进行最后的搏斗(依次使用牌堆底的牌,这些牌是曹髦亲自放下去的,代表着与他关系紧密的忠臣),而最后曹髦没有消灭司马氏,自己反而还被成济刺杀身亡,以王公礼葬之(曹髦回合结束时没能杀死该角色,自己减少了象征着主公的一点体力上限,相当于被废)。
       最后是主公技“孤势”,曹髦算是魏国最后的君主,而且他刚烈的精神令人敬佩,这一点和刘谌相同。因此我想赋予他一个主公技,同时也能反映出他的艰难处境——朝中尽被司马氏掌控,魏室忠臣站不出来,甚至自身难保,曹髦只能靠自己一人孤身对抗司马氏的势力。表现为魏势力的其他角色在他的回合内既不能用桃来救主公,作为忠臣也不能用桃来救自己(即自身难保)。

短评:

虽然曹髦可以往牌堆底下放牌,但现在玩牌堆底的将可不少,搞不好就是限定技1闪

结束= =另外能对别人用的牌可能也不多,不如装备之类的自己还能上一上来的体验好一些。

这个忿肆如果真到了要打自己的地步那估计也离赢不远了。

主公技的思路…意思就是不管你是忠是反,都别玩魏国?这种纯负向配合的主公技确实也不多见(司马昭为此将国籍改为“晋”= =!)。

总体来说思路还不错,当不当主公玩法还是有很大区别的。

修改建议:

限定技再考虑改一下,让装备牌、回复牌之类的也有一些用武之地。

总体评分:☆☆☆☆☆☆☆☆


3号作品  作者:Favilla

李康 魏 男 3血 木秀于林
技能一 遂志:
出牌阶段各限一次,你可以令一名体力值最大/手牌数最多的角色选择一项,1.弃置x张手牌,然后其下个摸牌阶段多摸x张牌。2.失去x点体力,然后其下次造成的伤害+x(x为手牌数与体力值之差,且至少为1,至多为5)
技能二 运命:
转换技,锁定技,回合开始时,阳:你将手牌摸至与全场手牌数最多的角色相同(至多摸五张,若该角色为你,则改为摸等同你当前体力值数的牌),然后本回合你不能对其他角色使用“遂志”;阴:你将手牌弃至与全场手牌数最少的角色相同,然后本回合你使用牌无距离限制
设计思路:
技能一设计灵感来源于著名的“木秀于林,风必摧之;堆出于岸,流必湍之;行高于人,众必非之”,该句出自三国时魏国文学家·李康的《运命论》,该句后部分继续讲“然而志士仁人,犹蹈之而弗悔,操之而弗失,何哉?将以遂志而成名也。求遂其志,而冒风波于险涂;求成其名,而历谤议于当时。”因此遂志目标是手牌数/体力值最多的目标,体现了“木秀于林”;首先是一个负面效果,体现了“风必摧之”;然后有一个后续的增益效果,体现了“将以遂志而成名也”,并且越艰险(失去体力),后续收益越大,君子以致命遂志
技能二设计名称即为李康的《运命论》,设计灵感来源于该作第一句话“夫治乱,运也;穷达,命也;贵贱,时也”,锁定技加转换技体现了命运的无常和注定,当为阳的时候,即为“时来天地皆同力”,当为阴的时候,即为“运去英雄不自由”。但是李康可以在运命阳的时候对自己遂志,从而在运命阴的回合摸牌阶段多摸牌来减轻弃牌的副作用,也体现了仁人志士通过遂志对命运的抗争。
其他说明:数值把握不好,不知道会不会过强过弱,自我感觉技能机制还是挺有意思的

短评:

看上去是希望设计一套完整机制并且还有一定的新意,不过用于解释的话语有点多,显得技能整体都很啰嗦,有些时候能舍的敌方多舍一舍就能清爽很多。

1技能能发两次,但一般来说是2条件带1效果,或者2效果带1条件,这个2效果带2条件的,不太容易确定“各限一次”指的是两个条件各限一次还是效果各限一次(我猜作者的意思应该是条件,但/的运用又有点像效果)。还有就是这个技能看上去好像没啥收益…

转换技方面,阳的效果很明确,并且因为摸牌多可以有效规避负面效果,而阴,可能会经常坑自己吧…而且牌都弃差不多了用牌有没有距离可能也不重要了吧。

修改建议:

