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《盗贼之海》仍需添加的50个内容

2019-05-30 11:12 作者:盗贼之海吧-吧主  | 我要投稿

今年的《盗贼之海》实现了跨越式发展。但是,它可以进一步发展。还有五十件我们觉得可以添加进去的内容。



盗贼之海有点神秘。这是最近记忆中最具两极分化的游戏之一,我知道那些直截了当地憎恨它的人,而其他人则夸耀说,自2018年推出这款游戏以来,他们玩了数百个小时,甚至超过了1000个小时。还有像我这样的人……只是不能决定他们是否喜欢。

在某些方面,这是Rare的目标。回到2017年我预览游戏时,瑞典人展示了一个指导游戏发展的“情绪之轮”,旨在通过他们的沙盒海盗幻想来实际应对所有可能的反应。与我的朋友一起在公海风暴中杀了巨齿鲨,带着我这一代人最神秘的经历,但是在试图交出一个任务项目时,一次又一次地感到悲伤。

RARE游戏公司并没有受到两极分化的影响承诺长期支持该游戏,为过去一年提供新内容,几周前进行了大规模的周年更新,增加了全面的故事探索和其他改进。

注意:这只是为了好玩,不保证建议的质量。

1.弩和其他基于箭头的武器



好吧,我认为海盗并不是罗宾汉。但是RARE,我们在这里打猎猪,鸡,呃,蛇,所以我觉得给我们一些适当的狩猎设备会很美好。您甚至可以在船上安装武器,也许可以作为抓钩的可选替代品。

至少,我认为弩很适合这种海盗幻想,而盗贼之海可能会受益于一些无声武器。


2.更多的动物氛围

如果David Attenborough教给我一件事,那就是海里有很多各种形状和大小的动物。Rare的做了一个相当不错的工作,添加新的生物在盗贼之海并使得活跃起来,添加各种鱼作为游戏钓鱼系统的一部分(其中大部分是浪尾鱼 ......该死的浪尾鱼)。

海豚怎么样?蜥蜴怎么样?鲸鱼怎么样?岛上的老虎?愤怒的海鸥?乌贼?可炖的鱿鱼!Sea of Thieves实际上很容易发展自己。

3.对竞技场退出的懦弱者的处罚



现在,经常会有玩家开始输掉分数就退出比赛。对于退出竞技场的玩家来说,没有真正的惩罚。这部分玩家也没有大量的动力去坚持并努力赢得任何一个排名,提醒我在魔兽世界的PvP系统发布时遇到类似的问题。

添加某种防止黄金获取的负面BUFF或退出后的东西(不断开连接)会导致某种形式的惩罚。也许参与甚至失败的回报改善一些会更好。


4.螃蟹人和其他敌人



我会死于骷髅:珊瑚骷髅,金色骷髅,爆炸的骷髅,骷髅骷髅骷髅……这是RARE的探索其他类型的敌人派系,这里有一些方便的建议。

螃蟹人,你知道,像南方公园。邪恶的美人鱼你在水下战斗 - 疯狂的岛屿食人族。被死去的文明留下的动画石傀儡。请让骷髅安静一些吧?


5.说到螃蟹人,敌人:巨蟹



这个是很多人期待的!想想所有的蟹肉?这个概念是由玩家xLegendCry发布在reddit上的,它非常棒。


6.更多生物群系风格



虽然《盗贼之海》有四种风格的海洋岛屿,但它们仍然感觉非常热带。希望在未来,RARE保护协会将开始进一步扩展世界,为我们提供更多的探索领域,以及新的危险。

想象一下,在寒冷的北方生物群系中航行穿过冰冻的海洋,或者通过大型咸水红树林沼泽绘制路线。


7.连环射击和锁链弹



现在我们有桅杆损伤,将链式射击炮弹引入可能是有意义的。

Bolas是以绳子或链条连接的两个铁球为代表的武器。无论他们是否被用于真正的海盗战,我都找不到,但他们确实出现在一些海盗媒体中。链条会缠绕在桅杆上,造成更大的伤害,并可能帮助较小的船只逃离较大的船只。你甚至可以拥有霰弹枪式的射击炮弹。

8.可投掷的武器

你告诉我,尽管我是一个海盗,有一个装满酒精的船,我不能制作莫洛托夫鸡尾酒?来吧稀有!

《盗贼之海》中的可投掷武器可以有各种形状和大小。让我扔香蕉皮使敌人滑倒。我扔椰子的爆头伤害应该会很高。扔刀,斧头,铁蒺藜怎么样?

