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《食锈末世录》— 糟糕且扁平的细节与冲突

2022-03-29 01:44 作者:信评动画  | 我要投稿

《食锈末世录》完结撒花!

作为本季度开播后我最期待的作品之一,本作后续的表现,可谓是和我所期待的方向背道而驰,且越走越远。说实话,即便是看到最后,我也依旧能感受到作品其实有能够做好的素质与潜质,但是至少在动画的表现上,它几乎没有将它的优势给展现出来。

我的这篇专栏就和大家简单地聊一聊本作有潜力的部分,以及动画又是怎么把它给搞砸了。

希望大家会喜欢我的这篇观后感专栏,也希望大家能够三连、分享、关注来支持up主哦!


糟糕且扁平的细节与冲突


本作最有魅力的部分,还是在于它所构筑出来的世界观,真的相当独特且有趣。

以一个会让人“锈蚀”的疾病作为整个世界观的基础,在此之上设计出各种各样与之匹配的、内在逻辑自洽的延伸设定;像是奇怪却能抵抗锈蚀的物种,有着顽强生命力的蘑菇,以及各色各样的武器、战术等等,这些都让人在看的当下,眼前一亮。

若是作品能够花费更多地笔墨,去着重展现它的世界观,去揭露这片大地上还有什么能让我们感到惊奇的事物,并以此为基础去撰写一个不断探索的冒险故事,那么在我看来,本作所能够带来的吸引力,有可能可以和同样是以此著称的《来自深渊》扳扳手腕。

然而比较可惜的是,本作并没有选择这样的一条道路,而是选择使用一个简单的、正反派之间的冲突与战斗,去将它那庞大的世界观体系,硬塞进一个如此狭隘的故事之中,这就难免让人为之感到可惜了。

这其实也在一定程度上解释了本作表现较好的地方,其实是在它的前半段,当故事尚未切入主线核心,主角俩还未与黑革之间正面起冲突的时候。在这部分,作品其实就是在让两个主角,为了能在这广袤的大地上找寻到治疗锈蚀病的药,去进行一段充满未知的冒险与旅途;而在这个冒险旅途的过程中,作品借由一个偏向于单元剧的方式,借由他们所遇见的人与物,一点点地将这个故事的世界观,给揭示出来。

而这,确实是令人着迷的。

可是,当作品到了大约7集之后,在主角们开始和黑革纠缠个你死我活之后,整个故事就变得乏味,甚至可以用糟糕来形容了。

如果仅仅是没能有效地挖掘本作的魅力之处,但却依旧能将其剧情主线,给写好、给写得精彩,那其实也难以让我用上“糟糕”二字。所以很显然的,本作在主线的叙事上,其实也出了大问题。

而这个问题不是别的,就是作品完全没有把控好它在此的叙事节奏。

严格来说,在中前期本作的叙事节奏就已经有过快的嫌疑了。作品的情节之间几乎是毫无过渡的,这就使得作为观众的我们,其实时不时会因此而感到些许的茫然;只是好在前半段的故事,如我前面所说,是偏向于单元剧的形式,所以这样的跳跃性,还不至于带来多么严重的叙事问题,多少也还是能够被观众所接受的。

可是,当这样的叙事节奏,一以贯之到主线剧情的时候,它先前所积累下来的问题,就在此集中性地爆发了。

高速的叙事节奏、过渡剧情的缺失,这些都导致作品错失了一个可以去建立起角色之间情谊的机会。而这,其实就直接导致了作为观众的我们,很难对角色之间的关系、之间的情感连接,产生共情。

尤其本作在最一开始,两个主角之所以会走到一起,更多的只是相互利用的关系。这样的两人,是如何走到故事后半那样亲密,甚至都有点“基情”的地步;在缺乏细节铺垫的情况下,在缺少了过渡剧情的细致补充下,说实话是很难说服我们观众的。就更不用说连在一起的时间都没有多少的,毕斯可与帕乌之间的爱情关系了。

而一旦观众无法与角色的情感产生共鸣,那么以这份情感为核心驱动力的角色们、以及他们由此所做出的一切行动,对我们来说自然就会产生更加巨大的隔阂,甚至是一股荒谬感了。

在此巨大问题的基础上,本作那欠缺逻辑细节的情节设计,其实也一并地被放大了。

是的,即便到了具体的行动方案、具体的情节与细节,本作也是槽点满满。

例如,在第七集最后,两人为什么都要坚持自己一个人去挑战黑革;如果两人一同前去,打好配合,就没有后面的那些事情了。虽然这里硬要解释,可以以毕斯可深受重伤,所以身为医者的美禄,不得不这么选择;但是,至少动画所呈现出来的毕斯可,依旧是一幅生龙活虎的样子,这就让观众在直观层面上,完全无法接受这样的解释了。

又比如,在紧接着的第八集里,毕斯可、贾维老爷子,明明都有可以补刀干翻黑革的机会,却放任着对方不管,导致自己后续的行动变得极其被动;这样的处理同样令人感到难受与费解。我认为这里要是可以描写他们确实补刀了,且已经确认了黑革的“死亡”状态,但无奈黑革有着某种能够让自己假死的能力,进而巧妙地躲过致命的补刀,这样至少在逻辑上还比较能让人接受。

