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最终幻想:起源 职业演示

2022-02-01 01:22 作者:裸狼Null  | 我要投稿

由於史克威爾只有在日版官網有放這個算命診斷給你看圖和職業演示的視頻

奇怪的宣傳手法,所以我不清楚不少東西的中文正式名稱是甚麼,是隨感覺翻的

基本都可以查到在FF系列作為職業出現過了,極少數沒當過職業的我就個人感覺翻譯了

由於測試階段我沒PS5沒玩上,有甚麼理解錯誤都歡迎補上

你看他會亂伐輪耶

暗黑骑士


官方简介

「以牺牲HP进行高火力攻击为特色的职业。

拥有濒死时增加伤害的技能,因为HP管理较为困难适合高手使用

但是其攻击力在全职业中也排得上最顶级。 」


固有战技-暗黑

「在效果时间内会逐渐消耗MP,并且攻击时还会消耗HP但攻击会追加黑暗属性的伤害。

虽然HP和MP消耗惊人但也有对应的高火力,」


这是绝境流,你们懂的

破坏王


官方简介

「运用固有战技和技能专注一击必杀的职业。

擅长诱发灵魂爆裂,并使用其回复的MP再次专注打出灵魂爆裂回复MP这样的循环。 」


固有战技-斩铁剑

「召唤巨大的刀挥出斩击

虽然消耗的MP很多但威力很高,命中时会将对方HP归0,如果正好打出BREAK则会强制性的自动发动灵魂爆裂,能回收一定的MP。 」


斩铁剑应该和FF系列的一样属于秒小怪的即死但对BOSS没用

狂战士


官方简介

「以在被干掉前干掉对方为座右铭的超攻击型职业。

擅长比起如何立回更专注于进攻以求在短时间内给予大量伤害的大力豪迈玩法。 」


固有战技-狂战化

「一定时间内,提升攻击力,并且更容易让敌人硬质。并且自身还会让敌人更难对自己打出硬质因此相当适合硬碰硬,但是效果时间内会不能使用补品,需要注意HP的残量」

战士


官方简介

「攻守兼备的职业。

发动固有战技的期间能回复自身,并且打出灵魂爆裂可延长效果时间。在进攻时要将其职业的长处牢记于心」


固有战技-战吼

「释放咆啸给予周围的敌人伤害。同时赋予自身一定时间内回复HP的效果。」


大剑士


官方简介

「在战斗的最前线斩钉截铁,驱使防御和续力斩立回的职业。可以育成为攻击性能和防御性能兼备,能适应各种战况的适应力」


固有战技-回旋连击

「抡起沉重的大剑豪迈的回转,一边前进一边砍倒敌人。虽然会消耗MP但可以往任意的方向继续攻击,持续回转了会回转速度会上升。」

斧士


官方简介

「一边弱化敌人一边给予伤害的职业。

虽然斧头的攻击速度慢,但不易被敌人的攻击所打断,能确实击中敌人。 」


固有战技-动荡

「大步向前,沉重的砸向敌人的头部。

被击中的敌人会根据事前的蓄力时间给予伤害减少的负面效果。 」

解放者


官方简介

「赋予自身和我方强化效果应战的职业。

能担当为我方防御和回复效果的支援辅助。根据育成还可以有在固有战技发动中HP不会归0的能力等等,以生存能力高为魅力。 」


固有战技-全能守备

「一定时间内,自自身为中心展开一个同时拥有自动回复HP、魔防增加、物防增加、的效果的区域。只要在区域内我方也能共享其效果。」


我不清楚这3个buff的中文名称,但查起来看起来FF历代都是类似这个效果

妖异骑士


官方简介

「防御敌方魔法攻击并加以利用的职业。

对魔法性能为全职业第一。

能吸收敌方魔法补充MP也能转换成对敌人的攻击。 」


固有战技-魔封剑

「展开能吸收敌方魔法的魔法阵展开防御。接收到敌方魔法的场合,可以选择回复自身的MP,或者是释放能解除敌方强化效果和给予伤害的斩击。」


