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枪弹体系的完善——朋克死狱乡影依完全向新手攻略

2021-10-02 19:52 作者:木下月寒  | 我要投稿

爱神朋克死狱影由“悠缘子月夜”开发,影依避难所各位导师共同完善而成。

在本攻略开始前需要特别说明,影依这个卡组不适合初次接触游戏王的纯新人去当做入坑卡组,所以本文不会出现卡组的单卡介绍。

目录

1.枪弹体系理论

2.卡组构筑思路

3.对局思路

4.总结

一、枪弹体系理论

       影依卡组,即是通过下级影依怪兽的效果去进行一个资源的周转,通过融合上级【神影依米德拉什】【神影依 舍金娜迦】【神影依 七贤巨鲲魔】去进行干扰,压制,回收的一个卡组,属于我自己不赚卡,我也不让你玩游戏,只要你亏得比我多,那就是我赚的卡组。

        本质上影依卡组属于“完美”的融合卡组,它完全符合炼金术的原则,即物质守恒定律,本家所有下级的②效果对于资源都是1换1,即用一张卡去换另外一张卡,①效果1换2的原因在于反转之后本体依旧就在场上,可以当做一个有限资源去利用,而本家的融合系统,除了融合怪通用的遗言效果以外,只有【神影依 拿非利】登场赚取1的资源,其余融合怪皆属于意义上的终端。

        所以,【神影依 拿非利】既是一个终端,也是一个中转资源的中端,是影依卡组运作的绝对核心。

        融合系统另外的一个重要的部分,【融合】。影依的几张融合都有不同的作用,非要说的话与神之假身的接触>影依融合>影依的伪典,其他的融合卡片不考虑投入。本质上影依融合的过程中属于是“使用一张融合卡,加两个融合素材,去出一个融合怪兽”,是一个三换三的过程,如果选择召唤【神影依 拿非利】的话就是“触发影依下级效果+光源+拿非利效果+站场拿非利”,同样属于三换三。除非【影依融合】卡组融合一换三以外,影依本家的系统运转从广义上来说是完全不赚卡,只是通过物质交换把“手里的卡片变成我需要的特定的卡片”而已,所以影依玩家很常见的就是先攻五张卡,一通操作下来场面上还是五张卡,就是这个原理。

        就是因为上述的原因,影依系统运转的过程中需要别的系统或者强力单卡去辅助和主导这个过程中“赚卡”的部分,最简单的一个combo,ns【结晶大贤者 桑德里永】去检索【法之圣典】再与手里的影依融合【神影依拿非利】堆伪典,变成【重力控制员】回收伪典。可以看到,这个combo使用了“结晶大贤者+影依下级”两张卡去实现了“重力控制员+伪典+影依下级触发的效果”三张卡的场面,从根源上来说就是因为“结晶大贤者”登场时赚一卡的缘故,所以,特定且契合的赚卡系统可以有效的加大影依展开过程中的流畅性与场面。

        说枪弹体系之前,分享一下影依的小思路,很多人觉得影依使在初动完成后很能掏,促成这个的原因就是影依本家系统在运转的过程中是定向堆墓与定向检索的,一套下来能够非常稳定的压缩卡组的系统,40的卡组本家系统20张的话,就可以塞20张系统外的手坑和power卡片,在运转一轮后大部分本家在墓地的情况下,抽到系统外的概率就会大大增加。而能够直观的体现这一点的卡片就是【混沌魔龙 混沌支配者】。

        混沌魔龙出场条件简单,登场可以翻五拿一堆四,可以触发影依下级效果,可以拿强力光暗系统外(陨石,圣枪等),与上述的思路完美契合,所以,怎么去调度混沌魔龙,什么时候调度混沌魔龙,成了一个需要思考的抉择点。

         回到枪弹体系理论上,我们已经知道影依可以通过精准压缩卡组去获取需要的系统外,那么影依就是我们手里的【枪】,其余系统就是手里的【子弹】,通过枪去激活子弹,达到1+1>2的效果,通过子弹去反馈枪本身的不足,弥补这个缺陷,而且因为影依卡组本身的特性,能找到非常多的契合系统的卡组,这也是影依的优点之一。

