不会再跳票吧?《塞尔达:王国之泪》美国评级完成
近日,任天堂将其多次跳票的《塞尔达:王国之泪》送到美国进行凭级送审,以此获得游戏在美国销售的许可。游戏送审基本上要游戏做完了才可以,美国评级机构也定了等级,这也表示任天堂基本上已经做完《塞尔达:王国之泪》了。
现在2022年12月,任天堂再三跳票也确认了游戏在2023年5月正式发售。这5个月时间任天堂对游戏内容再打磨一下,做好生产备货宣发工作。如果游戏不出什么大的纰漏和意外,《塞尔达:王者之泪》也就在2023年5月发售。任天堂在《塞尔达:王国之泪》快要做完的时候,公司内部对游戏内容和玩法不满意就重新推到重做,不过那个时候游戏也没有拿去送审。现在游戏都送审通过了,任天堂基本上也不可能再把游戏重做了,最多修修补补,不然游戏送审评级通过又推到重做送审,下次游戏再送审就很麻烦了,比较谁也不知道任天堂是否审核通过后是否又会把游戏推倒重做,那审核工作又全都白做了。
对于塞尔达系列粉丝和任天堂游戏粉丝而言,2023年5月游戏发售将是一个很开心的日子。《塞尔达:王国之泪》几次跳票和又改名字,给游戏带来了很多不确定性,现在终于确定差不多做完了,粉丝又怎么不高兴呢?虽然现在还尚不明确游戏剧情和新增玩法,但无疑会是又一次玩法革新,这是任天堂在过去历代《塞尔达》游戏所做出的实际行动带给玩家的信心。
《塞尔达》作为任天堂最重要的游戏IP之一,游戏销量在任天堂第一方游戏中并不拔尖,在《塞尔达:旷野之息》没破圈之前是一流IP制作水准二流销量。《塞尔达》销量和投入的“性价比”并不是很高,但任天堂还是一再加码,想尽办法投入最好的资源给《塞尔达》。对任天堂而言,《塞尔达》对外对内作用更多是展示任天堂对游戏玩法理解和技术尝试,并不是销量第一。任天堂很多第一方游戏的玩法和技术都首先应用到《塞尔达》上验证修改,再用到其他游戏制作中,因为《塞尔达》有很多任天堂其他游戏的影子。
作为任天堂对外展示游戏理念的窗口,哪怕《宝可梦》和《马里奥》出问题,任天堂都不会让《塞尔达》出问题。冲销量没做好再做修改优化就好了,但游戏理解出问题了再怎么改也做不出心中的好游戏了。明明每次游戏都快接近完成了,任天堂还是一再推迟发售时间推到重做也是这样,因为对任天堂而言《塞尔达》是不可也不能出问题的。
现在《塞尔达:王国之泪》美国送审评级结束,也代表作任天堂上下目前技术力下对《塞尔达:王国之泪》是很认可的,所以才会在明明还有5个多月发售就送审评级了。