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护符教攻略,主教牢头有着7费打二的强大力量

2023-05-15 22:47 作者:救世的常守朱  | 我要投稿

前言:护符教是目前天梯T2水准的一套卡组,而且是T2上游,这个情况在DLC后应该也不会发生变化。刚上GM,在5.11后天梯护符教数量明显增多,以自己的浅薄理解写下这篇攻略,帮助想要上分和入门的人。

护符教的成立与强度
1.环境与强度 在我对现在天梯环境理解中,我认为T1的两位:学院法,复仇罪人鬼。T2的前两位:护符教,狂乱鬼。实际上护符教又分三种节奏,能占据T2前段的应该是“Kurea”发的一套接近比赛构筑的卡组。此外还有中速,和控制分别占据T2中游和末游。护符教能有目前的强度得利于4月底,试场的加强,让护符教从T3直接上升到T2。
2.卡组的组成与运作 来说一说护符教是怎么运作的。护符教的强度大量的过牌和回血,本质是一套组合技卡组。相对于鲅鱼版本,只退了一张雷神,补了一张试场,所以总体思路上和上一个版本是没有太大变化的。
本家主轴


本家主轴包含30张卡,24张护肤,浓度非常高,外加中立又来检索牢头的监狱,一般拥有27张护肤,25张以上的过牌,满足一般otk卡组的需求。实际上,这些核心卡并不是全部满3的。
乌努尔 本家终端,拥有着打二斩杀的强大实力。我一度怀疑设计师是不是少写了个激奏,和入场曲,使你的护符吟唱-1的效果。有监狱检索,且斩杀回合只需一张,挂2.
祭器,宝珠,试场,阿福,绿宝石 作为本家主要过牌和任务,都是满3.
试场 这张卡加强后从废卡摇身一变已经是金卡中的佼佼者了。功能性极强,是主力回血,2c强力动作。如何运营这张卡是护符教的核心之一。
绿宝石 1c优先动作,比起手上雷鸟+白骨,如果有绿宝石,我还是建议先出绿宝石。护符教的强度是建立在过牌上的,三种节奏的护符教这一点是共同的。
祭器 1c没动作,且手上有白骨时,可以考虑裸拍。手牌很烂,而且没有白骨时,也建议拍。
雷鸟 设计师犯病经典之作,结晶和本体均亏模,但又不能不带。建议带2~3.
金牛 建议挂2~3。入门或者胜率不高建议还是挂3,因为隔壁挂2那套难度真的挺大的,属于比赛上限构筑。金牛作为收益卡,并不是特别强力,配合牢头也只有3c打7的水平,但是otk中不得不带的组件。所以,金牛对任务收益没那么大意味着,金牛很多情况是可以考虑裸拍的,用于白骨炸出来或者激奏出来打分段伤害,也可以解场。
神召 这张卡争议蛮大的,但我还是建议带上,神召是护符教回血和解场重要来源之一,也是做白骨任务很合适的卡。这张卡经常承担着5c护符任务做完,白骨任务没做完的后续补充。也有着2c下,3c祭器+白骨站一个44的强力场面,适合打弱场卡组。建议带2~3.
白骨 重量级。满3.如何抽到这张卡是护符教的核心之一。实际上,在护符教大量过牌的情况下,进化回合前抽到白骨的概率约为35%,如何在4c前无白骨的情况下运营,以及5c才来之后如何制胜,是这套卡组的重点。
外挂小轴或单卡


大厨 挂2且不可少。大厨是目前对护符教提升相当大的卡,兼顾解场过牌,斩杀阶段补伤害。
监狱 挂1~3.这个纯粹看个人心情,很优质的2c倒计时2过2,压缩牌库的好卡,并且可以配合白骨,也可以6c埋雷。
光棱 挂1~2.满3容易爆牌,2c不做任务,更适合当收益卡,强力润滑剂。
拳圣 收益卡,提高上限,降低了下限。
奠仪 卸手牌的好卡。挂1~2.现在我都是挂1,再挂1信仰。
教会 下限卡,根据牌组需要。
信仰 建议挂1.卸手牌,可以配合雷鸟。
风暴 挂1~2.解场手段,与教会互相代替。
堕天 大优学院法的里技,拖一个学院法斩杀回合,护符教就启动了。配合神召送掉狮子,也是很重要的回血手段。根据卡组需要。
根据以上,