好像从日文名称找不到有对应的职业资料,可能作为敌人存在过,所以我就从void的妖异给他翻妖异骑士了,看正式版会是什么

这对我这仁王玩家挺有意思的,镜子反弹远程玩过了但是这样集回魔还有消buff斩为一身挺有意思的

圣骑士


官方简介

「一边回复HP一般紧紧缠住敌方的职业。

在HP全满时会提高伤害,能发挥更高的战力。活用攻击后会回复HP的固有战技。 」


固有战技-圣牙

「发动中会持续消耗MP,但成功攻击命中会回复HP,并且HP全满时会在攻击附加圣属性伤害。」

骑士


官方简介

「防御性能优秀的职业。能控制被伤害量的技能和吸引敌方的技能来保护同伴,是身为队伍中盾牌的存在」


固有战技-光之加护

「缠绕光之灵气,在效果中防御成功了话会释放冲击波攻击敌方。」

龙骑士

官方简介

「一边回避攻击并反击的,能进行华丽立回的职业。能习得雷属性的连击,和对弱点突刺回复HP和MP的技能」


固有战技-跃击

「当场高跳,可以回避敌人的攻击。然后在高跳落下攻击。」-有无敌帧,并且点精通后可以继续消耗MP在空中追击敌人再落下

赤魔道士


官方简介

「能够使用一部份的白魔法和黑魔法的职业。固有战技除了能连射魔法打出高伤害之外也能造成耐性低下。」


固有战技-连续咏唱

「可以连续使用魔法,也能强化魔法的威力和效果时间。但是由于MP消耗大最好在可以回收MP的时机使用。」

剑士


官方简介

「平易近人很好上手的职业

技能有威力上升、被伤害量减少、增加药水回复辆等等作为前卫职业有不少便利的能力」


固有战技-迎击

「发动期间受到敌人攻击会将伤害无效化,并自动反击,并结束效果。」-迎击精通后可以在效果期间成功使用灵魂护盾会触发迎击的反击但不结束效果。 (二测时)


枪士


官方简介

「活用枪距与敌人保持距离战斗的职业。

流畅使用得意武器的枪,不仅限于突刺属性也能使出斩属性和碎属性的攻击,针对敌人的弱点攻击。 」


固有战技-掷枪

「朝目标投掷长枪的远距离攻击。由于能从敌方攻击范围外进行强袭,能确实抢到先手。」

魔术士


官方简介

「能使用基本的黑魔法的职业。

虽然能使用的魔法有限,但咏唱中能回复一定程度的MP,是其他魔法系职业所没有的特性。 」

固有战技-魔法

「能使用黑魔法中的火、水、风、地震,会随咏唱时间提升为更高威力的魔法。」


白魔道士


官方简介

「可以使用白魔法的职业。

除了能只用回复和渐复等回复魔法之外,也可使用提高物防的强化魔法,以及圣光和苏生等王牌。 」


固有战技-白魔法

「能使用白魔法,会随咏唱时间提升为更高威力的魔法。」

黑魔道士


官方简介

「能使用黑魔法的职业。

能操作火焰、冰雹、雷击等多彩的属性攻击魔法。还能使用核爆和陨石等上位黑魔法。 」


固有战技-黑魔法

「能使用黑魔法,会随咏唱时间提升为更高威力的魔法。」

暴君


官方简介

「能赋予武器魔法的效果战斗的职业。能在通常攻击赋予属性所以更容易针对敌人的弱点,更能引起耐性低下,能在多数的战斗获得有利的优势。」


固有战技-附魔

「将咏唱的魔法属性赋予在武器上,会随咏唱时间提升为更好的强化」

贤者


官方简介

「能使用白魔法和黑魔法的职业。

因为能根据当下状况切换白和黑魔法,因此战斗手段更广。

并且发动魔法满足一定条件后,还可以发动究极魔法「究极」。 」


固有战技-封印魔法

「可以在白魔法和黑魔法间自在切换使用。发动魔法时,根据白魔法和黑魔法或获得各自的纹章,根据文章的所持数能加快咏唱时间。纹章会于在白黑魔法间切换和使用究极的咏唱时消耗。」

