坦克世界主机版周更内容和开发者QA(23年04/18-04/25)
本周更新快速摘要:新成員卡和新坦克打折包;没有数据调整或新增车辆。
本周的QA部分较多且重要。
1. 地图频率调整:新回归的寂静海岸将提高出场率
2. 今年五月将有一次大的坦克数据调整(译者会第一时间整理翻译)
3. 新任务:
At the apex:该任务下,当你在团队排名前五时(不计输赢),将获得两倍车辆经验,每日两次。
Stand and Deliever:当你受到三发及以上击穿伤害时,该场战斗造成3炮及以上的击穿可以获得1.5倍银币。
4. 新成员卡:新成员卡可通过打点数的任务兑换也可以直接购买
新Warlord“军阀”成员卡:


5. 下周坦克打折包
二战:Task Masters:苏系八级坦歼ISU-130 + 日系八级中坦STA-2 + 法系七级轻坦AMX 13/57 (译者评价:搭配还凑合,sta2很软,130没头,酌情购买)
Interceptors:法系八级中坦AMX CDC + 瑞典八级坦歼STRV S1 + 苏系七级重坦KV-122 (译者评价:CDC有点坑,跟S1一样只能黑枪,酌情购买)
Triple Nickels:日系五级中坦三式中战 + 美系五级中坦M4 Improved + 苏系五级重坦KV-220勇士 (译者评价:高情商收藏用,低情商依托答辩,为保护心血管,建议不要买)
冷战:Escalation Scouts:北约时代二轻坦 RDF/LT + 华约时代二轻坦 OBJ 934 (译者评价:RDF比934值得买,但是有个玩具兵Mauler的上位替代,建议等玩具兵返场)
开发者Q&A
Q:“弦理论”连胜奖章可以统一成一个吗?
A:好消息哟,我们会在UI界面进行一些修改,这样玩家就可以看所有获得的奖章了,并且奖章会有脚标显示获得的次数,这个“弦理论”的奖章当然也是一样的显示方法。
Q:有没有什么重新平衡配件的计划呀?
A: 我们之前确实有过计划来加强一下那些大家不太用得上的配件,但是还是给雪藏了这个计划。
Q:这次这个45吨主战(译者注:本赛季100级季票送的意大利车)的3D皮肤还挺好看的,这是不是说明主机服会开始引入一些PC端的好看3D皮肤了呀?
A:可拉倒吧,少做白日梦了,我们可不会上PC去扒拉这些3D皮,否则那不得显得我们的美工一天天没啥创造力尽去当懒狗了吗?总之话不说死,视情况而定。
Q:为啥这45吨主战不能像别的弹夹车那样装输弹机呢?
A:这车的装填时间我们已经仔细设计过了并且故意让它装不了输弹机的,而且就算要让它装输弹机我们也会重新调整装填时间,所以别做梦了。这车要能装输弹机了那还不得DPM爆炸直接强无敌?
Q:能不能把这英系十级金币中坦百夫长喷子AVRE的炮塔削弱成只有180度射界(跟T110E4一样)呀?
A:你这提议挺有趣的呀而且咱们开发团队自己也有不少平衡的“好点子”,但是很不幸,别指望了嗷,根据这车现在的实战数据我们暂时不会动这车。
Q:关于战锤40K联动有没有啥多的可以透露的呀?
A:这么说哈,不朽神皇现在还没下旨给咱家赐福让咱家透露更多消息呢。
Q:有没有啥计划加强一下冷战华约时代三的中系重坦85式系列和90式系列呀?
A: 这三台车数据看着挺正常的呀,不过我们会紧密跟进调查一下。
Q:有没有考虑过像PC端一样加入ban图(不进入选定地图)的功能呀?
A:没这种计划哈,咱这儿的程序员不让,太复杂了,你这不是想让我们的屎山代码炸锅吗。
Q:合约车Roundabout什么时候重新开?
A:这个夏天会重新开。
Q:有没有计划加入巴西的时代三主战Osorio欧西尼奥呀?
A:今年没这个安排。
Q:最近有没有科技树常驻坦克的打折活动呀?
A:本月月底就会有一个
Q:地图和玩家名单界面的玩家名称全都大写了能不能改改呀?
A:肯定会,尊重玩家昵称的准确性是很有必要的,我们会跟进修改。
Q:火炮的击杀勋章能不能给完全改了呀?
A:我们之前刚刚想到过这个问题,击杀数应该由5个下降到3个,我们正在跟进处理此事。
Q:主机上会增加前线模式吗?(译者注:前线模式是PC上仅限八级坦克参加的30VS30的超大战场模式,主要特点是占点目标以及大地图3段式推进,类似战地系列的突破模式)
A:这个游戏模式太过复杂了,我们之前曾经尝试做过内部测试,但是我们最终决定还是放弃这个模式了,我们正在做一些其他的模式,敬请期待。
Q:下一次金币车置换活动大概啥时候呀?
A:今年五月。