在这基础之上,我以我的见解,将三套护符教分别跟大家讲解。
首先讲一下护符教的一般思路,适用于大多对局,即过牌大于解场,护符任务大于白骨任务,尽可能把费用打空。剩下的天谴局,就要靠交学费慢慢来了。其次,了解护符教的胜利方式也很重要,以下是常见的当回合斩杀手段。
7c:1.无6c埋雷的情况下,牢头+金牛+白骨+神召+豆(2)=19,一切斩杀的基础模板,在这之上做加减。
2.埋雷+大厨的情况,最多3雷,1大厨,牢头+金牛(5+2)+白骨(4)+神召(2+2)+豆(2)+雷(2x)+大厨(2)=21+2x,注意牌序,神召永远是最后一位,免得老虎卡场。
3.光棱过到了倒计时为1或2但是有祭器的情况,埋雷+大厨+手里有可以拆掉1c0c护符,牢头+雷(2x)+白骨(4)+当回合护符(2x)
4.无白骨的情况下,也可参考以上计算。如果白骨6c做完,建议等8c斩,或者3雷+2~3可拆护符+白骨=16
5.6c埋金牛=5+牢头+金牛+白骨+神召+豆(2)=24,这种情况下,最多能埋1雷,能多2~4伤。
6.双白骨情况,牢头+金牛(5+2)+白骨(炸雷+4)+本回合护符如雷鸟(4)+白骨(4)+豆(2)=21+2x
6c:白骨任务4c做完,双牛双白骨+豆=20
8c:白骨6c做完,牢头+双金牛+白骨=18,这个为基础,进行加减。
白骨任务7c做完,牢头+金牛+白骨=11,这个为基础。也能看出,如果白骨没有减到0,牢头拆开分段斩杀的伤害是不够看的,所以很不建议7c强冲。情况不对,可以转9c斩杀。
9c:双牢头+鸟=20。
7c:白骨任务没做完,5c埋牛,6c埋牛,7c炸+2大厨+豆=20
此外第二张白骨6c上手,可以不要吝啬,在7c斩杀过程中打激奏来凑斩杀。实操过程中会有更多情况,熟练掌握基础,剩下来就是计算量。需要提前去抢血的情况也会发生,甚至金牛解场也会有,如何应对不顺的斩杀,是熟练护符教的重要一步。
在正式讲解之前,我们还是先了解我们的对手,他们有哪些伤害,斩杀线有多高,这些将帮助你判断当前回合选择进攻还是防守,亦或者是按兵不动。
学院法的主要展开方式为先手5c双吉,6c进化祖师爷刷第一波大概减8费,7c开教导,拍歌者,老师拿秘术,8c大魔法+impart斩16+5X,X为impart的数量。场面至少为3个3+一个5,这种情况下,双教会可以防住一张派对。后手情况4c祖师爷,5c双吉,可能7c大魔法,总的来说想在学院法面前活到8c还是比较困难的,除非三教会,还有些别的办法。堕天法术变身祖师爷,学院法就必须往后拖一回合,血量健康的情况下不解堕天使还可以卡一个格子。可以给一些不胡的情况下喘息的机会。当然了,学院法如果发现otk困难,选择6c铺场前压,开impart,做大场,护符教一般是有充足的资源去解决的。

鬼是我现在最纠结的讲解内容,因为环境变化后,护符教增多,信息差减少,导致很多鬼(包括狂乱鬼)都会选择前压打法,3费压331,4费裸罪人或者裸女拳,这给之前打鬼卡场回血的思路带来了很大困扰,所以现在对鬼都是小劣。先说复仇鬼,复仇鬼的伤害端很明确,前期女拳,中期斑比,后期校长+女拳,一般来说,很顺利的复仇鬼能在7c前总共掏出27点伤害。这对护符教是可以接受的,就算无白骨,试场用来全回血是跟得上的。另一方面,对方不进复仇,前压裸斑比女拳站场,也要求我们将试场用于回血。总体思路过牌不变,但试场除非上手3,不然全用于回血是比较明智的选择。此外,讲一套鬼常用的7cotk,即斑比罪人,斑比+礼物+罪人=14,复仇鬼靠331来凑,所以蝙蝠可以打脸,狂乱鬼多一个歌姬,所以为17,后期注意血线保持在这以上。对于中速和控制护符教,打复仇鬼是有机会拖到9c的。

