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300英雄闪电战红P,简易教程

2023-06-23 11:20 作者:五号工具人也想变温柔  | 我要投稿


首先要说明的是

300英雄这个环境极差的游戏里

想要理想中的热血,那就是在做梦

简单的,阵容是蓝路纲吉+蓉蓉,中路是折纸,红路是高达+斧王

OK,五个人开个语音,这样90胜率完全不是梦

操作难度并不高,入坑三个月水平完全够了。

这是事实。

所以如果你想象着看完这篇攻略,你就能红P击败套狗,那建议你放弃这个想法


所以,红P于闪电战之中,能发挥多少作用。

来看红P的定位,这个英雄有很多种玩法,ADC,三连,还有红P,半肉上buff

看似灵活多变,实则单调乏味

ADC:全靠基本功,Q技能在ADC类的伤害技能里算不上出众,WR算是收割和补伤害,能够看得过去的,只有E的给盾和位移,以及被动的某种意义上的普攻附伤和范围伤害。天赋技能根据个人理解,即使玩的好,只有一般水准的帅。

在作用上,和正常ADC类似,或者偏低:因为在后期少一个装备格子。


射箭流:也就是俗称的红P,在失去了装备觉醒之后,热度大幅下降,但是也并非玩不了,出装顺序,小专属地火袖箭红枪制霸银镞,最后把小专属换成闪回刀,(赤脚的不怕穿鞋的!)天赋带灵魂灼烧,WR可以秒掉脆皮,连同地火一起,全场支援,但是一点不帅。

在作用上。。。。额,我不好说。

半肉上buff的半辅助:起手盘古斧,然后冰刀,残废球,冰心,里面根据需求有着多种多样的变种,比如偏向伤害类,可以第一件出破刃。偏向后期辅助,可以出扭曲和教会。等等,属于是真正的工具人。但是不帅。

在作用上,应对中低分段会是强力的支援,但是如果对手也是顶尖的高手,或者阵容太套。那就十分乏力了。

然后就是!!!

鹤!翼!三!连!

开无限剑制,进团投影炽天覆七重圆环,伪螺旋剑爆炸中央,迅捷背影飞舞四方。人送外号,奇迹男神!

不过比较现实的是:这种玩法属于吃钱打收割,也就说至少一般是要靠队友的,如果你想要达到仅凭自己一人,就能在团战中大杀四方,我只能说,对不起,我还达不到那个高度。


但是帅啊!如果玩游戏不是为了用帅取悦自己?那还能是什么呢?


                                                          正式开始

所以接下来将教会你如何玩好男神。

第一步:心态调整,如果你仍然认为红P是个前期乏力,只能靠刷,后期也不强,要队友给控骗保命的下水道英雄,那你是玩不好男神的。

我现在要告诉你,虽然很多人都觉得卫宫是低强度英雄,但是,我觉得他的并非一无是处,只是需要更多的技巧,依旧能够达到强势英雄的水平。


  卫宫,弱势就在于,第一前期伤害太低,Q总计可能三段只有200不到的伤害,W也最多100。第二,太容易被断,随便一个小控制,就可以让Q无法继续释放,E被控落地盾都不给。 

  

纯输出才是浪漫

在此基础上如果能解决前期输出不足的问题,我们就可以有效提高红P体验,在竞技场,我并不知道怎么实现,但是在闪电战,只需要前期天赋选择越战越勇攻速战斗专注+攻击,影击血族沸血撕裂+固穿。稍作解释,蓝色中必点的是攻速,战斗专注可以换CD,也可以换吸血,越战越勇也可以换绿色的一夫当关,在红P熟练度稍微高一点之后,自己就会发现这里什么差异,但是之于来看这篇攻略的人,按照上述点就完事了。红色里血族这里不能换,为什么?在几百场的实战里,我清楚地知道了一件事,那就是红P的血条,怎么样也不够撑到五个人和你换血换死,除非,你能够回复。基于红P“出去看伤害”的理论,我们知道他团战中无效输出是很多的,如何把这些输出也转化成有效的,就需要这个血族之拥(装备里的血族也可以做,但是不推荐,后面讲。),这样,在E进去Q人的时候,才可以连杀,不至于Q完一个就大残,然后无法操作。


天赋解决了,技能带什么?闪现是必要的,剩下带点燃?缴械?no!我们是来打连杀的,带清醒!可能有很多人玩不好清醒,但是如果想连杀多,成功率高,那么清醒至关重要,必须带着练。


ok,那么到这里,场外的理论和实践准备都已完成。接下来就是实战内容了。

                                                      小憩,第二部分

首先来看红P前期保住发育的要领

在闪电战,我推荐走中,你可能会有红P前期这么弱,打的过谁?队友会不会喷?放心~,你觉得红P不行,那说明你确实走不了,我就有自信,我可以压着对面打。

装备选择,出门装带双契约剑+敏捷药剂+小白鞋,啥?药剂?那要是没杀人岂不是很亏?错了,出药剂是绝对不亏的,首先,药剂能够让你前期爆发近乎翻一倍,配合Q叠满药剂,一刀能A150,攻速移速还不慢,退一万步讲,即使没办法击杀,更高的伤害也意味着更强的压制力,只要能够保证红P从塔下挂机变成对线。

