【旧世界/Old World】城市管家,货比三家(上)——伟大之人攻略(Ex1)十大家族简介

前言
开一个小的番外系列,系列内容是我个人对伟大之人难度的价值观,但是个人觉得这个东西不算攻略,只是需要了解的背景知识,所以编号为Ex。这篇文章简单写下个人对十大家族的强度认知。

商人

商人是一个典型的强度都在首府的家族。
相较于其它家族都有的每座城市加成,商人的城市加成只有一个微乎其微的村庄升级时间减半——既不能帮助城市发育,生效又比较慢。可以说商人家族在几次加强前也是强度垫底的几个家族之一。商人的家族资源“金银资源”分布也比较少,+2文化的加成也一般,比如一地珍珠的情况下,猎人和商人肯定是果断的选猎人。从这里看得出商人的分城强度真的不高。
相较分城,商人的府邸可以说是究极豪华,可以说是十大家族之首。开局赠送一个+4属性的宫廷商人,很多时候会随机到7纪律的建造师,极大的缓解了开局事件多资源需求多但是钱少的窘境。同时,商人首府本身金币产出也高,+7纪律作为总督也能提供不少的金币产出。
能造商队也算是府邸特权中强度比较靠前的了,由于商人府邸通常不会很缺头(在不满度修改后更是如此),商队作为一个能产数百甚至数千左右金的同时还能获得40/20好感度的单位,除了花费的是头之外没有别的缺点了。在中期石头/木头价格不贵的时候,商队可以视为用人头换石头/木头,可以帮你强造奇观。在中期需要同盟/买宣的时候,屯2~4个商队一次性送达可以瞬间爆发大量好感,帮助实现外交目的,可以说也是战略神器之一。
然后说回奠定商人地位的加强:增加市集。首府白送一个3级建筑。首先不要管市集的本体效果,他是一个3级建筑,就意味着他自带一个3级都市专家位,80锤+4瓶的专家位可是前期梦寐以求的东西。再来看3级店主的效果:+40金(配合市集就是80金),+2*城市等级的头(等同于和蔼亲善)。要知道前期城市最缺的是什么:造移民要头,造工人要头,造商队也要头,3级店主可以说是完美契合了“前期”和“商人”这两个概念。
再看市集的额外效果:该城市的每个奢侈+4文化(从+2变成+6)。极大的提升了前期奢侈专家的价值,也使得商人府邸的文化极快——甚至可以快过赞助人,我曾经有一局商人首府作为2分在不到7xT的时候上传。这使得商人首府的前期发育性价比远大于其它城市,也值得其它城市开发奢侈为商人首府输血。
+50%金币和商人升级村子时间减半的配合也很完美,一个商人首府会是前期重要的经济来源。
商人的工人一回合可以建多条路,也是中后期铺路的重要劳动力。
商人家族盛产外交官,在外交官被加强的今天可以说是格外强力。商人家族也大量产出阴谋家,高难度下阴谋家是玩家重要的科研来源之一,也是非常重要。
所以个人给商人家族的评级为T1,是一个当前版本非常非常强力的家族。可以作为首都,但优先级稍低(对于迦太基基本是唯一解),一般推荐作为一分,早落地早起专家。分城推荐数量为0~1,之所以还推荐有一个分城是家族关系考量,如果某家族铺了太多城,那么需要给商人一个城稳定关系。一般商人的分城没有太多要求,有金银最好,没有也无所谓。
地主