        最开始,影依卡组的【子弹】是各种手坑,无论是【psy骨架装备】【效果遮蒙者】【幽鬼兔】【古遗物圣枪】,还是【原始生命态尼比鲁】,他们在提供手坑的作用时还可以当做是一个光源,配合影依系统去调度【神影依拿非利】去做出二速【神影依 米德拉什】的阻抗,有个说法,影依最强的场面是手里灰Gpsy蜥蜴,覆盖【与神之假身的接触】过。因为手坑就是影依的子弹,再通过写身召唤出二速的米德拉什和拿非利去做一个干扰和压制,达到1+1>2的效果。因为卡池的原因,适合影依的外挂不是还没出就是在表里,所以当初,登场能够直接赚取1资源的【伟贤】成为了优质的外挂,伟贤在这个枪弹理论里属于“润滑剂”或者是扳机的位置,一卡提供光源+融合,本身没有构筑终端的能力,但是契合影依系统,属于是时代的产物,在这个理论下迟早要淘汰。

         影依的转折点在于1105 【死狱乡】的发售与DBGC【朋克】【勇者】的发售。

        先说死狱乡,死狱乡在枪弹体系理论中提供了“扳机”和“子弹”的作用,通过使用【烙印开幕】去调度【死狱乡的导化 阿尔贝】,再通过阿尔贝去调度【烙印剧场 绝望死狱乡】,在这个过程中开幕还可以触发影依下级的效果,连接两个系统,【死狱乡演员 圣墓访问者】与1106发售的【赫灼龙 伪装龙】也能够去充当一个子弹的效果,再加上场地与【喜剧之死狱乡演员】可以做到战阶反复利用拿非利去解场,堆墓,赚取资源,唯一的缺点是死狱乡影依缺少必要的光源,烙印剧场只能融合八星以上的融合怪兽,而影依八星以上的怪兽常见的只有拿非利,但是死狱乡全家都是暗,不是很好出拿非利,循环下来的尴尬场面。

        改变这一个尴尬场面的是1106的新卡【垒球小爱神】,这张卡直接改变了影依的尴尬处境,也让水机百头龙能够进入影依的构筑。

        影依的水百combo就是水百后,1+3同调召唤【垒球小爱神】,小爱神升星后5+3召唤混沌魔龙,翻5找影依+检索月光黑羊拿融合,达到无中生影依的场面,如果手里有融合,就可以拿【命运英雄血魔D】 解放幻兽机+混沌魔龙,做一个压制。水百combo给影依带来了一定的上限和下限,在所有展开都被对面断了之后(影融吃灰)使用水百combo去进行资源回收和累积,成为影依最后的防线。

        那么,能够快速做出水百的【朋克】就加入了构筑,朋克本身能通过【能朋克 世阿弥】去调度【能朋克 调狐】再去调度世阿弥去link水机,这个过程中,调狐能够触发影依下级的效果,以及自身对于影依来说非常优质的光属性,成为影依的“扳机”加入这个系统中。

        【死狱乡】与【朋克】加入后,减少了之前的影依系统本家又是枪又是子弹的压力,通过添加更多的扳机去提升初动,润滑了整个卡组,所以,传统的40影依已经没有办法满足影依卡组的需求了,转而投向上限更高的60影依。

二、卡组系统剖析

影依系统

        常见的影依系统如上,几乎所有的本家都有特定的功能性,但是也有细微的区别,比如【影依的巫女 艾丽娅儿】与【影依龙】【神星之影 路径灵】在初动时对于系统完全没有帮助,属于干扰型卡片,初动使用他们进行融合是很亏的,所以只投入1,路径灵看环境投入,毕竟 三个一起上手,令人绝望。【影依蜥蜴】是连接影依魔陷与怪兽的核心,通过各种扳机去堆下蜥蜴,再通过蜥蜴去调度伪典,圣选,写身或者影融,都是常见的combo,其余影依都是非常完美的1换1卡片,不再多说。

         融合怪方面,拿非利作为绝对的核心,必须3,争议在于七贤巨鲲魔的投入数量与舍金娜迦等针对卡的投入上,影依卡组弹性是非常大的,带什么都有他合理的地方,看个人打牌的习惯和当地的环境投入就好,这也是为什么影依不适合纯新手入坑的原因,他需要累积大量的对局经验,才能把资源交在每一个正确的点上,和对面1换1甚至1换2,而不是2换1。

死狱乡系统

         死狱乡系统可以根据个人习惯去投入大轴或者小轴,因为我的个人习惯仅投入最小轴,完全当成一个“扳机”去打,去期待烙印开幕配合阿尔贝,以及其他系统完成一个资源的调度。如果说要加大死狱乡浓度的话,就是投入双伪装龙+悲剧+赫之烙印的构筑,不投入喜剧的一个原因就是在现在的环境中,喜剧过于慢了,这不代表喜剧不强,等环境慢下来后依旧有投入的价值。

