三国杀武将技能评析(夏侯惇)

夏侯惇,男,魏,4勾玉
刚烈:当你受到伤害后,你可以判定。若结果为:红色,你对伤害来源造成1点伤害;黑色,你弃置伤害来源一张牌。
清俭:每回合限一次,当你得到牌后,若此时不为你的摸牌阶段,你可以将任意张牌正面朝上交给一名其他角色。当前回合角色本回合手牌上限+X(X为你以此法交出的牌的种类数)。
※刚烈。时机:受到伤害后。效果:判定→根据判定结果执行。
★无来源的伤害也可以发动刚烈判定。(毕竟可以颂威,夏侯惇中闪电给曹丕摸四张牌[狗头]。)
★刚烈的局限性还是在于他只能坑伤害来源。本身就是不动白,卖血的收益目标又被限制死。虽然说刚烈最强输出,秒杀17牌神曹操也易如反掌,但总的来说,反伤技能的发挥还是很受限。
★反伤技能的强化思路在于扩大适用范围加上特定目标的特定效果,但这样契合就出了问题。所以官方给夏侯惇加强的思路是再加一个技能。于是清俭就这样进入了我们的视线。
※清俭。时机:得到牌后。条件:此时不为你摸牌阶段。效果:你展示任意张牌→将这些牌交给一名其他角色→当前回合角色手牌上限增加。
★清俭是一个历经沧桑的技能。从最开始的简单给牌不限次数和刘备无限套娃,然后夏侯惇太强了我们修改刘备吧,就出现了界刘备(界刘备是ol先改的,当年线下的界限突破实体牌并没有界刘备)。第二版增加移出游戏作为中转站又和周妃套娃。这次因为强迫症发作所以没有改周妃(误),夏侯惇就喜提修改了。
★增加了次数限制,提高了单次收益(手牌上限)。压方差保下限,很界限突破的修改。
★一般情况下都是队友的回合你给人家送点牌再加手牌上限,用不掉的也能存着。偶尔敌方的回合会给敌方加手牌上限,但一般都会被忽略。
★发动比较简单,自己回合可以留一个无中或者铁索,必要的时候主动送牌给队友。送牌的时候可以送装备区里的牌。也就衍生了更多的配合。
★现在说到夏侯惇,都是清俭的各种配合,刚烈的存在感反而降到很低。
★夏侯惇和能给牌的武将能形成互相包养,加上夏侯惇自身也有一些防御,给牌时不用太过顾忌自己的安全问题。
★当敌方有夏侯惇的时候也要注意清俭的存在,可能会影响牌序,例如黑桃杀过去,钟繇一个佐定当场清俭送钟繇牌,然后本来会死的夏侯惇就这么活了。(当然这里考虑牌序是因为佐定)
●在现在这个群魔乱舞的环境里,夏侯惇属于那种有配合强度不错,没配合依然很白的武将。发挥比较看将面,所谓遇强则强。