最头疼对局,双方的博弈贯彻全局。护符教会让狂乱鬼无压力开歌姬,狂乱鬼也会为了做任务而损失血线,同时老狂乱会有意识保存血量,加大了斩杀难度。需要留意的点:1.最好留张阿福解331。2.鬼6c17血斩杀线。3.鬼4c前压罪人,解不解需要根据对局判断,因为4血对于护符教不好解,极大地打断了任务节奏。如果4c能做完白骨任务,且手上有一张奶,是可以考虑不解的,其他情况需要投入大量资源,因为场上除了罪人应该还有两张鼓手守护。所以试场在打鬼的时候有一个博弈点,就是2c或3c试场选打三,让鬼不能4c压罪人,但是如果过牌不够就可能断牌,影响了任务节奏,但比用信仰+雷鸟/奠仪/交豆+风暴扫场好一点。4.鬼先手7c对护符教非常危险,有条件的情况建议5c开始卡自己场,6c护符状态11222,这样鬼只能打13血,可以卖血等7cotk。5.带教会的情况下,可以用教会做护符任务以减小前期压力,或4c教会防斑比磨血。6.跟复仇鬼一样的情况,回血牌不要随便交,护符任务若被拖到6c完成,需要用回血撑到89c。

葬送死是一套围绕葬送来换取资源和伤害的卡组。但实际上,整套卡组是围绕狗妹,关小姐,牢头,古灵运作的,没有这四张牌就运营没有意义。葬送死有两套思路,分别是前期狗妹速攻,和6c牢头进化,打678三个回合赢得比赛,无论是哪种思路,前期都是以进攻为主。面对葬送死,只需要简单的留回血就行,血量资源是远超对面伤害的。第一张试场可以过牌,整体思路以过牌为主不变。葬送死主要伤害在6打7,7打12(+2),8打15(+2)。而一般7c打完,8c葬送死是断牌的,所以也打不出15,而我们的78c是一定能斩杀的。天胡的葬送死1c关葬古,2c狗妹,3c双葬+小狗,4c古灵的情况我们直接溜。这里说一下特殊情况,前期巨卡手,那就考虑裸金牛,白骨炸,因为前期葬送死伤害不够20,绝对是能炸出来打的。额外的一些细节,葬送死为了过牌会下狗和关,导致5c场面有三个格子被占,这种情况下,就算拖累了护符任务,都不要解场。因为我们可以拖9c,葬送死拖不了。

可能新手会觉得炎将皇难打吧,前期牙签磨血飞快,有了护肤,英雄一波斩杀很高,113过不去。如何打炎将皇算是新手必须课程了,解2攻,留1攻,场上不要留怪,前期卖血,中期回血+教会,注意英雄一波斩杀线是15点就行了。交点学费就行。

诗人一卡单杀护符教,但是增符教是优开的,其他两个只能祈祷变形风暴能来,总体来说小劣,学院长场面不可怕,拖一回合很可怕。拖时间可能能拖到武皇。另一种士兵皇也在这里说一下,士兵皇前期的场面要尽量解,不要留,总体不难打

看龙的跳费速度。一般情况下,增符教和中速教都是优开,往速攻7c斩杀方向打就行。控制教或者说节奏慢了,那基本是打不过的。

剩下来的屁股龙,增幅法属于大劣势对局,看对面右手。鲅鱼妖,下棋法,机械仇注意卡场,这里说的卡场不是完全不解场,留场面在1~2即可,妖不解场来拖延对面做4连击,往速攻方向打。奶教不用怕,他会自爆。

接下来,对于三种卡组单独介绍。

增符教 ...


增符教,顾名思义,[del]使用护符使手牌减费,从而达到otk[/del]是一套不考虑后期的进攻阵容,目标是7费完成斩杀或8费必杀,一般增符教不会有拖到8c的资本,所以7c没杀大概就输了。但是优势是节奏快,5c开始压制力强。我在K老的卡组上进行了些改动,更适合新人,紫水晶狮是我自己的理解,各位可以换成梅大佐。起手留牌:绿宝石,试场,白骨>宝珠,祭器,监狱>阿福>可以减费的卡,雷鸟。少数情况下白骨任务大于护符,例如缺奶,缺过牌。

优势对局:学院法,鲅鱼妖,增幅法,弃牌龙。优势来源于减费后的拳圣配合风暴可以在56c打出强大的场面压制,以至于早开金牛就足够67c斩。相对于其他两家护符教,更快的节奏可以逼出增幅法的资源,所以没什么劣势。

