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游戏考古No.002 OGAME,年代2002

2022-05-20 11:46 作者:老詹姆的娱乐考古  | 我要投稿


至今还在运营的Ogame

Ogame这款游戏应该在国内知名度不算高,老詹姆身边就很少有人玩过这款游戏。但老詹姆自己却结结实实地玩了17年。其中同一个宇宙玩了13年。

Ogame是一款网页游戏,2002年首个德国服务器开始运营,直到今天还在运营。总体现在玩家已经不多了,图片显示,一个服务器里只有几十号人同时在线,而我所在得服务器里总共只有468个账号。

但是这个游戏依然在更新。

最新的宇宙刚诞生41天

从服务器列表来看,我所在的这个宇宙存续了919天,而最新的宇宙是前两个月刚开的。其实,虽然Ogame现在号称全宇宙最强游戏,但实际上只剩下了一些不离不弃的铁杆粉,我也是其中之一。而Ogame的运营方怕我们这些铁杆粉太过寂寞,所以会每过个一到两年,当一个服务期的人数下降到一定地步后,就关闭这个服务器,然后把我们这些钉子户合并到其他服务器中。所以,直到今天,一不留神,玩家间惨烈的互动还是时有发生,好几次把我气得顿足捶胸。

游戏主界面

游戏看起来简单,但其实一点都不简单。说这个游戏简单,因为系统并不复杂,四种基本资源,金属、晶体、重氢、电力,配套资源生产就有金属、晶体、重氢三种矿,太阳能发电厂、氢能发电厂和太阳能卫星三种能源设施。然后就是若干种舰船,若干种防御武器,以及若干种科技研究。

科技研究页面
最强舰船“死星”的科技树(局部)

游戏的玩法也很简单,就是获得资源——发展——获得资源,获得资源的方法可以是采矿,也可以劫掠其他玩家。

但这个游戏其实不简单,与现在的资源掠夺类游戏相比,这个游戏的特点是严谨和残酷。所谓严谨,游戏监测一切不正常的行为,任何的开小号,利益输送等均会被封号。所谓残酷就是只要一个玩家的积分实力没有超过你3倍,他就可以通过搜索找到你,并开展攻击。

攻击和防御的后果也是货真价实的,虽然其他玩家不能占领你的星球,但是可以把你辛辛苦苦攒了一整年的防御,舰队1秒中回到解放前。

即便是现在,也经常会被其他玩家侦察

严谨和残酷这两点是那个时代国内玩家所不喜欢的。就严谨而言,当年风靡全国的其他网页游戏最后都是小号成灾,大号靠小号自给自足,最后游戏也就失去了乐趣。游戏运营方为了让大家不要因为玩游戏压力过大,还设置了假期模式,如果一段时间不想玩,在所谓游戏行为均停止后,可以申请进入无法被攻击的,也无法操作游戏的假期模式。就残酷而言,许多玩家看到屏幕显示2个小时后将会受到来自某舰队的攻击,又无力抵御时,就选择永远不再打开这个游戏了。

所以这个游戏并不简单,不简单在如何在夹缝中获得哪怕一丁点的发展机会。

于是玩家们发展出许多很奇特的游戏策略,这里介绍几个。

1.  舰队防御

弱者在游戏中的生存之道时舰队防御。所谓舰队防御就是利用舰队在星际间移动时不可被攻击的特点,不停的在自己的各个星球间搬运物资。从而积累财富,获得发展的机会。十多年来,老詹姆从来没有放弃舰队防御。也基本靠这个在游戏中存活了下来。

2. 追秒破防舰队防御

舰队防御就无敌了吗?于是玩家们发明了针对舰队防御的策略“追秒”。当有了月球后,建设感应阵列,探知附近正在移动的舰队什么时候到达目的地,并派出一支舰队让其在之后的很短的时间内同步到达,并全歼对方舰队。这也是残酷的一种。当舰队的移动方式是运输时且处在返程的过程中,无法对舰队再下达撤销任务的指令,只能眼睁睁地看着攻击读秒,最后上万艘运输船血本无归。

除此之外,玩家们利用行星与太阳之间位置,尝试不同的资源获取率 ,在不同的行星位置尝试获得超大星球的几率,互相协助造月,资源交易等使得简单的游戏妙趣横生。

老詹姆曾经为了研发死星堆太阳能卫星攒电力,与周边的强势玩家玩起了猫捉老鼠的游戏,在半年的时间里,几次险些成功,但被打回解放前,终于在敌势的疏忽下,完成了死星的研发,险象环生。

游戏的另一个特点时“无上限”,也就是没有“满级”的那一天。只要资源够,可以无限升级各种矿,无限建造各种防御设施和舰队,无限升级科技等级,甚至无限地殖民新的星球,从而成为宇宙霸主。这是许多的同类游戏所没有的设置。

目前,老詹姆每天还会花10分钟打理一下这个游戏,做做舰队防御,升级升级设施,侦察侦察别人,去劫掠一下已经永远离开游戏的玩家们遗留下来的星球,有时也会被同宇宙的大V打得损失惨重。

17年后,剩下得就是情怀了。

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