啰嗦的条件该去掉就去掉(比如转换技里的若该角色为你),1技能的两个选项(或者条件)稍微调整一下使其有一定的对应性。阴的效果要么增益取消和牌的关联,要么就想个办法让他也能规避一下负面效果。

总体评分:☆☆☆☆☆


4号作品  作者:漆黑的豹战士

陈震 蜀 男 三体力 老而益笃
【忠恪】锁定技,你的手牌上限为0,当你获得牌时需要将其明置于武将牌上;任何时候你可以将任意武将牌上明置的牌如手牌般使用或打出,若该武将不是你,你需要弃置你武将牌上的两张牌。
【出使】每轮限一次,当你需要使用或打出一张基本牌时,你可以展示牌堆顶的一张牌并将之交给除你以外的一名角色,视为你使用一张由你指定的基本牌。若如此做,该角色获得技能【歃盟】直到你下回合开始;【歃盟】角色阵亡时,你可以立刻重置次数并对伤害来源使用一张杀。
【歃盟】每当你受到或造成伤害时,你可以将伤害来源区域内的一张牌明置于你的武将牌上,之后你与陈震各摸一张牌。
设计思路:一技能来自陈寿对陈震的评价:陈震忠恪,老而益笃,诸葛亮也评价陈震忠纯,互相结合则诞生了明牌的新玩法,保住关键牌的同时,也可以蓄势待发;二技能来自陈震出使东吴,与孙权歃盟,明示的牌作出使文书,之后两国结盟,互惠互利。
其他说明:1、陈震阵亡后,曹丕可以获得其武将牌上的牌吗?可以,陈震武将牌上的牌视为其拥有的牌。
2、陈震阵亡后,【歃盟】还会持续多久?立刻消失,并弃置【歃盟】角色武将牌上的牌。
3、【歃盟】角色阵亡后,曹丕可以获得其武将牌上的牌吗?不可以,【歃盟】角色武将牌上的牌不视为该角色拥有的牌。

短评:

好像,陈震的牌没必要放武将牌上吧,为了配合而配合的设计感。主要原因来自于说明里的解释1,没有这个解释还能理解成是保牌,但说明里的1,居然能被曹丕获得?既然视为其拥有的牌,那就可以被拆顺,那就没有保牌的意义了。另外既然陈震获得不了牌,手牌上限为0也多余。

最后歃盟这个技能,就算不放在你的武将牌上,放在陈震的牌上好像也没问题吧?反正他自己用不了,区分谁的只为了触发陈震的负面效果吗?那不如和上一段说的一样,自己不用放牌,别人给你放就行了,别人放了只要你用就执行负面效果,和技能里写的一样。

在设计一些新的机制和实现一些想法的时候,要多注意其本身的意义以及替代方案。一般来说如果你能想到更好的替代方案,可能也就说明本身的设计也许没那么完美。

修改建议:

获得手牌放下就行,直接塞过来的装备牌建议不需要放。歃盟删减一个时机。前排提醒:技能消失的话,通过技能放在武将牌上的牌也会掉的。

综合评分:☆☆☆☆


5号作品  作者:没错我就是姜姜姜贞羽

夏侯徽 国籍:魏国 性别:女 体力:3/3称号:景怀皇后
【履冰】一名其他角色的出牌阶段开始时,你可以展示一名角色一张手牌。直到回合结束,该角色可以将此牌当任意基本牌使用或打出(不得是以此法使用或打出过的基本牌)。若直到回合结束该角色未以此法使用或打出这张牌,你失去一点体力且直到你回合结束前此技能失效。每轮结束后,重置以此法使用或打出基本牌的名称。
【族庇】锁定技,与你座次相邻角色的回合结束阶段,其选择一项1.弃置一张牌,然后弃置你一张牌2.交给你一张牌,然后你与其各摸一张牌。
【履冰】借鉴了历史中的两段描述,帮助回合内的人使用基本牌对应夏侯徽很有见识器度,每当司马师有什么想法时,都由她从旁策划协助。帮助回合外的人动是指夏侯徽深知司马师并非大魏良臣。
二技能【族庇】是指夏侯氏一族对夏侯徽的庇护,如果周围都是敌人,那么夏侯徽收益会大大减少。

短评:

这个履冰代价这么大,她应该不是很敢给非当前回合人发吧…而且每个牌名就一次,居然还是别人决定的,大概率还是给当前回合人发更保险。

族庇这个技能不仅吃位置还吃武将,和距离不一样,相邻角色就意味着加减距离都跑不掉了。其实这个技能的负面效果也还好,相当于用-1手牌上限去换你一张牌,而且都已经是结束阶段了,不会再对你做什么了。

修改建议:

履冰的代价不要失去体力了,换一个别的比如把展示的牌弃掉+技能无效之类的。当然如果是弃掉展示牌还有可能去坑敌人,但是如果你敢去尝试坑敌人搞不好被反杀,负面效果更大了,这种如履薄冰的感觉岂不是更符合作者本意?