不那么优势对局(依赖白骨):狂乱鬼,复仇鬼,炎将皇,葬送死。主要还是鬼的恢复能力强,熟练的狂乱会保血量,而复仇端,只要不是混进化轴,无教会少奶的增符教相对于其他两家前期压力更大,这就我说下限更低的原因。上限高是因为节奏快,更容易凑齐并完成otk,下限低指的是面对同样是进攻类型的卡组,没有别人流畅,并且没有续航,因为来牌不顺进入789回合,是很乏力的。而为什么增符教能排到前面呢,因为增符教是一套5c启动卡组,增幅法,葬送死是6c,学院法和狂乱鬼都是7c。只不过护符教5c启动的是防御的部分,而进攻的部分则是7c启动,但是增符教进攻是6c,所以更强一些。劣势对局屁股龙,这种就是进攻节奏比你还快的卡组,没有很好的办法。

学院法,下棋,鲅鱼妖,增幅法,弃牌龙:试场无脑过牌即可,在开局不顺,高费卡手的情况下,多试试裸金牛神召。下棋和鲅鱼妖注意别为了卡场而让对面站高攻。

炎将皇,葬送死:竞速对局,少带一张神召,看似只是少了3血,实际上,这3血影响蛮大的,你的对局平均回血少了一点,就刚好是炎将皇多一张hero的水平。113留着斩杀回合用信仰消了。葬送死这边,提一嘴大幽灵,天梯构筑是带大幽灵的,如果你恰好后手,恰好对面葬了大幽灵,恰好没有梅大佐跳费,建议想方设法速攻,葬送死回血很少,2c的甜食太贵了,然后利用小幽灵最后解决。如果有梅大佐,可以考虑将护符任务延后至6c完成,跳费。内战同理。遇到后手葬送死开梅大佐接6c牢头,这把就难打了,考虑试场留两张回血拖到7c斩杀吧。

狂乱鬼:我三套护符教中,这套对狂乱鬼胜率最低,感觉是个55开的水平。鬼留罪人噪声裸拍前压,对护符教是很难受的,其余两套中我是靠大量回血撑过去的。

复仇鬼:卖血,解2攻怪。活过6c就赢。

总的来说这套很适合新人,很流畅的过牌otk,可以帮助新人快速学习。也很适合现在环境,毕竟打法龙是真的舒服。目前胜率62%。


中速护符教 ...

中速护符教是我上分最常用的一套,兼顾的东西比较多,可以说是进阶的打法。思路也从7c斩杀扩展至789三回合均有胜算。核心是变形法术的利用可以极大地干扰很多卡组节奏,如学院法,炎将皇,也可以变老虎空格子,顺带回3。变控皇诗人。

学院法:接近100开的对局了,无论是双教会还是变形都很克制,特别是5c这个能让护符教有额外动作的回合。

炎将皇:教会直接顶住,小心英雄7c一波15血。

增幅法和鲅鱼妖:竞速对局,上面也说了增是6c卡组,鲅鱼最快6c卡组,所以考虑竞速,快速刷牌。

复仇鬼:奶量充足,记住防罪人一波,狼王otk现在遇到的很少了。

狂乱鬼:小优,多练。细节很多,环境变化也大,可能明天狂乱鬼就改变思路了。

葬送死:优,甚至能硬顶678,白骨任务不顺利的情况下,直接转9cotk。

弃牌龙:小劣,看龙跳费速度,前期不用考虑解场。

机械仇:卡场为主,和下棋一样不要留太多场面,卡主10任务就行。

这套牌的小问题是容易爆牌,但是勇于爆牌就行。胜率58%。


控制护符教 ...


控制护符教,舍弃了金牛而带上更多了续航组件,难度更大,目标是快速做完任务,过教会,7C三教会等9c斩杀。熟练掌握对面的伤害即可,对局思路与中速类似。目前战绩16/20,是三套中最高(走位有点好),输的四把分别是两把内战,一把屁股龙,一把狂乱鬼。

劣势对局:狂乱鬼(双罪人),增幅法,鲅鱼妖,七能法,内战。

总结:护符教是一套熟练度卡组,和狂乱鬼一样属于高难度高收益的卡组,需要多加练习。今天新卡迦楼罗把护符教抬到一个新的高度,以上的思路将可能被颠覆,写下这篇攻略,以作纪念。

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泥潭自嘲被禁言四天,自认倒霉T T

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