朋克与水百系统

        把这两个系统一起说就在于,朋克是能够直接激活水百系统的一个组件,同时作为“扳机”的存在,死狱乡更偏向于调度融合or直接触发影依下级,朋克则是提供额外的光源or触发影依下级or水百启动。不建议多带,仅仅投入世阿弥与调狐,其他如【蜘蛛夫人】与【净琉璃朋克危险口裂】属于锦上添花的卡片,属于可带可不带的范围。水百系统则是一切的兜底,可以根据场面需要通过小爱神去调度月光黑羊与血魔d,也可以贪一点,投入【星义绿廊兽】去做出【超雷龙】进行一个压制,根据个人风格与当地环境进行取舍。

恐龙系统

        在窃蛋龙放2的十月表,恐龙影依可以重新回到构筑,作为一个子弹去使用,恐龙轴的最大意义就在于,【愚蠢的埋葬】变成了一个战略性资源点,过去发动愚埋对面可能不会舍得交康,但是一旦你用愚埋堆入【超顶科技血神翼龙】,对面是一定会交出自己的灰流丽或者骷髅大王,成为一个逼康的手段,在游戏王中,一个资源点能够“骗康”与能够“逼康”,我认为是一个非常重要的点,而恐龙轴弥补了这个缺陷,能够为接下来的展开保驾护航。

手坑部分

根据个人习惯与环境去投入,大家都被康过,不再多说。

其余部分

        契合影依的泛用环境内卡片,达到润滑卡组与赚卡的效果。

        以上,通过对卡组不同系统的详细剖析,在这里提供两个卡组模板,为本人与小杏选手的卡组。

        两者选择不同,但是思路都是一样的,贴两个卡组也是想告诉大家影依没有什么固定的卡组,其余子弹和扳机也可以投入【勇者】【凤凰人】以及【阿莱斯特】,中心思路的枪弹理论一致,其余的轴就看个人对当地环境的理解,以及对影依卡组的理解去进行添加与改变。

三、对局技巧

        简单讲一下,影依和别的卡组不同,这个卡组需要变通,没有固定的combo,不可能你看完这篇文章就能从影依新手变成影依高手,还需要多多挨打,所以简单讲解一下对局思路。

        所有对局都要讲究一个试探与踩坑,先观察手牌有几个能动的点,在这个对局中哪些点可以用来骗康,哪些点想让他通过,需要自己多多练习。

对阵相剑:相剑常规开局仅需骗出鲜花女男爵效果,再展开即可。

对阵龙辉巧:先手局全力调度二速米,再通过其他辅助干扰,龙辉巧常规系统内没有解二速米的手段,预防对手掏禁忌的一滴与泡影。后手局,side添加结界波,超融合,坏兽等干扰直接摧毁终端的【崇光宣告者】与【神光宣告者】,对面同盟车装B啧看情况,解决方法有坏兽,调狐吃世阿弥2900打点打进等,如果再来一个虚无统括者,对面都这么胡了就让他赢吧。

对阵铁兽:除了管住系统外之外使用米德拉什拦住铁兽的抗战即可,凤凰人构筑对于影依来说威胁不是很大。

对阵调皮宝贝:使用二速米拦截,配合陨石等手坑让对面不想玩游戏。十月表后调皮失去魔钟洞,降低了拉长战线的资本,但是拥有了凤凰勇者的高强度系统外,加强了调皮这个卡组整体的强度,以及调皮本身系统一卡动的优势,影依对阵调皮并不好打。

对阵勇者pk:圣枪管住,勇者pk的终场大概由狮鹫一康,以及后场的雾剑组成,根据自己手牌去做一个抉择即可。

对阵60影召:影依的另外一个分支,使用圣枪与丝袜管住阿莱,利用百头龙解放自己额外怪兽不让对面卡组融合,以及巫女除去墓地关键卡片即可。

对阵随风旅鸟:血魔d管住,二速鲲和拿妈炸卡,圣枪断续航即可,本质上大劣势对局。

对阵黄金国:没有什么特别的针对方法。

四、总结

对于影依来说,十月表勇者与凤凰人的流行,成就了影依展现的舞台,主流环境速度相对较慢,除了黄金国与随风旅鸟外,在不卡手的情况下影依对于饼图上的卡组都有一战之力甚至是优势,旅鸟在环境中颓势明显,除了影依其他卡组都很好打,这对影依来说是个好消息,影依甚至自己也可以外挂凤凰人和勇者,可以说是非常友好了。

不过,影依的问题还是卡手率较高与抉择点多,卡组难度大,容易拖死三上,需要对这个主题卡组多加练习,不存在一蹴而就的情况。

大家一起愉快的坐牢吧


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