总体评分:☆☆☆☆☆☆


6号作品  作者:猪然今天吃什么

孙礼 魏国 男 体力4 刀笔固疆
维整:锁定技,场上装备牌最多的角色使用装备牌的目标由你指定,结算后,若为武器牌或-1马,你令目标视为使用一张【杀】;若为防具牌或+1马,你令目标视为使用一张【过河拆桥】;背水:有装备因此被顶替。
设计思路:判断地域以此占据地利保护疆土,很有和曹爽划拉地图的感觉;装备光环,合理的为装备制定目标可以让所有人都达到最多。
其他说明:背水,达成条件执行两项的效果

短评:

唔…使用装备牌的目标由你指定,指的是本来A用装备,结果你把A的装备给B身上吗?这个插入的时机太诡异了。而且如果是队友还好,如果是对手,已经装备最多了,不可能还替换装备来给你触发技能的机会吧?这算是威慑还是捡漏呢。

再有就是对于背水的使用,背水是付出一定代价或者满足一定条件执行两个选项的操作,但这个技能显然不是两个选项,而是本身自带条件的两个独立操作,无法形成背水的适用条件(当然也可能我对背水的理解有误,但仅从说明的条件来看运用的并不合理)。

修改建议:

首先把时机给调整一下,不过调了时机可能技能跟推了差不多…然后效果方面完全可以不通过背水来实现,只要写明条件A执行效果A,条件B执行效果B,条件C则效果AB都执行,就可以了,不需要再加背水的机制了,反而增加了理解成本。

总体评分:☆☆☆


7号作品  作者:N先生

武将名称:刘兰芝&焦仲卿  国籍:群   性别:男&女   体力:5
称号:蒲石之盟
①离徊:锁定技,当X不小于你的体力值时,你视为男性;否则,你视为女性。你每扣减体力和体力上限共计5点时,你选择:1.修改“屈威”;2.于当前角色回合结束时进行一个额外的出牌阶段(X为你已损失的体力值)。
②屈威:锁定技,当你成为其他角色使用锦囊牌的唯一目标时,若你为:女性,视为你对该角色使用一张【杀】,若此【杀】造成伤害,则防止该牌效果;男性,你减1点体力上限并防止该牌效果。
※屈威·改:
1.“锦囊牌”变为“【杀】或锦囊牌”
2.男性增加效果“摸两张牌”
③回门:限定技,结束阶段,若你性别为女,你可减至多共计5点体力和体力上限并从牌堆或弃牌堆中将等量你空置装备栏对应类型的装备牌置入你的装备区,然后选择一名其他角色令你与其互不在攻击范围内直到有角色进入濒死状态。

设计思路:
称号:原文“君当作磐石,妾当作蒲苇”
①技能:“离徊”即“离别、徘徊”,“离”用于体现性别的转换,亦表达两人不能同时出现,处于分别的状态;在设置上,用已损失体力值代表男性意指故事中男方在女方受到压迫时才会出面给予安慰,而女性才是与权贵抗争的主体,所以武将大体会以女性为主性别。“徊”来自全文出现次数最多的“孔雀东南飞,五里一徘徊”,意指两人在抗争与屈服,在对感情的取舍间徘徊之意。
②技能:“屈威”即“屈于权威”,根据故事中男女双方的表现,男方软弱,只能给予女方安慰和口头上的承诺,而女方则是尽可能的用微薄的力量去与权贵斗争,因此不同性别会有不同效果。在被逼到绝路后男女双方都决意赴死,因此设置了一个“离徊”修改“屈威”的效果,随着游戏进程加快性别转换,增强保命效果。
③技能:“回门”即“回娘家”,单独给女性设置一个限定技也是体现女性作为反抗主体。刘兰芝回娘家前梳妆打扮,整理好仪容与夫家告别,日后再不相见。通过牺牲自己的体力、上限和攻击范围限制对自己有威胁的武将,尤其是在残局时有奇效,也展现一种被逼到绝境的时候觉醒抗争的感觉。
总的来说,这是一个伪卖血,在游戏中求生存为主的武将,会让人感觉和队友互动不多,但是比较依赖队友的感觉。这方面的考量是在于乱世中平民只能求自保,他们的死活于社会根本九牛一毛,苟下来就能赢(*^▽^*)。
其他说明:一技能修改“屈威”设定上是一次性改动两项,是否改为一次改动一项比较妥善?