那么如何击杀呢?这里就需要用一些心理学的技巧,因为红P再怎么样提高前期,底子差的问题就在这里,常规的一套连招,不管怎么连,都不可能满血宰。如何让对手残血和你对线就成了问题的关键。换位思考一下,什么时候,你会残血选择不回城继续浪?首先你不能太残,必须是半血以上,甚至大半血,第二对面有一个更残血的红P。这时候,很少有人能意识到自己的危机,乖乖成为我红P的美食。

首先是消耗,红P没有长手技能,(W的cd太长不能拿来消耗)那么只有QE能消耗,最经典的就是Q兵QQE,这样打一套,被断了也没关系,记得一件事,在Q结束的时候不要立刻走人,补一两个平A,但是这里几乎必吃对面一套技能,安心,有清醒和E,你是不会死的。在理想状态下,场面就会如你所愿的变成,你打了对面一点,两Q加A,对面大概还有60-70%的血,而你吃了对面一套,还有半血不到,30-40%,这样对面就几乎必定继续对线。之后,可以选择EQWA,保证稳杀,也可以选择Q兵QEWA,保生存,但是会极小幅度的降低击杀概率,玩多了会理解。这里有第二个知识点,为什么第一波不放W?撕裂要藏住,撕裂配合WA可以默认蒸发半血,基本上就是三Q或两Q把对面打到刚下半血,然后A接WA,直接秒掉,理想状态下,对面出闪就跟闪,只要伤害都中了,就还是能杀。

这里几个问题解释一下,第一对面是肉猪或者强度英雄,这种比较难杀,整个击杀思路得换,个人建议就别杀,换血吃线。第二,技能被断伤害出的不够,比如Q被断了,W没打中,这种就只能走。第三,红P是需要一定的游戏理解和熟练度的,(会算对手CD,会骗对面技能,会拉Q)所以不推荐新手玩,(你游真的还有新手?)


还有新天赋,两个出门就点好就行。


击杀的基本概念,就是以自身为诱饵,让对手自己创造你的击杀条件。


  然后就是前期装备选择,分高低分段,当对手会玩的时候,第一件做闪回刀,保命,稳杀。当对手没那么会玩的时候,第一件做破刃,伤害更多,刷的快。第二件怎么样都要制霸补足CD,因为天赋里只有5%,出制霸20%,吃蓝buff30%,7秒一个Q,基本上击杀不断Q。第三件选择BKB。

  这里会迎来一个转折,一个爆发点,当你有了BKB之后,你就有了单杀能力,但同时对面也有了单防能力,ok,让我们转变思路,这时候,队友就必须打作用了。如果你给我假设出几个,不会骗BKB,不上去抗伤害,只会在后面放技能,还打不中几个就会被切掉的队友。那我的建议是,寄。

  如果队友是正常人,进团时机就是8分钟以后最重要的东西,首先不能第一个进,因为第一个容易吃控,当然,你可以选择清醒BKB(或者小BKB)打反 反制。这里需要经济一定程度的优势。也不能最后进,因为如果对面都死完了,那么你该Q什么呢?

实际上,在对面刚入残血的时候进场最佳,这时候他们还没有开出保命,而火力集中在队友身上,你进场的瞬间,保命会全出,这时候你补闪吃没保命的,吃完小拉扯一下他们保命就全没了,轮到你表演。理想状态下对面满血保命,然后队友骗完技能你上去秀,几乎上没有这种情况。

  整体概念理解就是挑软柿子捏,操作方面其实很难说,基本上都是E拉进距离,然后Q前排,补闪Q后排,但是变种操作太多,绕后等等也要考虑。只能说,玩红P,本身就费脑子,是对水平的考验。


  然后中后期装备选择,多出保命,前三件定下,第四件对面肉多出噬罪者,不多出蔷薇,有闪避做必中。没有很肉的人,可以第四件直接做护身,多一件保命,多换一个输出,没了输出,剩下的就全是连杀数。变种出装也很多,比如狂战斧,新版本狂战斧团战作用不大,但是一件装可以提高一倍攻速,1.8可以飙上2.6。这对砍肉猪是极好的。第四五件大装能出的花样太多,我都不知道该怎么说。

(鞋子没算进前三件,做攻速鞋,第一件就出。)神器就是护身转圣域,想赢的话,破刃/闪回刀换圣剑,破甲换高斯,制霸换专属。不想赢的话,出嗜血收割者!开!Q!


  写完我才发现,这种纯靠经验的和操作的英雄,写攻略不是坑人嘛。为什么中后期篇幅很少,因为花样太多,个人理解太多,适应局势太多,不适合统一分析。


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