遊戲王 牌組及分析 傳說的漁夫牌組文字解說
當年1101的時候為了魂組了一套漁夫牌組
沒想到一年後就出現強化了 還特別強的那種
老實說看到他強化的時候我還滿感動的
說不定現在大部分參考影片都是先參考我組法再組的??
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DP26-JP016 大要塞クジラ(大要塞鯨)
水 7星 魚 2550 2350
這個卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。
①:場上有「海」存在的場合才能發動。這個回合,自己的水屬性怪獸可以直接攻擊。②:對方戰鬥階段,以對方場上1只表側表示怪獸為對象才能發動。那只怪獸破壞。③:場上的這張卡被戰鬥·效果破壞的場合才能發動。從自己的卡組·墓地選1只戰士族·水屬性怪獸加入手卡或特殊召喚。
一開始我以為他是什麼垃圾卡 要對手戰階才能發動炸一張
後來試試看後沒想到這張卡強到一個點
這個故事告訴我們任何卡都要先試完才能知道他到底強不強
1效果可以令漁夫二世以外的怪獸全部能夠直接攻擊
如果說對手想用怪獸拖回合 或者是有什麼怪獸打不嬴的時候
解決方法很簡單 既然解到不到怪獸 那麼解決對手本人就可以了
出了什麼問題直接攻擊都能解決
二世是不受怪獸影響的關係 不能直接攻擊
2效果是對手的戰階可以炸對手一張怪獸
看似非常垃圾的效果 其實非常強力
要是自己回合都能炸的話就真的太強了
這張卡需要配合海龍神使用 配合後可以有非常強力的效果
海龍神阻止對手展開 水母無效效果
那麼要解的話最好還是戰破
入戰階的話這張卡就能直接破壞 讓你戰鬥的機會都沒有
雖說海龍神可以用潛海奇襲保護 但水母是沒辨法保護的
這張卡的炸卡就很好用
配合潛海奇襲II能真的奇襲對手 突然在戰階跳出來炸掉對手的怪獸
3效果主要還是配合潛海奇襲II使用
由於只要破壞就有效果 潛海奇襲II拉完這張出來 直接結束戰階就能將這張卡破壞
也就是說每回合也可以通過進戰階賺一張漁夫上場
手牌全5星怪的時候可以用來拉出漁夫來上級召喚
漁夫三世也因為這張卡更容易上手了

DP26-JP017 海竜神-リバイアサン(海龍神-利維坦)
水 5星 海龍 2000 1700
這個卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:只要場上有「海」存在,水屬性以外的表側表示怪獸在雙方場上各自只能有1只存在(雙方玩家在自身場上有水屬性以外的表側表示怪獸2只以上存在的場合,直到變成1只為止必須送去墓地)。
②:自己主要階段才能發動。從卡組把以下的卡之內任意1張加入手卡。
●「海」
●「リバイアサン」魔法·陷阱卡
●「シー・ステルス」魔法·陷阱卡
史詩級強化 一張卡保證了整副牌的強度
1效果為類似御前試合的效果 場上有海時雙方場上只能有一張水屬性以外的怪獸
注意這個效果不入連鎖就立即處理(召喚成功的話)
因此:
1. 場上有已經有海龍神 海發動的時候海龍神的效果就適用
處理完海龍神效果後對手才可以連鎖海的發動
2. 潛海奇襲II這種在場上才當海的 需要發動 對手沒連鎖才會適用海龍神的效果
基本上這個效果對大部分牌組都非常強力 只有一格就表示對手不能展開
假如對手想拖時間抽到解場卡的話 也可以配合大要塞鯨用直接攻擊了解對手
2效果為檢索效果 基本上牌組的運作就靠他了
基本上海都會因為水母的代價 通常都會在墓地
所以這張卡通常都是優先檢索陷阱卡潛海奇襲
有了潛海奇襲 場就變得比較穩定
怪獸也沒那麼容易被解掉了

DP26-JP018 デス・クラーケン(死亡烏賊)
水 4星 水 1400 1600
這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:場上有「海」存在的場合,以「デス・クラーケン」以外的自己場上1只水屬性怪獸和對方場上1只怪獸為對象才能發動。這張卡從手卡特殊召喚,作為對象的自己怪獸回到持有者手卡,作為對象的對方怪獸破壞。這個效果在對方回合也能發動。
②:對方怪獸的攻擊宣言時才能發動。這張卡回到持有者手卡,那次攻擊無效。
老實說這張卡比想像中的不實用
因為定場的卡主要還是水母和海龍神 基本上都是不能離開地上的
但這張卡要用的話還是必須把場上的怪獸返回手牌
真的要用來回避坑的話為什麼我不用潛海奇襲呢?
而且這張卡還只能炸怪獸
當我有大要塞鯨炸怪 海龍神限制1張怪獸
炸怪這個效果沒什麼意義了
除非你有通常怪獸 用魚群探知機拉出來
否則這個炸卡效果沒想像中的實用
2效果完全不會用到 對手看到你能回收到手牌就不會攻擊你了

DP26-JP019 電気海月-フィサリア-(電氣水母)
水 4星 水 1400 1700
這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:從手卡·卡組以及自己場上的表側表示的卡之中把1張「海」送去墓地才能發動。從手卡把1只水屬性怪獸特殊召喚。
②:場上有「海」存在,對方把魔法·怪獸的效果發動時才能發動。那個效果無效。那之後,可以讓這張卡的攻擊力·守備力上升600。
同樣是史詩級強化 只要有海就能無效陷阱以外的效果
這種通召就能無效效果的在遊戲就只有幾張 可見這張卡的強度
基本上可以令所有這副牌害怕的東西都能無效
也可以增加定場力防止海龍神被解
唯一能針對這副牌的就只有拮抗勝隕了
2效果無效完還能增加攻擊力 開完2次就有2800攻擊力 可怕
這張卡也沒想像中的易解