根据维基百科的说法,在海盗的黄金时代,基本的手榴弹是司空见惯的。“汤普森船长使用了大量的粉末烧瓶,手榴弹和臭水壶”,以击败牙买加总督在1721年派出的两名海盗猎人。“

9.海蛇



《盗贼之海》有巨齿鲨和神话般的克拉肯,但我觉得海洋急需一些滑行的海蛇。


10.打牌



好吧,我知道这可能会影响游戏的ESRB评级,但似乎奇怪的是没有海盗式的迷你游戏。

没牌?没有骰子游戏?海盗喜欢喝酒,掠夺和赌博!事实证明,Rare似乎同意了。盗贼海中的一堆桌子上有骰子...嗯,也许在未来的更新中?


11.长矛,斧头,狼牙棒等

《盗贼之海》的武器选择非常有限。为什么我们不能得到长矛?斧头和钉锤,以及它们的双手变体?玻璃瓶?!海盗们应该肮脏地战斗,使用任何没有钉在甲板上的东西。

12.船舶宿舍定制



就像缺乏武器选择一样,我们通常没有太多的船舶定制。为什么我们不能命名我们的船?为什么我们不能定制具有独特功能和家具的室内设计?在围绕装饰的游戏中,没有更多的方法来定制和配置,这有点奇怪。


13.眼镜



说到装饰......为什么我不能戴眼镜?!NPC可以


14.持续库存

《盗贼之海》中最讨厌的仪式之一是在每场游戏开始时收集物资。为什么在2019年为什么我的库存,我的船的库存不会持续保存?我曾经有过这样的情况,我不得不离开一个游戏,用一个不同大小的船进行一次新的搜集,就在花了20分钟或更长时间收集木头和炮弹之后,还需再做一次。这应该值得改进。


5.更多船型



现在,《盗贼之海》有三种船型。最多可容纳两名运动员的单桅帆船,最多可容纳三名运动员,以及最多四名运动员的大帆船。哦,还有一艘划艇,可停靠在其他船只上。但是,没有理由认为,Rare不能为所有团队规模添加更多类型的船只,即使它们只是具有不同特征的不同形状。

也许可能有更小的船只设计用于单个玩家,更灵活,甚至船只可以获得钓鱼和商业任务的奖金,等等。到目前为止,感觉就像是一个未经探索的游戏。


16.中央社交中心

《盗贼之海》竞技场模式最酷的事情之一就是社交中心酒馆,玩家可以在比赛前互相捣蛋。而《盗贼之海》的基础游戏可能感觉像是一个孤独的事情,某种形式的集中式中心,玩家可以在那里进行交易,交易,只是闲逛可能是值得探索的事情。


17.做某事的NPC。任何东西。

从社交中心的想法中跳出来,看到一个NPC角色真的很酷......有时会四处走动,而不是只停留在供应商的位置,等待拿走你的黄金。它会让游戏感觉更加生动和活跃。


18.鱼类作为武器



好的,请听我讲这个。可以刺穿敌人的箭鱼。像俱乐部一样可以挥舞的重金枪鱼。尖刺的河豚,可以扔你的对手的眼睛!

鱼的应用真的是无穷无尽的。嘿,魔兽做到了。


19.宠物



好的,我对这个有点没有抵抗能力。罕见的是确实正在努力增加宠物,可能会在下一次重大更新时尽快登上游戏。

当然,游戏需要的一些最重要的宠物包括狗,猫,鹦鹉,老鼠,猴子,猫头鹰,海鸥,蛇,碗里的鱼,青蛙,蜥蜴,仓鼠。一个可怕的海盗猫会很棒,我要求它做出来。


20.药水和草药



魔药商店出现在盗贼之海早期测试版中。

说到可能在路上的事情,魔药制作和草药学怎么样?Rare的已经与手工制作技术有点调情,让我们可以煮肉以获得恢复性健康。游戏似乎也有用于酿造药水的资产,不知何故与灵魂秘社有关。每一个灵魂秘社都有一个位于上面的药水店,他们只是......现在全部关闭。

在毒药中涂上剑?酿造特别诅咒宝箱?甚至装饰药水?魔药有很多方法可以增强游戏而不会产生不平衡。


1.陷阱

陷阱伴随着“请加入更多武器”的抱怨,但它们也有比矛或斧更多的实用功能。想象一下,放置一排陷阱来诱惑不幸的骷髅?或者甚至捕获那些恼人的猪,这样你就可以收获他们美味的猪排?

