【23年6月17日更新】Spacelight制作组新作情报
各位好,最近因为沉迷王国之泪等原因,导致没有第一时间给大家更新专栏,先给大家赔个不是了。

言归正传,近日史悲又发布了一则新的游戏制作进度汇报视频,一起来看看有哪些内容吧。

从视频标题也能看出来,这次的介绍重点是拖把这一新完成的武器。从动作来看,拖把的攻击方式为用沾水的拖把进行挥击,具有典型的以攻速与伤害换攻击距离的长柄武器特点。拖把头也制作了水滴特效。

水滴特效不仅仅是特效,在随后的攻击演示中我们可以看到,被拖把攻击的敌人会进入浑身发蓝且滴水的“潮湿状态”。

这里可说的点其实非常多,因为这里引入了一个“状态”的概念。这个概念相信玩过游戏的应该都不陌生。使敌人陷入负面状态,可以让我们更好的打败他们;我们也可以通过某些手段来使自己进入正面状态来强化自身。反过来,敌人也可以对我们施加负面效果或对其自身释放正面效果来提升难度。

正面与负面并不是绝对的,以史悲在视频中介绍的“潮湿”状态为例,对于潮湿状态的敌人,冰属性或电属性的攻击会获得暴击效果,而火属性的攻击则可能变得不那么有效。这也给了玩家更多的挑战与思考内容,通过搭配不同属性的武器以使伤害最大化。此外,属性武器也不排除可以在解密当中进行应用,例如王国之泪中卓拉领地相关任务就需要水属性的道具或武器以清理场景中的淤泥。再比如许多中很常见的,需要使用炸弹才能破坏的隐藏墙,也是一个很经典的环境与属性武器交互:只有使用有爆破属性的炸弹才能炸开隐藏墙。

回到史悲这边,既然游戏中设计出了第一把水属性的长柄武器,那么便可以按相似的思路进行拓展,设计不同属性的长柄武器与水属性的其他类型武器。而敌人进入潮湿状态之后,会造成什么样的影响,以及还要设计什么样的其他状态,是否要设计正面状态,敌人是否也会给主角施加状态,是否会设计附魔系统或直接施加状态的一次性道具,都是我们可以期待的点。

水中同样可以使用拖把攻击,这边可以看到,在水中拖把的攻速并没有受到影响。理论上,水中由于阻力的存在,角色的行动会变得缓慢,这一点在史悲的上期视频中也有所提及。但在制作武器攻击时史悲却疑似忽略了这一点,应该会在后续版本中优化。


当然,史悲展示这一段的目的其实是想表达水属性武器在水中会变成普通武器,这代表武器的属性也会与环境产生交互,这样在关卡设计时也有了更多的设计空间。例如我们在经过火堆时,手中的木质武器会被点燃,攻击力会随之上升,但耐久也消耗的更快了。

接下来,史悲介绍了女主的一个新的动作模型:后撤步。

这个动作在许多动作游戏中经常见到,通常用于与敌人快速拉开距离,玩家也可以利用后撤时的无敌帧来规避弹幕伤害,此外,高阶玩家会利用后撤步来取消攻击后摇进而实现刷新攻击动作的效果。史悲也将这一点应用到了游戏中。在演示视频中,女主利用后撤步,使用原本攻速较慢的拖布打出了二连击的效果,很好地规避了长柄武器攻速慢的特点。此外,史悲还制作了落地取消,可以利用空a、落地取消、平a、后撤步、平a达到快速三连击的效果。当然,我这种中老年手速基本不可能按出来了。连史悲自己也不能保证每次都能按出来。

比起这个,我更关心的是,既然有这种高级操作的存在,一定程度上也证明游戏的难度不会特别简单。虽然史悲曾说过游戏的难度会小于等于空洞骑士,但我觉得可能依然会有一定挑战。

(去年直播的时候开荒了空洞骑士,感兴趣的可以看看)

最后史悲再次提到了玩家们“心心念念”的放屁二段跳。由于争议较大,史悲表示可能会以道具的形式加入游戏中,玩家可以选择是否选择开启。这就让我不由得联想到空洞骑士里的某款护符了。

说归说笑归笑,这也算是史悲第一次确认了除了武器以外的其他装备系统的存在了,既然史悲之前曾放出豪言武器种类破3位数,那装备做个50+个不过分吧。不过史悲会以什么形式引入装备系统还值得猜想,是像老式RPG那种有啥带啥,还是说只给一个或几个槽位自己选择合适的,还是说像暗黑破坏神那种,不同装备放进不同的栏位里。这个咱们就拭目以待了。


以上就是本文的全部内容,想了解更多spacelight的最新动向欢迎关注史悲或本人的b站账号。我是化学佬,咱们下期再见。