戴锦华:流媒体 · 电影与电视——争霸、坍缩或大众文化的终结?【国仁云讲座...

1. 好莱坞 - 白话现代主义:向大众传播文化,甚至生活方式
原创缺失:白话现代主义表达的困境
只肯前进,不肯倒退
2. 流媒体
作者电影 ~2019 阿方索 卡隆《罗马》导演中心论
听觉 ~现实主义的还原
(《地心引力》巨大装置,全方位的声音空间,透视声画对位)摄影 艾曼努尔 卢贝兹基《人类之子》假长镜头 现实记录手段→奇观幻觉
流媒体的话题不只关于技术、天才艺术家,更有关于资本的转移
影院的观影空间、文化、规定 ~网络?对传统的模仿
《荒野猎人》暴露摄影机 广角镜头特写(第一人称叙事?)
《鸟人》室内 奇观 界限坍塌
人们尝试去消化发生在电影工业中的各种变革
《纸牌屋》电影导演指导
3. 19世纪危机的积累使20世纪成为极端,想从危机中突围,充满革命
21世纪是20世纪的未完成,可以说又回到了革命之前,人类再次面对拷问
数码转型与生物学革命
4. 相对于电视文化(无线),HBO打破了属于电视的禁忌,亦可提供媲美电影院的高质量影像
《真爱如血》《欲望都市》《Too big to fail》
5. 从规训社会到监控社会 - 黑镜
英国电视4台 ~反电视文化,反大众传媒,以与电视文化对立形成自己的定位
6. 以另一种方式被消费?/终被消费?
资本追求利润最大化
资本投入排斥资本家本身
电影续作 | 数码媒介 同人文与原作间的复杂冲突
爱豆 与 30年代好莱坞明星
2012 胶片时代终结 胶片使电影与其他媒介区分开
《里卡多一家》《 塔米菲的眼睛》~数码转型其实直接冲击电视 ~电视是将世界带入家庭,将公共带入私人,新闻,日常性的情景喜剧,大众文化
而电影是与现实琐碎日常区分的,探讨问题,远离现实
漫改 ~分众文化 同人互文的感动
3D电影的思维方式,VR双向互动?
故事世界还是观众被幽灵化?