Rare在某种意义上已经有火药桶形式的陷阱,和故事里面的机关,但是仍可以包括更多的陷阱。

22.渡轮的传奇故事



传奇故事是Rare的在《盗贼之海》世界中的铺垫的剧情故事,第一次围绕着海盗领主,以及神秘的隐藏宝藏。Rare暗示未来更多的传奇故事可能会在路上,而我,我想更多地了解诅咒的诅咒渡轮。

诅咒渡轮引诱死亡玩家回到生活领域,但围绕渡轮旋转的传说有点模糊。了解更多,甚至深入研究精神世界本身将会很有趣。

23.纵向进展

这个有点可能,因为它有点打扰了Rare的游戏愿景。《盗贼之海》完全专注于横向进展,这意味着你得到的东西没有变得更强大,就像你在垂直进展机制的游戏中那样。然而,并非所有人都认为该系统具有吸引力。

甚至我的世界也有一种柔软的垂直进展形式,使得部分内容可用于维修,附魔等等。它为您提供了在装饰之上赚取的东西,然后可以花在有形的奖励上。也许有一天《盗贼之海》可以探索类似的东西?

24.鬼魂和其他怪异的boss



说到诅咒渡轮,《盗贼之海》肯定会添加更多的鬼魂。闹鬼的箱子和沉船怎么样?一个试图从你的船上跳下来的顽固的半身鬼??鬼魂船出现在晚上?也许我们需要特殊药水或神秘增强武器来对抗它们?

老实说,在这一点上,任何事情都会让我想到更多的骷髅。


25.拖把



等待。什么?

是的,拖把。在每一篇海盗文学和媒体中,我都曾经看到,海盗正在擦拭甲板。那些甲板上有肮脏,覆盖着巨齿鲨的内脏,克拉肯墨水和海盗内脏。更不用说香蕉大块的呕吐物了。

你甚至可以打开一个全新的装饰部分来配合它!镶嵌钻石的金色金刚石拖把!让我擦拭我的甲板,该死!


26.海怪的身体



海怪的身体在盗贼之海的艺术书中。

我很欣赏可能会给海怪一个身体带来的技术挑战,但我觉得它会为这次遭遇增添足够的价值。

对于那些不知道的人来说,盗贼海中的海妖实际上只是一大堆独立的触手,出现在墨水中。也许加装一个体到特定的遭遇可能是困难的,但如果有一个另类的遭遇,你就遇到海怪的嘴巴和身体?Rare已经为海怪的身体画了出来。很高兴看到有一天实施它。


27.定制桶

《盗贼之海》是一款拥有数十种,数百种......数千桶的游戏。在每次游戏开始时,你将在游戏的各个营地周围的各种桶中仪式性地搜寻木头,诱饵,炮弹和其他类型的消耗品。

就像游戏的爆炸性小桶一样,如果我们可以用石油等其他东西填充桶,让敌人的船只燃烧,或者为大型海盗派对喝酒呢?


28.潜入水下的更多理由

《盗贼之海》中最酷的时刻就是当你在海浪下潜水,寻找沉没的宝藏,或者将失落的文明作为传奇故事系列的一部分。如果游戏有更多的理由在海浪下进行,那可能是很酷的,也许是为珍珠撬开蛤蜊,掠夺海参,做饭?也许这就是我不是游戏开发者的原因。


29.九头蛇和其他希腊神话

希腊航海传说是古代神话中最多产的,在杰森和阿尔戈英雄之类的东西中普及,以及关于宙斯及其许多功绩的古老神学故事。

像多头龙这样的东西在《盗贼之海》中非常适合,甚至可以使用与克拉肯相同的触手系统,还有一些额外的头部。海妖被认为与美人鱼类似,虽然在性质上更加邪恶,使用催眠歌曲和幻觉美,以引诱任性的水手走向厄运。



