卷积!傅里叶变换系列(三)

文,制图:艾夫
当你接触录音、混音到一定层次的时候,“卷积”这个词绝对逃不开。事实上,卷积是一种数学的运算方法,因为在信号处理中,卷积的计算方式可以获得很多优美的性质,因此在音频插件中经常以各种方式出现。在傅里叶变换的解释中,卷积运算是必然出现的,因此在介绍傅里叶变换的深入意义之前,有必要先插播一下关于卷积的简介。
1. 卷积的定义
老实说,在我读本科的时候,班里的同学们第一次面对这个词时都产生了不同程度的不适应。因为卷积其实是对两个信号(或者说函数)的一系列计算的组合拳,直观理解并不容易。从数学上解释,就是:对于f(x)和g(x),卷积用*表示,作下列积分:

说人话就是,(在常规音频信号处理中,不考虑极端的可能性),对于两个信号A和B:

把B按照时间反转,变成B’:

将B’按照每个采样点依次算一次和A重合部分的每个采样点的乘积,并加在一起,得到S(这就是求积分,在数字领域,积分就是离散点结果的和):

B’一个一个点地平移,算出来的每个点的S值依次排序,最终获得卷积后的信号S。

经过这个加和后的S信号,形状如下:

直观的理解下,卷积有一种让两个信号的特点完全融合的效果,可以理解为A是原信号,B是一种滤镜;卷积的运算,让A染上B滤镜。 用上了滤镜这个词,就可以理解卷积的应用方式了。我们后面以A代表信号,以B代表“滤镜”。
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本文作者:艾夫
音乐制作人、编曲人、混音师、艾楽音乐工作室主理人、华中科技大学光电信息专业硕士。

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