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【WARFRAME】《Dagath 之深渊》开发者工坊:辅助功能和界面改进

2023-09-29 19:48 作者:ZJM-----  | 我要投稿

本文是《Dagath 之深渊》的五篇开发者工坊文章之一。想要了解其他新版本改动请查看这些文章:


本篇开发者工坊文章包含以下内容:

  • 人物高亮系统

  • 保育捕获辅助功能和游戏体验改进

  • 自动近战

  • 暂停选单显示增益和减益

  • 全新更新说明界面

  • 其他界面相关添加和改动


人物高亮系统

Warframe 游戏中玩家面对的敌人与其所在的场景拥有相同的设计主题——虽然这样能增加游戏场景的视觉统一观感,但这也意味着敌人会融入场景元素中。为了改进敌人队友的可视性,我们在辅助功能选单中添加了“角色高亮”选项。

有了全新的高亮系统,玩家可以为敌人和队友添加高亮显示,还有大量自定义选项。无论你是想要增加人物可视性,还是单纯地想看看炫彩 G 佬,你都可以使用这些设定调整想要的画面:

高亮设置选单

如上图所示,你可以看到辅助功能选单中的全部设置选项:

  • 敌人高亮开关:调整适用于所有敌人的高亮光环。

  • 敌人高亮色彩:从辅助功能调色盘或其他已拥有的调色盘中选择高亮色彩。

  • 敌人高亮强度:用滑块调整高亮的显示亮度。

  • 队友高亮:调整适用于所有队友的高亮光环,包括但不限于:小队成员,同伴/守护,魅影。

  • 自身高亮:将队友高亮光环应用于自身。

    • 这项功能会持续对战甲或 Tenno 生效,例如在轨道飞行器中,系列任务中,等等。

  • 队友高亮色彩:从辅助功能调色盘或其他已拥有的调色盘中选择高亮色彩。

  • 队友高亮强度:用滑块调整高亮的显示亮度。

调整高亮色彩或强度时,可以在设置选单的战甲上预览,提前查看高亮显示在任务中的效果!来看看使用高亮系统实际游玩的画面吧:

关闭高亮系统
开启高亮系统

对于高亮系统有一些值得注意的信息:

  • “友方”敌人单位,例如入侵任务中的友方单位,以及被 Revenant 奴役和 Nyx 精神控制的单位适用于队友高亮,以便与真正的敌人区分开。

  • 可以在任务中岁时进入人物高亮设置来实时调整并查看效果!

  • 主线系列任务的过场动画不会显示高亮,除非开启了自身高亮选项。


保育捕获辅助功能和游戏体验改进

保育捕获多年以来经历了多次改进,但我们可以保证本次是最大的改进!本次改进涵盖了大量内容,来跟着保育捕获的流程一步一步了解吧:


小地图的图标:

  • 在进阶地图上将鼠标悬停在动物图标上会显示动物的名字!

  • 手持麻醉步枪会在小地图上标记最近的动物踪迹起始点!

    • 每个动物只会显示一个图标,来帮助你规划道路。

  • 每种动物的踪迹图标会使用该动物的轮廓(而不是通用的脚印图标)并拥有不同的颜色作为快速视觉区分!颜色与其对应的回声诱饵相同。

    • 这项改动已经在更新 33.6 双衍回响中实装!

  • 玩家可以在进阶地图中点击选择动物踪迹起始点特殊标记。即使没有装备麻醉步枪也会显示标记。

踪迹起始点:

一切都始于一坨便便!不幸的是,有时踪迹起始点会被开放世界的环境遮挡或是由于其他原因难以找到。我们对其做出了这些改动:

  • 装备麻醉步枪时,踪迹起始点会被一个菱形的标记高亮显示。只要手持麻醉步枪就可以看到 20 米内的标记,瞄准时标记距离增加到 50 米。

    • 当前版本中装备回声诱饵即可看到这个菱形标记,新版本只是将其扩展适用于麻醉步枪。

  • 使用麻醉步枪瞄准时,踪迹起始点会像脚印一样发光。

跟随踪迹:

  • 更新了脚印的着色器以改进其可视性并解决了脚印在碎石较多的地面上消失的问题。 

  • 与踪迹起始点互动后,小地图上就会将已寻找到的最后一段足迹标记为一片黄色的高亮区域。此外,我们还在踪迹的关键检查点添加了菱形标记。

    • 如果玩家迷路或是掉头了,可以通过这两项机制继续跟随踪迹。

定位和麻醉:

  • 调整了麻醉步枪的音效和视觉提示,根据动物的距离调整提示播放频率。

    • 提示频率越高,动物距离就越近。

  • 队友高亮光环将适用于保育捕获目标,以帮助玩家更好地将其与环境区分。

  • 为麻醉步枪瞄准镜添加了闪烁的爪形标记来指示动物的方向。

    • 成功使用回声诱饵后,动物的叫声会从它生成的方向传来。除了现有的音频提示外,我们还未保育者添加了新的视觉提示。

    • 请注意:此功能也适用于在开放世界中自由漫游发现的动物,无需回声诱饵!