加强规模,我们有可怕的海洋女王,其中没有历史描述。流行艺术喜欢将海洋女王想象成一些巨型海蚯蚓。


传说中,海洋女王在喝水时创造了剧烈的漩涡,将船只吸入了戴维—琼斯的魔狱。

30.近战战斗大修

我非常鄙视《盗贼之海》的近战,这种使用感觉很糟糕。剑的挥动缓慢且无法响应触发拉力,武器攻击在视觉上很差。有一半的时间,很难说你是否已经成功了。

只有三个基本动作,包括一个砍,一个冲刺步,三连击,部分模型转动有些奇怪。随着竞技场突出了《盗贼之海》战斗机制,我认为这是一个迫切需要改进的领域。


31.玩家制造的任务

在《盗贼之海》中管理寻宝行为的系统似乎很容易转化为用户生成的任务系统。如果我们可以埋葬自己的宝藏,将宝藏地图放在瓶子里供其他玩家发现和体验,那将是非常棒的。

为监管这种内容可能是困难的,当然,但也许它可以利用盗贼之海的可信赖的内幕社区来确保没有任何肮脏任务进入游戏。

32.白鲸



随着海洋传说的出现,很少有像小说“白鲸记”那样突出和令人难忘,后者在亚哈船长的复仇之旅之后进行了复仇之旅,一心想要击败一条难以驾驭的白色抹香鲸,这只是在水手的腿上。

有趣的是,《盗贼之海》有着自己的“白鲸”传说。它被称为蒙面幽灵白色巨齿鲨,其外观非常罕见。Meg不是鲸鱼,该死的。Melville's的鲸鱼应该得到自己的遭遇遇。

33.水母



随着海洋灾害的发生,一个值得注意和可怕的物种群体已经使海员恐惧数百年 - 有毒的水母。葡萄牙人战争,海黄蜂箱水母,甚至有一种叫做炮弹水母的有毒水母(它可以制作一种非常新颖的武器?)

如果你遇到鲨鱼,落入海盗之海只会非常危险,在大多数情况下,添加一些令人毛骨悚然的生物会增加一些变化。

34.漩涡,旋风和其他海洋灾害



说到海上的危险,感觉盗贼海洋失去了海员们所害怕的许多典型海洋现象。漩涡可以是大型的,船舶翻腾的漩涡,其中反向的潮流相遇,在海盗神话中代表和夸大,表现为巨大的,吞噬船只的海洋黑洞。

《盗贼之海》已经拥有了一个很好的风暴引擎,但看到旋风也能有雷暴击中玩家,如果将船只抛向空中将会很酷。

35.传奇的狩猎

关于荒野大嫖客2和刺客信条起源狩猎方面目标的一个较酷的事情是,它们最终导致“传奇的狩猎”,让玩家对抗典型日常生物的巨大老板版本。

想象一下,在捕获所有那些可爱的小猪或者某种庞大的鸡肉之后,一场巨大的野猪boss之战。来吧Rare,你知道这是正确的做法。


36.更多的烹饪食谱,可部署的营地



盗贼之海的海盗饮食非常简单。香蕉,椰子,鱼等。如果你很幸运,你可能会得到一些炸鱼,甚至油炸的巨齿鲨肉。

我觉得Rare可以给我们更多的烹饪方面,也许有可解锁的食谱。鱼和薯条怎么样?!此外,如果我们离开我们的船或在游戏周围点缀的一个烹饪营地,我们可以在野外建立自己的烹饪营地。星空下的烤棉花糖对我来说听起来不错。海盗有棉花糖吗?... 也许不吧。


37.自定义旗帜和帆


《盗贼之海》有一堆可以在你的船上使用的预制帆和旗帜,但随着时间的推移,你最终会一次又一次地看到相同的颜色,尤其是那些拥有更少定制选项的海盗传说。如果我们可以创建和上传我们自己的船舶设计怎么办?与“使命召唤”和“战地”等游戏中的头像编辑选项类似?当然,人们可能会滥用它,但这就是举报按钮的用途!

38.一般的定制更多

《盗贼之海》为崭露头角的海员提供了相当不错的定制选择,让您可以定制衣服,挂钩,加推,眼罩等。如果我们也可以有自定义表情和舞蹈怎么办?更多种类的衣服和其他装饰?还有很多可以在这里完成的事情。


39.借鉴Apex Legends的标记系统

《盗贼之海》的非言语交流系统......好吧。它根据您当前正在做的事情为您提供了一系列的上下文陈述,但这是EA的战斗royale游戏Apex Legends真正用它的“标记系统”来实现它。

