欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

Rolling Sky Remake0.7B资格获取考试(Ⅲ卷)

2023-08-05 11:20 作者:懒哥baby的世界末日  | 我要投稿

满分:50分

考试时间: 2023 年 8 月 5 日 09 : 00 ~ 11 : 00

考生信息:

QQ号:

昵称:

b站uid:

注意事项:

1.整套试卷分为3卷,共200分。此为第Ⅲ卷,满分50分,时量120分钟。

2.答题时请按照题目要求作答,考试过程中不可作弊。

3.考试需要根据题目要求制作一份代码文件,编程语言是C#。

4.三卷45分以上的人经过简单的再审(主要审核三观是否正常)即可进入开发组,一起开发IIE(待定)。

5.祝你考试顺利!


代码编写(50分)

按照题目要求编写代码,编写完后上传代码文件。

背景:

在RSR中,自定义速度是一个很重要的功能。但是随着速度改变,中途开始游戏时音乐的位置也会变。在0.7b中,开发者lzw需要一个音乐位置计算方法。

题面:

阅读以下代码模板

class SC{

      int type;

      float G1,G2,G3,G4;

class CustomSpeed{

      //定义区 速度单位 格/秒(b/s)

      List<SC> SpeedChanges;//速度修改列表

      float startSpeed;//初始速度b/s

      float maxSpeed;//最大速度b/s

      float addSpeed;//加速度b/s2

      float getPosition(int x)//计算球处于x格时音乐播放的秒数


       }

定义常规速度S0为仅考虑初始,最大,加速度及修改与当前时间的情况下的标准速度。球的实际速度为S0*ST,ST为动态修改的速度倍数参数,默认为1。


SpeedChanges中存储着若干操作,具体如下:

-type=0:在时间为G1时将初始,最大,加速度分别改为G2,G3,G4.

-type=1:在区间[G1,G2]中,速度倍数为G3(不考虑G4,且区间不相交)


你需要补全getPosition函数。形式化的,你需要通过已知条件生成速度分段函数,并求出速度不定积分的反函数(保证存在)在自变量为x时的值。

要求:

0.使用代码模板开发,删除注释。

1.不得使用gpt,违者黑名单。




共20个测试点,对于所有测试点满足速度

恒非负。


分值占比:

1-5 保证SpeedChanges为空

6-10保证不存在任何type为1的操作

11-15加速度恒为0

16-20 无特殊性质

题图


(这个卷应该多少人人做,但本人不希望考试结束后题目就沉入深海了,所以还是写了一个专栏)









Rolling Sky Remake0.7B资格获取考试(Ⅲ卷)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律