乃至于到了再之后的第九集,黑革能让毕斯可混到自己的身边,毕斯可有能力混到这里却不选择暗杀干掉黑革,这些更是荒谬。黑革这样一个算得上是“心思缜密”的反派,竟然能让一个濒死之人混到自己的身旁;反过来说,一个濒死之人竟然能强撑着身子混入敌方组织的最深处,这些显然都是反直觉的、反常识的。甚至,在毕斯可混进去之后,不趁其不备将对方干掉,还要选择一个最吃力的方式,去与黑革正面硬刚,也是让人感到匪夷所思。

类似的例子其实还有很多,这里就不多赘述了;
而由此我们可以看见,作品后半段的细节问题,真的可谓是比比皆是了。

究其原因,一方面就是我前面所说的,因为中前期缺乏对于角色情感的描写,导致观众到了这一阶段也难以与之共情,导致我们很难以感性的态度去面对作品;而在理性启动的情况下,作品的这些问题,也就随之被放大了。

另一方面,则是作品即便到了主线,它叙事节奏快的问题不仅没有得到缓解,反而愈演愈烈。这尤其体现在作品对于细节的漠视,并透过牺牲掉这些细节,而加速剧情本身的推进,让冲突能够更快发生,让战斗得以更快打响。

只是让人感到吊诡的是,这些冲突、这些被加速后的剧情,本质上都只是围绕着一个非常单薄、毫无深度、甚至可以说是胡搅蛮缠的反派来进行与推进的。这,就导致我们在看的当下,会觉得每一个情节都处理得很随便、很仓促,但同时在大方向上,也会因为主角们不断地和这样一个单调的Boss进行纠缠,而感到无聊与厌烦。

也就是说,打从作品在中后期,放弃以它那令人着迷的世界观去作为故事的核心,而选择去和一个毫无魅力可言的反派进行纠缠的刹那,这部作品基本上就可以说是到此为止了。

尤其,当作品将前期所预留的一些宏观的问题,例如锈蚀病的起因、众人误会蕈菇守护者的理由、以及其他大大小小的问题,全部都推给黑革这一个反派身上的时候,它基本上也扼杀了作品在世界观的很多可能性;所以在解决了这个Boss之后,就算它还想要借由这个世界观,去谱写更多后续的故事,观众也会对此失去兴趣了。

直至此时,再回看本作一开始那让我们感到好奇的、富有魅力与潜力的设定,只能说难免让人感到惋惜啊!



总的来说,如果要说这个季度最令我失望的作品,那绝非本作莫属了。

它明明有着优秀的世界观设定,却在故事的中期放弃以此为核心,反而选择了一个细节缺失且仓促的、却又同时冗长且单调的正反派冲突,再加上中前期过渡内容的缺失,导致我们观众连基本的情绪共鸣,都很难做到。

在这样的情况下,如果你问我该不该看这部作品,那我只能说还是算了吧!


简单评分:7.1/10


ps:缺乏过渡剧情除去情感关系描写的不足外,对于角色成长也造成了一定的影响。简单地说,我们对于美禄是如何在如此短的时间内成长到可以和毕斯可、和黑革一较高下的;毕竟毕斯可也是花了长时间的训练,才有现在的实力,一个几乎没有体能的弱医生想在数个月内就成长到这般境地,在描写缺失的情况下,其实也是难以令人信服的。

ps2:老实说作品最一开始让毕斯可抛下贾维老爷子不管的时候,我就已经觉得有些微妙了。如果我们去细想的话,就会发现这个情节展开其实也是不符合逻辑的。毕竟,毕斯可当下的第一优先级,就是治好老爷子,那么放老爷子一个人去断后,即便老爷子实力强劲,但放任一个病人,还是一个对于自己来说最重要的人,留在一个极其危险之地,这显然是与毕斯可的动机背道而驰的。尤其,做出这个决定的当下,碍于动画画面的呈现,我们也感受不到那种危机感与紧张感,这就更进一步地加剧观众对于这个决定的不认同感;毕竟明明可以三人一同撤退,非要留人断后,这就让人摸不着头脑。而实际上,后期的剧情里,这种一个人跑去冲锋、跑去断后、跑去单挑boss的情节,真的很多,让人产生一股作者是不是不会写角色之间相互合作的剧情的错觉(当然或许也不是错觉)。

ps3:反派黑革一开始的塑造其实还是可以的,尤其配上了津叔的配音,使得这个角色单靠声音,就可以给人非常强烈的城府感。但到了中后期,就好像主角方的不补刀、随便浪,让人难以接受一样;黑革作为一个纯利己主义者、一个仅依靠自己的实力就能攀爬到这个位置的反派,在面对着实力强大的主角的时候,却没有表现出他应有的稳重与城府,而是同样的选择在他们的面前浪了起来,这就让人同样难以接受了;即便他手里握着几张底牌,所以确实比起主角更有浪的资本,但这也依旧与他的人设不相符。甚至,在他取得了自己最想要的情报(也就是食锈的制作方法)之后,却还依旧不断地和主角们进行纠缠,这其实也是一个很掉逼格的处理;就更不用说我文章已经提及的,他能让一个濒死之人混入自己阵营深处的,这样一个让人匪夷所思的剧情设计了。

ps4:希望大家会喜欢我的这篇观后感专栏,也希望大家能够三连支持并关注up主哦!对于动画或者专栏有任何想要讨论的,也欢迎到留言区告诉我哦! 

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