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天天都在跑练功房 这次就来体验一下一战到底式的服务吧!

2020-08-24 22:57 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

  现在的RPG地图,除却塔防外,大方针总以“宏伟壮观”为目的,尽可能的将地图做大。虽然远观上去,的确能让玩家感觉到作者诚意满满,特别是一排排整齐划一的格子坐落在一起的时候,还有一种特殊的美感。

  不过见识多了,也会觉得越大的地图,玩起来越费劲;挑战NPC一排接着一排,可能BOSS的模型都不带换,却能出现在10个不同的挑战房里。这一切的一切都在考验着玩家的耐心。

  既然有什么都往复杂化去做的地图,自然也有人做出一切都极简化的地图。今天小鸡要介绍给大家的这张防守RPG,就是倾向于后者。

  


  地图上的四个小坑就是玩家各自发育的区域,中心的大坑则是BOSS阶段时所有人共战的区域,相信大家对于这个模式的RPG已经十分熟悉了。

  


  在属于我们自己的这块小坑里,我们会面对永不停歇的资源怪和每个一段时间刷新出来的进攻怪;此外,所有的挑战BOSS和强化BOSS都会在这个小坑里进行,真正做到一站式服务!

  首先我们现在左边第一个NPC处学习技能。初始的两本D级技能能够让我们学习一个被动一个主动技能。之后随着时间的推移,还会解锁C-B-A级技能,越高级的技能也意味着更高的伤害系数,应该在解锁后的第一时间购入更高级的技能书。

  


  可以看到装备栏上方还有三个图标,分别是击杀令和可成长的剑甲。剑甲两件可以用金币/木头进行升级,每升10级可以挑战一次进阶BOSS,成功后武器会变得更强。

  


  在左下角的击杀令NPC可以领取不同级别的击杀令,完成杀敌数要求后可以奖励永久性的属性;时刻保持身上有击杀令即可。

  


  杀敌数兑换这里我们优先兑换杀敌数+1的效果,把2万那一档的杀敌数+1兑换完就够了,接下来的杀敌点分配可以雨露均沾,所有的都均衡发展。不要忽略经验加持的作用。

  


  魂炼卷轴就是心法系统,这是我们优先应该点的东西。如果遇到魂炼卷轴BOSS打不过的情况,就去强化剑盾,并且在隔壁的实力挑战处强化自身的能力。

  


  实力强化NPC提供两大类型的BOSS挑战,第一排是你无论何时都可以去挑战的普通BOSS。第二排开始是声望BOSS,声望BOSS的挑战有游戏时间的限制。如果没在规定时间之前完成挑战,就会直接消失。

  


  声望挑战小鸡建议大家一定不要漏掉;这不光是因为声望BOSS给予很高的奖励,更是因为声望会直接记录到存档中,可以激活新的英雄。

  


  除了剑盾外,我们还能使用英雄本身的装备栏额外携带六件装备。击杀练功房里的资源怪,有概率会掉落随机装备,掉落装备的品质和我们正在挑战的资源怪等级有关。

  装备宝箱NPC同样可以花费木头来抽取装备。装备可以在信使的身上进行合成,请务必凑齐6件装备在进行合成,因为合成机制是将信使身上所有的装备属性融合在新打造的装备上,且6合1成功的概率最高(70%)

  


  在团队BOSS挑战期间,所有的玩家都会被自动传送进战斗区域。只要在限定时间内击杀BOSS即可通关。大部分BOSS比较致命的伤害在于他们的技能,利用好D闪躲避就能轻松应对。

  这里推荐这个可以召唤3个无敌分身的主动技能,即使英雄死了也能单独输出,而且伤害还比英雄本身高很多,实在是完美,完美!

  


  “蹲坑”式的防守图,肯定是有人欢喜有人愁;练功房一站式的模式,很多鸡友可能会觉得实在太过单调;在狭小的空间中无限刷怪,这似乎有点背离防守图,甚至RPG的初衷。但所有玩家都能在魔兽这个平台上找到自己中意的魔兽地图,不正是魔兽RPG最大的特点——包容性吗?

  


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