自动近战

多年以来,我们经常收到玩家要求添加自动近战按键以避免连续重复按键。随着《Dagath 之深渊》到来,重复 EEEEE 的时代结束了。它的工作原理如下所示:

通过自动近战,玩家可以使用旧版的连续按键来施展近战攻击,也可以直接长按近战按键,只要按键一直按住,就能一直自动施展近战攻击。在自动近战的过程中简单地按下其他近战连击按键即可施展不同的连击,例如在自动近战时按下滑行就会立即开始滑行攻击。

简而言之,大家熟悉的 Warframe 近战没有改变——唯一的去便是不需要重复按几百次 E 键,只需要按住即可。

如果你更喜欢精准的独立按键输入也没问题。我们的目标是不改变 Warframe 近战的主要输入方式——自动近战是玩游戏的另一种方式。自动近战机制将作为近战系统的永久功能发布,因此我们对其进行了设计以便独立输入和自动近战可以完美共存毫无冲突。

由于自动近战移除了近战系统的一些动作元素,我们正在开发额外的“完美重击”系统,计划在年底的《墙中低语》版本中发布。

自动近战的例外情况

由于自动近战的机制与投掷型近战武器冲突,以下武器无法启用自动近战:

  • 所有战刃类武器

  • 恶狼战锤


暂停选单显示增益和减益

玩家为队友提供的增益指示图标看起来就像 MMORPG 界面一样复杂。别担心——我们不会更改这些增益效果,只是简单地将这些增益和减益效果的图标添加到暂停选单中:

暂停选单的增益图标

如图所示,将光标悬浮在图标上会显示效果的名字和描述。我们已经尽最大努力在本次更新中及时添加了赋能、Mod、王令、专精技能和武器技能的说明。由于大部分说明仍在添加中,我们要求任何问题报告都应针对不正确或不完整的说明,而不是缺失的说明!


全新更新说明界面

无论你是在更新后立即进入游戏,还是在一段时间的休息后回归始源星系,都可以在全新的更新说明界面找到想要的信息。这个界面提供了一系列方式来向玩家展示全新版本的所有新内容。

更新说明界面

如图所示,你可以在这个界面查看以下内容:

  • 更新内容总体概述!

    • 就像当前版本的更新概述一样。

  • 更新亮点,可以与之交互以显示一个弹出窗口,其中包含更新中发布的新功能、游戏模式等的详细描述!

  • 直接链接到网站上的更新说明。

  • 展示游戏内商店的新物品。

  • “如何游玩”按钮将引导玩家进入教程或直接进入星图以体验新内容。

  • 更新历史记录位于此界面底部,让玩家可以查看旧版本的更新说明界面。

    • 我们的目标是在更新时提供《Dagath 之深渊》和《Kullervo 之七宗罪》两个版本的说明界面!

如何找到这个界面

玩家在游戏更新后首次登录游戏即可自动进入这个界面,还可以随时通过以下两个位置查看:

暂停选单的午夜电波按钮上方
轨道飞行器新闻终端上方的新横幅


其他界面相关添加和改动

  • 在军械库中添加了显示武器特性的功能!

    • 具有特定特性或被动效果的武器会在相应武器的升级界面中显示出这些信息。这些特性通常隐藏在武器描述中,或者需要玩家从外部渠道了解,而现在你可以直接查看武器的任何特殊特性,并将这些知识融入到你的配置中。   

武器特性显示
    • 每一个特性都是为此更新而编写的,这意味着有可能会遗漏一些特性!如果有武器缺少其特性描述,请告知我们。谢谢你!

    • 这个新的特性显示位于之前“升级的额外奖励”信息所在的位置。我们已将升级界面的“升级的额外奖励”部分移至技能图标上方,玩家仍然可以通过悬停来获取该信息。

  • 添加了调整“特效强度”滑块时的预览功能。

  • 你现在可以在军械库中切换灵化进化选项!

    • 注意:你仍然需要访问卡瓦莱罗才能解锁每个进化,不过一旦完成,你就可以在轨道飞行器上尽情切换了。

  • 将爆头和击中弱点时准星的反应更新为更加明显的红色指示器。

  • 为非暴击伤害添加了新的“伤害数字”颜色槽位。默认为白色,但可以在“自定义 HUD 颜色”设置中进行自定义。

  • 现在在铸造厂中,当玩家将鼠标悬停需要槽位的物品上时,就可以看到自己拥有多少个可用槽位!当鼠标悬停在适用的蓝图上时,数量和槽位类型将显示在铸造厂界面的底部。

    • 了解自己拥有多少个可用槽位对于扩充你的军械库非常重要,但如果你不知道在哪里查找,这些信息可能很难找到!这一改动让玩家能够更快地获取这些信息,并对那些不熟知槽位机制的玩家提供了更清晰的指引。

  • 现在可以通过将鼠标悬停在航道星舰舰员的角色模型上来对其进行自定义。这样做会出现一个显示所有选项的菜单,以更方便的方式来自定义你的团队!

  • 在拾取专精球时,添加了一个新的弹窗以解释专精功能。

    • “在接下来的 45 秒内消灭敌人以获得额外的专精点数”的提示现在会短暂地出现在额外专精弹窗的下方。有关奖励“专精”弹窗的更多信息,请阅读“专精晶体转化率提升”部分。一旦你达到每日上限,现在还会显示一条提示信息。

  • 在午夜电波按钮上添加了“领取奖励”指示器,当你有午夜电波奖励待领取时,可以通过暂停菜单访问该按钮。

  • 移除了在交易界面中查看其他玩家剩余交易数量的功能。

    • 此改动的原因是我们试图修正剩余交易次数不准确的问题。最终我们认为这些信息与其他玩家关联不大,因此将其删除。

  • 为 HUD 中的增益效果图标添加了阴影以提高其可视性,尤其是在浅色环境中。

  • 在生命值和护盾恢复时添加了新的视觉特效反馈。界面颜色(默认为灰色)也可通过自定义界面色彩辅助设置中的新选项“已恢复的护盾和生命值”进行自定义。


无论你仔细阅读了整篇开发者工坊,还是选择跳过大多数段落,我们都感谢你的阅读!我们很高兴能让大家在《Dagath 之深渊》版本中体验这些改动以及更多内容!


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