“额外的出牌阶段算作两名角色回合间的阶段,不属于武将回合。”

短评:

这是把投老萌那边的男女将都搬过来投稿了嘛= =!(这个有没有我不知道,只是猜一下)

首先,既然都做男女双将了,虽然途中变性别不是不可以,但用性别作为不同技能的发动条件就有点不太好了。就拿技能本身来说,按现在的转换条件,有可能在触发2技能的过程中转换性别的,那性别变了效果也变了,后续的效果执行可能也会受影响。男女性别不同于转换技的阴阳,他们本身就有存在的意义,可以在性别的基础上去扩大影响或者丰富效果,而尽量不去把他们当做一种标记。

然后限定技,互相不在攻击范围内,倒也不是难事,只不过人少再发的话…是不是更难结束了?另外这个技能应该是为了防集火而设置的吧,但是他这个技能组一点都不嘲讽啊,而且好像应该更希望别人来搞他吧= =

整体的思路还好,就是可能太想创新而在基础的部分有些设定不周。

修改建议:

不需要来回变性别,就直接把条件写上就好了。

总体评分:☆☆☆☆☆


8号作品  作者:醉梦燊

群孙策  男  3勾玉   称号:讨逆将军
飒爽:锁定技,准备阶段开始时,你选择一名角色与之拼点。当你拼点胜利时,你获得两张拼点牌,摸一张牌并回复一点体力,然后选择下列一项技能获得(激昂,英姿,英魂)。(非飒爽的拼点赢了也能触发)
霸王:觉醒技,当你通过“飒爽”获得所有技能或陷入濒死,你增加两点体力上限回复一点体力,失去“飒爽”获得“制霸”。
屈事:锁定技,若你为1号位,则直到你的第一个回合结束,你失去其他技能。
制霸:其他角色出牌阶段限一次,该角色可以与你拼点(你可以拒绝),若你此次拼点胜利,则获得两张拼点牌,并摸一张你指定类型的牌。(非制霸拼点获胜不能触发)
设计思路:从袁术手下到初步打下江东基业时期的少年孙策所以定为3血。
“飒爽”对应少年孙策的性格,豪爽帅气虽然让他折服了各路英豪(例如如果和历史上一样有太史慈主动折服,发起故意失败的拼点,能极大的加快孙笨完美觉醒),但一定程度上也成为了他的弱点。所以设定成锁定拼点一次,在他本身强大的情况下会带来好处,但陷入劣势的情况下反而变得更加困难,需要同伴的的扶持。 
“霸王”增加的2体力上限暗示着孙笨的成长和成为一方势力的主公,并且显示着孙策的多种可能性,是被打入濒死,临危受命,强制觉醒。还是获得所有技能,成为if线的完美江东小霸王,称霸一方。
“制霸”替换“飒爽”主要为了限制强度,同时产生一种回合内完全没有技能的江东小白板的可能性。
“屈事”主要为了限制1号位的群孙笨强度过高,同时对应在袁术手下得不到发挥的史实。

短评:

真是有可能变成白板的技能组啊…

这个“屈事”,应该不是觉醒获得的技能吧,应该是一只有的技能吧?写在觉醒技和觉醒获得的技能中间太容易让人误会了,另外写成1号位没写主公或者主公技是因为想在22里也限制嘛?从设计思路的说明来看其实也没必要。毕竟你自己都是主公了肯定也不在袁术手下了,而22里又没主公,不用考虑这个设定。

好像虽然飒爽会消失,但拼点获得的技能不会消失?

有点像“孙策前传”,也确实是孙策前传…典故性是够了,可是游戏性有点跟不上…我努力了半天,难道就是为了成为孙策本体?

