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【AE100问】如何让描边粗细保持不变

2022-01-17 11:41 作者:我是破美工  | 我要投稿


每天get一个AE小技巧


如何让描边粗细保持不变?


描述:

在做一些“点线”风的MG动画时,我们经常会给一些路径做缩放动画(譬如实现一些“穿梭”效果的时候)。

但在做缩放的同时又希望它描边的粗细保持不变。

此时,如果手K的话就会非常麻烦。


解决方案:

我的方法普遍比较“笨”,欢迎大神评论区分享更好的方法

一定会有同学说,直接改形状本身的属性,描边的粗细不会发生变化。

确实如此,但很多时候,我们需要缩放的动画已经被我们转换为普通的“贝塞尔曲线路径”了,这时候属性里就找不到“大小”这个属性了。

这时候只要在描边属性里添加这样一条表达式,再去修改缩放属性,描边的粗细都不会发生变化。

value / length(toComp([0,0]), toComp([0.7071,0.7071])) || 0.001;

补充:还有一种方法就是给形状添加【位移路径】效果器

这个方法的缺点是只能基于路径本身的形态做缩放,不能变化形态

以上就是本期的【100个AE常见问题】的全部内容,如果你有遇到难以解决的问题,添加我微信【pomeidong】 验证消息输入【我有问题】直接向我提问。

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