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《博德之门3》 攻击掷骰、属性鉴定、豁免鉴定的解释和举例

2023-08-14 18:17 作者:_雀鹰_  | 我要投稿

《博德之门3》是一款基于D&D 5e规则的角色扮演游戏,其中很多机制都涉及到掷骰的过程,用来判断角色的行动是否成功或失败。以下是对这些机制的简单介绍:

  • 攻击掷骰:攻击掷骰是用于判断物理攻击或法术攻击是否能够击中目标的机制。攻击掷骰需要投一个20面骰子,然后加上攻击加值,与目标的护甲等级(AC)进行比较。如果攻击掷骰不小于AC,则命中;如果小于AC,则未命中。攻击加值由武器、属性、熟练度、特殊效果等因素决定。

    e.g. 假设您使用一把短剑(1d6+3伤害)攻击一只哥布林(AC 15),您的力量为16(+3加值),您对短剑有熟练度(+2加值),那么您的攻击掷骰为1d20+5,您的伤害掷骰为1d6+3。如果您投出了12点,那么您的攻击掷骰为17(12+5),大于哥布林的AC 15,所以您命中了哥布林。然后您再投出了4点,那么您的伤害掷骰为7(4+3),所以您对哥布林造成了7点伤害。


  • 属性鉴定:属性鉴定是用于判断角色是否能够完成某种需要特定属性的任务或挑战的机制。属性鉴定需要投一个20面骰子,然后加上属性调整值和熟练项加值(如果有),与任务或挑战的难度等级(DC)进行比较。如果属性鉴定不小于DC,则成功;如果小于DC,则失败。属性调整值和熟练项加值由角色的属性、熟练度、特殊效果等因素决定。

    e.g. 假设您想要跳过一条河,这个动作需要您进行一次力量属性的属性鉴定,否则就会掉进水里。假设跳过河的难度等级为10,您的力量为16(+3加值),您对力量没有熟练度(+0加值),那么您的属性鉴定为1d20+3。如果您投出了8点,那么您的属性鉴定为11(8+3),大于跳过河的难度等级10,所以您成功地跳过了河。


  • 豁免鉴定:豁免鉴定是用于判断角色是否能够抵抗或免除某种效果或伤害的机制。豁免鉴定需要投一个20面骰子,然后加上豁免加值,与效果或伤害的难度等级(DC)进行比较。如果豁免鉴定不小于DC,则成功豁免;如果小于DC,则失败豁免。豁免加值由角色的属性、熟练度、特殊效果等因素决定。

    e.g. 假设哥布林使用一种法术试图让您睡觉,这种法术要求您进行一次感知属性的豁免检定,否则就会陷入沉睡状态。假设哥布林的法术豁免等级为13,您的感知为14(+2加值),您对感知有熟练度(+2加值),那么您的豁免检定为1d20+4。如果您投出了10点,那么您的豁免检定为14(10+4),等于哥布林的法术豁免等级13,所以您成功地豁免了这种法术,不会睡觉。

以上希望对您有所帮助。如果您还有其他问题,欢迎提问。😊


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