地主之前讲过了,一个非常适合首都的家族。
讲一下地主分城的用法,地主分城的核心竞争力是-50%乡村专家生产时间,而不是那个农业资源+20金币。与首都不同,地主的分城更适合奢侈或者牛羊多的城市,如果只是有2个小麦但是没什么别的资源的城市有更好的选择。
原因是牧场、网子、营地专家相对较贵,地主的优势更大。之所以首都小麦多选地主,并不是因为网子不适合地主,而是因为你那个时候还有“猎人”这个选项。而分城在你没有猎人这个选项后,专家半价的地主就是最优解,所以地主分城务必注意避开小麦陷阱,尽可能选能发挥你半价专家优势的地方。
地主家族最多的是建筑师,其次是法官战术家,有法官总归还是好的,建筑师在大开发阶段效果也不差,所以总体来说还行。
地主的评级同样也是T1,是一个极度万金油的家族。有地主的国家务必使用地主作为首都,不推荐一分或二分。分城数量要看剩下两个家族。如果没有特别适合爆铺的家族,地主也能勉强担当起爆铺重任,如果有适合爆铺的家族,那么地主保持1~3座分城就差不多了,碰到适合地主发挥的资源密集型城市就大胆的选择地主就好。
工匠

工匠是我最喜欢的3大家族之一,也是一个相当万金油的家族。
首先不推荐工匠当首都,因为在前期缺指令点的情况下,两个工人根本不可能都用上,其次首都发育早,通常一个工人就差不多够了,事件/黄卡送的工人也都在首都,这个工人放在首都就是24K纯浪费,是不可接受的。
工匠首府作为1/2分均可,通常我会放在2分,因为工匠首府是一个发育极快的城市,个人认为强度是和商人不分上下的。
首先,工匠自带+4文化,就注定工匠的城市升级不会慢,工匠首府哪怕是2分也会很快到开发中文化。其次,工匠首府自带1工人,可以减轻2分造工人的压力(通常建议还是新城双工人开)。最后,工匠首府建造建筑时间-2回合。这意味着在建造师总督的情况下(工匠家族的建造师虽然没地主多,但也是有数量加成的),一个4回合的都市改良只需要1回合就能完成,极大的降低了开发压力,甚至一个2工人的工匠首府经常性工人不知道该干些什么。大幅度节约了指令点和工人。由于工匠首府上2级文化快,再配合这个建造加速能力,就可以以最快的速度出二级剧院,城市节省下来的生产力也可以让工匠首府迅速的出双诗人,在这样滚雪球的情况下,一个工匠首府通常发育快于其它城市——而花费的成本甚至更低。可以说省心省力还有强度,是前期发育的好帮手。
工匠的分城主要特色是+4文化,后补的城市可以迅速的升到2级乃至3级文化,可以更快的上哲学家辅助科技发育。
工匠家族的伐木场/矿场+20%可以理解为每个伐木场/矿场+1产出,木头这东西通常会在尾盘贵得离谱——而且玩家还非常紧缺,这个能力一盘下来可以产出上千木头,不可谓不强。
当然,最关键的还是攻城/舰船获得独创性。海图工匠的海军强度就是碾压其它家族,在岛图这个没有制海权你连家门都出不去的模式下可谓是一枝独秀。在其它常规地图上,玩家的主要终结手段是弩炮和连发弩炮,独创性的20%可以说是覆盖了玩家的全兵种的。独创性最大的发挥是在森林战中,在-50%的debuff下,+20%的加成可直接被放大到40%。独创性使得工匠家族不仅在发育上占了上风,在作为收割终端的情况下也远强于其它家族——比如以“军事”为特色的斗士家族。
工匠家族盛产阴谋家,其次是建造师和演说家。盛产阴谋家使得工匠在追科技的路上发挥着重要的作用。同时工匠也是最好处关系的家族,家族奢侈为宝石和染料,都是非常好弄到的奢侈,每个圆形竞技场+10关系,基本相当于强大城市白送+10关系。
工匠家族也是个人认为T1的家族,发育收割两不误,前期还能节约宝贵的工人和行动力。分城推荐放在树多或者矿石多的城市,或是60T以后的城市。如果没有合适的位置,或者有合适的爆铺家族,一般不推荐前期出工匠分城。
后记
本篇计划分为上中下3篇,这次就先写这3个家族。由于这3个家族都是用途非常广的家族,可能废话比较多。坏消息是中篇可能也要这么长。

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