令人火大! Unity的画面及输出游戏
我的小游戏骨架也完成得差不多了,就差个AI, 于是我就导出游戏看看效果。然后出现了两个问题。 当然,我要先说我的配置
WIN 10, 16G Ram, 1660S, 1T SSD,
Unity版本2021 LTS,画面质量设置为最高,
渲染管线为内置3D + 后处理模块(只启用了BLOOM)
场景是学习场景,就几个方块,两个人物模型,就是那种给你学习用的简单机器人模型。
如果不限制帧率,会达到300FPS(使用unity内建工具来看的),当然我给限制到60了(依然使用unity内建工具来看的),然后导出一下试试。游戏大小只有80MB,算很小了吧?
但是,感觉画面变卡顿了。同时游戏画面,有些地方有轻微的撕裂感。真让人不爽
回忆一下,之前也有导出过,当时是没有限制FPS的,因为是学习阶段,当时也懒得去管FPS,当时完全没感觉到有卡顿和画面撕裂。本来应该马上去搞清楚的,但是这种基础问题真的很让人火大,之前玩 Unigine 引擎,FPS绝对不会出问题,现在却出问题了,而且跟网上的文章说得不一样:
文章说,如果开了垂直同步,那么限制FPS命令会无效。
但实际上,不管我开不开垂直同步,只要设置了限制FPS,nity内建工具都给我显示,就是60FPS
暂时不搞了。。。MD。。。盲猜是 unity 的限制FPS命令是有问题的。