短剑士


官方简介

「活用高机动力愚弄敌方的职业。

虽然一击的威力低但段数多,并且能配合暴击有效削减敌人的BREAK量表。 」


固有战技-弱点攻击

「向前快速移动进行斩击。通常必须要从敌人身后进行攻击才能造成爆击,但弱点攻击和可无视站位直接打出爆击。」

格斗士


官方简介

「在迅速的移动同时抓紧破绽一口气进攻的职业。

得意的格斗武器成功攻击到一定次数可使给予伤害上升,并且可以释放必杀的终结拳击。 」


固有战技-爆裂拳

「以迅雷不及掩耳的速度猛打。只要继续消耗MP就可以继续攻击连打。」

刀士


官方简介

「以居合斩一口气削减敌方的BREAK量表的职业。

得意武器的刀摆出正眼的架势进入「专心」状态后,可以连续发动技能,或是派生出有防御判定的攻击,进行这类具技巧性的立回。 」


固有战技-居合斩

「收刀释放居合斩,给予敌方HP及大量BREAK伤害。能蓄力更进一步强化其性能。」

盗贼


官方简介

「能偷取敌人能力技的职业。

若能偷取到强力的技能了话就能在战斗中获得优势。

以及,育成后可以增加道具的掉落物,对顺便收集武器和防具有帮助。 」

能力技就是指那些灵魂护盾挡到后能打回去的技能,盗贼能主动自己把它偷过来


固有战技-偷窃

「向敌人突进,夺取对方的能力技。

在育成后习得「抢劫」就能在「偷窃」的同时给予对方BREAK伤害。 」

武士


官方简介

「拥有多样MP回复手段的职业。

不须吝啬使用获得的MP,尽情往敌人进攻做好立回。再配合能降低技能消耗MP的了话就完美了。 」


固有战技-明镜止水

「一定时间内,攻击时回复的MP量上升,并且精准防御时会变得能回复MP,虽然效果的时间很长,但若受到敌人攻击而胆却硬质了就会解除效果。」

相当于一个回魔优秀的职业,可能预定会是大家拿来秀的职业之一

注意这里他写「怯んでしまう效果が切れる」

也就是推测可能不一定要无伤,只要角色没有出硬质就不会中断效果

配合一些有霸体的buff技能,想必一般玩家也能活用这职业了

以及這遊戲的精準防禦有出現在大劍續力接防禦、單手槌的派生盾反,都有不同於靈魂護盾的成功後BREAK量表不會減少的特性

武僧


官方简介

「回复和强化自身来战斗的职业。

除了用固有战技来进行强化之外,习得回复异常状态的技能后也能在逆境中应付各种状况。 」


固有战技-蓄力

「在蓄力期间,会消耗MP回复HP和BREAK量表。如果消耗了一定程度的MP则会赋予强化状态,在一定时间内伤害增加。」

忍者


官方简介

「利用忍术打出各种战术的职业。

使用专用的「忍具」,可以不消耗MP牵制和赋予武器异常状态。忍具能在探索时的据点上补充。 」


固有战技-忍术

「消耗忍具发动忍术。除了远距离攻击和火属性攻击之外,还可以在通常攻击中赋予麻痹效果,还有让受的伤害一次无效化等各式各样的使用方法。」


我可是开心了啊,在这也能玩幻术

也继残心取消幻术手里剑后又展示忍组对于近战进攻和忍术之间的配合的构思

刺客


官方简介

「注重爆击有效战斗的职业。可惜得在一定时间内不容易吸到敌方仇恨,以及强化爆击的技能。」


固有战技-刺杀

「从敌方身后发动攻击触发爆击,会「标记」此敌人。

发动刺杀会向被标记的敌人追击。 」


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