DP26-JP020 魚群探知機(魚群探知機) 通常魔法
這個卡名的卡在1回合只能發動1張。
①:從卡組把7星以下的1只有「海」的卡名記述的怪獸或者水屬性通常怪獸加入手卡。場上有「海」存在的場合,可以再從卡組把1只水屬性通常怪獸特殊召喚。
這張卡我就單純把他當成是一張檢索卡 沒想過用通怪來多賺一張牌
多一張通怪沒什麼作用 就算你說用完潛海奇襲後會空場
潛海奇襲II也會補一張怪獸防禦 根本沒有用通怪的必要

DP26-JP021 潛海奇襲II(潛海奇襲II) 永續魔法
這個卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:這張卡的卡名只要在場上·墓地存在當作「海」使用。
②:自己場上的水屬性怪獸不會成為水屬性以外的對方怪獸的效果的對象。
③:自己·對方的戰鬥階段開始時才能發動。從自己的手卡·墓地選1只有「海」的卡名記述的怪獸或者水屬性通常怪獸守備表示特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸在那次戰鬥階段結束時破壞。
1效果這張卡當作海 可以用潛海奇襲拉上場 一些需要海卡才能比較容易發動
比如說先發動這張再召喚水母 可以利用水母的無效效果保障之後發動的卡片
總之海的上手率提升真的很好 沒海這卡組真的不用玩了
2效果有防指定效果 令傳說的漁夫三世有更強的抗性
這個效果實用程度其實很低 因為通常會對像的都是魔陷
3效果才是重點 可以在戰階時把墓地和手牌一張描述有海的怪獸特召
先不說通怪召出來有沒有意義 單是把大要塞鯨召出來防禦就很強
除了可以炸對手一張怪防禦外(對手通常都只有1張怪獸)
結束戰階被破壞的要塞鯨還可以檢索漁夫 這一點之前就有說過了
除了大要塞鯨外 把海龍神拉出來也是可以強制把對手的場解掉
只要海邐神一出場 他的效果就會適用了
配合潛海奇襲除外特召的怪獸就能保留特召的怪獸
可以利用這一點留住大要塞鯨 在下一回合直接攻擊完結

DP26-JP022 暗巖の海竜神(暗巖的海龍神) 通常陷阱
這個卡名的卡在1回合只能發動1張。
①:把自己場上1張表側表示的「海」送去墓地才能發動。從自己的手卡·卡組把有「海」的卡名記述的怪獸或者水屬性通常怪獸合計最多2只守備表示特殊召喚(同名卡最多1張)。對方場上有怪獸存在的場合,可以再從手卡·卡組把6星以下的水屬性通常怪獸任意數量特殊召喚。這張卡的發動後,直到下次的自己回合的結束時自己不是水屬性怪獸不能特殊召喚。
把海送進墓看似很虧 其實可以配合潛海奇襲把海拉回到場上
能輕易把關鍵的水母和海龍神特召上場
要是抽很久也抽不到怪獸的話 也可以通過海龍神檢索這張來增加定場力
通怪剛才也說了召喚出來除了卡手外沒多大意義
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牌組構成
基本上還是和我原本的組法沒相差太遠
差別在於定場的卡不再是陷阱卡而是海龍神
定場方面交給海龍神 解場交給潛海奇襲和漁夫
有人說漁夫在這副牌組感覺沒用
但我覺得他們的用途就在他們的抗性
這副牌組就是要打出一種對手完全拿你沒辨法的感覺
解後場?用潛海奇襲可以保護
空場時直接攻擊回殺?有龍捲海流壁保護
我有無敵場你可以怎樣?用大要塞龍直接攻擊
其中龍捲海流壁沒檢索的方法 就要靠怪獸去防禦
漁夫有的抗性 特別是三世 會令對手更加難解你的前場
不能戰破效破 又不受魔陷效果影響 怪獸又不能指定他
攻擊他又會因為潛海奇襲破壞
能解的卡片實在是有限
只要對手無法回殺你 你就可以慢慢集齊怪獸用大要塞鯨直接攻擊對手終結遊戲

由於海龍神過於關鍵 這次投入了冰結界和副葬進行檢索
雖然只能堆5星或以上的怪獸 但回收的怪獸就沒有限制
能把墓地的死亡鳥賊或亞特蘭提斯戰士回收還是很好用的
魚群探知機中坑的話也可以用這張把海龍神加入手牌

最後不得不說潛海奇襲這張卡真的太強了
有這張卡對手就沒辨法對你的後場怎樣 前場的怪獸也能夠用這張卡保護
要是場上集齊潛海奇襲 潛海奇襲II 龍捲海流壁 水母 海龍神和大要塞鯨
對手基本上沒辨法對你做什麼了 只能等待給你解決掉
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卡組碼:
使用方法:
在YGO Pro的資料夾中 在Deck的資料夾新增一個備忘錄
把下方的文字復制貼上即可
#created by Duel Links
#main
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44968687
19801646
23931679
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95824983
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22819092
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35726888
35726888
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84211599
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24224830
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58203736
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95602345
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19089195
19089195
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#extra
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73309655
73309655
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23545031
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65170459
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