Apex Legends使您能够定位特定对象并说明您的意图。它比《盗贼之海》目前的实施响应要快得多,并且可以促进通信或那些没有或不想在游戏中使用麦克风的人。


40.修正传奇故事

新故事的故事任务最令人恼火的一个方面是,有毒、折磨人的玩家完全知道这些任务的开始和结束地点。不在任务中的玩家无法获得与荒诞故事相关的任务奖励,也无法获得金钱投资。在一个传奇故事中杀死一个人的唯一的原因就是成为一个海盗混蛋,那会让别人的游戏失去乐趣。

很少有人能用几种方法来解决这个问题。要么让它如此传奇故事任务项目不能被其他玩家偷走,但那种的危险感,来自于简单的玩海的小偷。或者,他们可以这样做,使任务目标实际上特别值钱,这样至少它给玩家一个理由,攻击做传奇故事的人,而不是简单地做混蛋。或者,他们可以这样做,你把他们交到不同的地方,而不是特定的NPC。不管怎样,这里需要做点什么。

41.真正的最后阶段



盗贼之海中最多的铁杆玩家几乎完成的很完美,没有什么可做的。没有什么可以琢磨的,没有什么可以花钱,没有追逐的目标。实现“海盗传奇”并最终购买游戏中所有可用装饰的玩家,他们已经所拥有的数百万金币,没有任何东西可以吸引他们的时间和精力。

也许是时候,Rare开始研究如何给游戏最专注的玩家的一些真正的终极内容。


42.灯塔



正如盗贼之海的气象学一样,特别是当涉及新的雾系统时,由于能见度下降,它很容易撞到岩石和其他东西。当然,在某些情况下这是不可避免的,但至少前哨应该更加明显。

或许可以随机建立灯塔,也许作为新贸易公司的一部分?

43.赏金制度



也许考虑到海盗窃贼中有多么恼人,特别是对于传奇故事任务物品被盗,实施某种赏金系统可能会很酷,你可以付钱给那些赏金海盗猎人。

你应该能够通过在某种赏金调解员NPC中使用自己的黄金来设置自己的赏金,杀死其他玩家或只是沉没他们的船,等等。

44.制作系统,交易系统

回到我最初开始与Rare谈论游戏时,他们谈到了玩家可能会遇到并选择互相交易的场景。问题是,目前在《盗贼之海》中几乎没有任何值得交易的东西。

随着商业船只错综复杂地被海盗传说捆绑,包括像东印度贸易公司这样的服装,有点奇怪的是,没有更强调在盗贼海周围交易(和偷窃)商品。


45.季节性事件和比赛



如果有一个盛大的,每月捕鱼的盛会怎么办?捕获鱼最多的船员获得了特殊而独特的奖励?如果有季度海洋冲浪比赛活动奖励海上最伟大的冲浪手怎么办?他们看起来很容易实现,并且会在竞技场之外提供更具竞争力的游戏类型。


46.火



当Rare将魔鬼咆哮(火山)生物群系添加到盗贼之海时,它们还包括喷泉和火山喷射到天空中的东西。奇怪的是,它们只是造成了我们都知道的同样旧的船舶损坏类型。如果Sea of Thieves实际上有某种消防系统,要求你用水桶(或呕吐物)熄灭火焰怎么办呢?这也会影响我早先关于添加燃烧鸡尾酒的建议,甚至可能是桶装油用灯笼点燃。


47.双持

我是海盗,不是吗?那为什么我不能双持手枪,剑和其他武器?为什么我的第二只手拿着弯刀显然没用?没有押韵也没有理由,Rare!

48.可选的第三人称视角

我不确定是否存在与此相关的性能问题或系统引擎问题,但在一个完全基于装饰皮肤的游戏中,似乎很奇怪,Rare只让我们在表情行动中看到我们的角色。

星球大战前线II等游戏已经能够为游戏实现可选的第一人称和第三人称选项,而不会影响竞争性游戏。如果我们愿意的话,没有真正的理由不给我们第三人称选项。


49.侵犯法律和秩序


海盗黄金时代的典型代表是建立时受到最小干扰的时代。不过,后来大英帝国遍布全球,对所有类型的海盗都进行了严厉的惩罚。

如果某种“法律与秩序”派系以某种方式出现在盗贼之海,登船,走私货物,甚至入侵海盗前哨,要求你去重新夺回它们,那将会很有趣。

50.海洋的尽头

噢。那是一个很大的问题,但我们到了那里,最后,我心碎了。

真正的问题是,你想在Sea of Thieves中看到什么?您如何看待我们的建议?点击下面的评论,也许Rare会在他们的批准下我们想法,并为游戏添加一些这些功能。

文章摘自:windowscentral


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