总体评分:☆☆☆☆☆


9号作品  作者:可退文帝

群 男 张郃 9999 临敌巧变
〖势攻〗出牌阶段限一次,你可以废除你的一个装备栏,若如此做,你可以弃置其他角色一张牌并视为使用一张【杀】(无视距离,不计次数)。
〖夜援〗你的回合外,每个回合限一次,当你攻击范围外的一名角色受到伤害后,你可以摸一张牌,然后交给其任意张牌,若交给其牌的数量不小于2,你恢复一个装备栏或移动场上一张牌。
设计思路:张郃被郭图和袁绍强迫袭击曹营,从废装备栏出杀去展现出被迫的强行进攻,而张郃高览最后也投降了曹操,〖势攻〗这个技能名也展示了这个意思。
〖夜援〗进行一个if线,张郃救援了队友,然后整体好了起来。尽力救援队友的同时也减小了其他方面的压力(回复装备栏或移动牌)。
并且可以通过〖势攻〗去废除武器栏来调整〖夜援〗,〖夜援〗去恢复和移动装备栏,去进行两个技能的互动。
到了后期人少的时候,〖夜援〗逐渐白板,体现官渡之战后期张郃高览并没能支援队友,最后投降。

短评:

第一遍看完的感觉是,技能虽然不长但好多好多条件呀,显得技能有点零散。

废除和恢复装备栏有一种标记的感觉,不过这里有个“攻击范围外”这个条件的辅助,让废除武器、进攻马的栏位显得有一点“作用”了,所以也还好。不过即使恢复了装备栏,张郃应该也不会装装备的吧…毕竟马上还会没掉的。主要是为了把别人装备移到自己这里?

本来我想写,受伤后再去援助有点迟到了的感觉,援的不明显,但是多看几遍突然琢磨过了其中的奥义,因为是攻击范围外受伤的,表示距离远,所以援助到的也晚?这小细节可太厉害了。

最后,装备栏如果都废除光了,后期是不是就成了连白板都不如的大白板了?

修改建议:

少一些条件会让技能看上去好的多。

总体评分:☆☆☆☆☆☆☆


10号作品  作者:渡边小曜

曹豹  群 男 3/3 徐州四杰
技能一【攀亲】:锁定技,当你成为其他角色杀或者伤害类锦囊牌目标时,你选择一项:1.令其交给你一张牌否则此牌对你无效,2.你摸一张牌并交给其两张牌。若你本回合发动过同样的选项则你失去一点体力且此技能失效直到你的回合开始。
技能二【间迎】:你的回合结束时,若你已受伤,你可以将任意数量的手牌交给一名其他角色。若其的手牌数为全场最高,其选择一项:1进行一个出牌阶段,2.对一名角色使用一张无视距离无视防具的杀且此杀伤害+1。
设计思路:
最近看了好多讲解评书啥的都讲到了徐州,也了解了曹豹这个懦弱爱装杯情商还特别低的货了。一技能【攀亲】就是张飞劝酒,单选择一项也算是个小的防御技和刷牌技,但是用多了就会被张飞揍(二技能【间迎】,被张飞打了所以是受伤情况才可以发动,给吕布写信说刘备不在来占徐州。受伤状态和手牌最多也算是对这个武将的一个限制了,还是希望能碰瓷一流辅助的。
彩蛋:
技能台词
【攀亲】:翼德公,此酒某实不能饮。/看在某婿奉先之面,饶恕我罢。
【间迎】:今夜可趁飞醉,引兵来徐,切莫错过!/张飞欺我,贤婿速替我报仇!

短评:

技能1看似两个选项,实际上就是先1后2吧…虽然可以连续2个1直接失去技能,但还是有种很别扭的感觉。哦懂了,带选项的大矢北?

技能1是锁定技,很可能坑了自己,2技能又在回合结束发,还带了受伤的条件,一般来说就是最多只有2张牌,这时再去给别人牌相当于又减了自己手牌上限,两个技能都在削弱自己“奉献”别人,有点如履薄冰的感觉。作为3血将,我感觉大部分人都不太敢选这种武将打辅助。

修改建议:

稍微放宽一下使用条件,不要过于坑自己。

总体评分:☆☆☆☆☆☆


本期(上)的评审就是这些,明天(或者后天)我会继续把下半期的评审结果一并发出。

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本周(上)最佳:2号作品  曹髦

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