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终于觉醒不摆烂了?王者荣耀·世界最新实机分析

2021-10-30 23:33 作者:娱乐detective  | 我要投稿

嗯,预告发出来我就震惊了

首先有一点大家得承认,就腾讯制作游戏这块但凡出点力气真的有东西

抛开故事情节不看,反正我对王者不太了解。

就单看技术。我觉得挺不错的真的

手游不用想了,不可能的。除非你想找个引火源。

在单单制作这里我们可以明显感觉到这是直线追着黑神话呀。

就我个人而言,我觉得这个水花的自作难度要一定程度上大于黑神话的雪堆跑动

当时黑神话实机的时候,在雪地上做出的攻击痕迹和跑动痕迹就已经震撼到我了

而这次水面上的这个简短战斗更是可以用“更上一层楼来形容”

首先且不说人物跑过说面的时候带起的水花细节到每一滴这个如何

水是什么特性大家都知道,在水里的运动会有水波的

就拿我相对熟悉的一个游戏对马岛之魂来说吧

里面的人物站在水中运动的时候,所造成的明显水面波动只是在人物周围的一圈。而这次游戏中的这个水面设计完美体现了一头巨兽在水中战斗的时候搅动了真个水面的情形。

并且相对于以往游戏中水面被激荡后立刻沉寂下去,这一次制作组制作了一个循序渐进的落差

细心的可以观察到水在受到冲击后并不是立刻就爆裂开然后平静下去

而是保持了小幅度的涟漪。

之所以效果没有呢么明显是因为水并不深,没有游戏操纵角色膝盖高

在战斗细节上也是相对完善的

蓄力攻击时电流包裹在剑上

剑击打在怪物身上时的火花清晰可见,有着明显的溅射

并且不论角色还是野怪的毛发,都会随着动作进行明显摆动

摆动方向也不是僵硬的,而是更加接近于正常情况下松散的摆动

环境细节也是做的很逼真,明显能看出来几乎没用贴图

云彩,岩石,树枝花等一系列的环境细节都很详细

包括树干上的纹路都刻画的很详细。

包括服装,细细观察能够看到跑动时候衣服起伏的细节

最恐怖的一点貌似是腾讯想要以这样的画质做出长安城

这可是一个巨大的跨度,要知道国内目前没有以这样的画质制作大规模建筑群体的先例。

王者如果做了那就是国内第一个

这东西想想就恐怖。当时我个人希望这不是单单的一个CG。

总之有很多期待吧,没有质疑过腾讯能否有能力做出来

毕竟腾讯目前还是国内游戏制作资金和技术的双重扛把子,不服不行

实机有了就多了一份保证,起码知道不是单纯的画饼。

虽然不能说是好,但是总归我个人觉得需要支持一下

终于卷起来了


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