電子界到來者@火靈天星到底能不能用A.I.打擊扣血?

我們先來看看這兩張卡的效果

ETCO-JP050(UR/UTR/SER/20SER)ジ・アライバル・サイバース@イグニスター(電子界到臨者@火靈天星) 暗 電子界/連接 0 6 [↑][←][→][↙][↓][↘]
屬性不同的怪獸3隻以上
①:「ジ・アライバル・サイバース@イグニスター」在我方場上只能有1隻表側表示存在。②:此卡的原攻擊力變成作為此卡的連接素材的怪獸數量×1000。③:此卡不受其他卡的效果影響。④:1回合1次,以此卡以外的場上1隻怪獸為對象才能發動。那隻怪獸破壞,在作為此卡所連接區的我方場上把1隻「@イグニスタートークン(@火靈天星衍生物)」(電子界族·暗·等級1·攻/守0)特殊召喚。

IGAS-JP051 Ai打ち(“艾”打式襲擊) 速攻魔法
這個卡名的卡在1回合只能發動1張。①:我方和對手的怪獸之間進行戰鬥的傷害計算時才能發動。那隻我方怪獸的攻擊力只在那次傷害計算時變成和那隻對手怪獸的攻擊力相同,那次傷害步驟結束時那次戰鬥破壞的怪獸的控制者受到那原攻擊力數值的傷害。②:我方的「@イグニスター」怪獸被戰鬥破壞的場合,可以作為代替把墓地的此卡除外。
理想狀態是用到來者攻擊 發動A.I.打擊 由於到來者不受影響保持原攻擊力 又可以保留A.I.打擊的扣血效果
現在用Ygo Pro實測的話是扣不了血的
為此我上網查看了一下是怎樣處理的

以上文字出處:https://yugiohblog.konami.com/articles/?p=4514
這是TCG K社官方在2012年時為了簡化卡片描述而作出的更新
大家看不懂以上文字的話我給大家翻譯一下:
ALSO: <Do A, also do B> (這個指卡片上的描述 不翻了)
當作同時處理 兩個效果同時發生
兩個效果都不需要另一個效果成功處理才能發效 盡可能發動他所有的效果!
例子:覆面忍者ヱビス(覆面忍者·惠比壽 來自ORCH 707)
1回合1次,自己場上有「覆面忍者惠比壽」以外的名字帶有「忍者」的怪獸存在的場合才能發動。自己場上的名字帶有「忍者」的怪獸數量的對方魔法·陷阱卡回到持有者手卡。這個效果適用的回合,自己場上的「忍者義賊五右衛門」可以直接攻擊對方玩家。
藍色的文字是同時處理 當有魔陷回到手牌時 假如雙方在那個效果之後有其他效果能夠發動 他們都能在那個效果之後立即發動效果. 即使卡片回到手牌後有提及「忍者義賊五右衛門」 所有效果都是同時處理
結論: 兩個效果都不需要另一個效果成功才能發動 不論任何原因 假如你沒有把任何牌回到手牌
「忍者義賊五右衛門」 依然可以直接攻擊對手 反過來說 你場上沒有「忍者義賊五右衛門」時 你依然可以把場上的魔陷返回手牌
之後我們來看看A.I.打擊的英文描述:

IGAS-JP051 TA.I. Strike Quick-Play Spell
During damage calculation, if your monster battles an opponent's monster: Your battling monster's ATK becomes equal to the ATK of the opponent's monster it is battling, during that damage calculation only, also the controller of a monster destroyed by that battle takes damage equal to their destroyed monster's original ATK at the end of the Damage Step. If your "@Ignister" monster would be destroyed by battle, you can banish this card from your GY instead. You can only activate 1 "TA.I. Strike" per turn.
英文版本的A.I.打擊是寫Also, 根據剛才的情況來說 這兩個效果就會是分開處理
也就是說「那隻我方怪獸的攻擊力只在那次傷害計算時變成和那隻對手怪獸的攻擊力相同」這個效果雖然由於到來者不受影響無法處理 但「那次傷害步驟結束時那次戰鬥破壞的怪獸的控制者受到那原攻擊力數值的傷害。」這句依然會有效
結論: 依然能夠扣血 但到來者的攻擊不會改變