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【明日方舟】夏活只能说中规中矩,但是算上这两个月的产能是大失所望。

2021-08-11 11:15 作者:话唠龙大人  | 我要投稿


EX全通
S关全通

趁着收号人还没彻底把我号摸走我还是上线摸了几把鱼,把活动全打完了,至少在小剿灭关卡前我只能说大失所望。

  1. 相比于往年。

    首先不拿别的游戏拐,作为年三夏活,双角色up带限定池的《夏日新星》活动,角色池方面,姑且认为和年一年二的池子差不多,年一夏活是黑+赫拉格,年二是森蚺+棘刺,年三是水陈+水月,都是双六星的池子,然后三年都在开活动前送了点卡,送了点资源,四舍五入就算差不多吧。

    然后,活动体量,年一的火蓝之心三个bgm阵营战(虽然阵营到最后也没啥意义,就换首歌听),年二加入了生于黑夜中出现的新机制:小剿灭,而且有肉鸽模式(包含收藏品,支线剧情,文案和数个新关卡新敌人),年三呢,则将年二的肉鸽换成了四个高难关,剔除了新关卡和新敌人新机制。

    年一的无限扭蛋池曾经被无数玩家骂过,然后年二复刻时也被说了,我个人而言是年一火蓝之心入坑的,小部分难关的突袭放到了年二去打,也算拿到了石头,然后无限池年一没刷满,年二复刻刷满了。

    所以我是完全没想到,yj能把锁船的活动关卡无基础掉落和火蓝之心最恶心人的无限池放在一起,凑出年三夏活的无限池的。

  2. 相比于当下。

    只能说正常体量的活动,正常的ss,在周年庆没出新主线,然后两个月没有ss只有故事集的情况下,总体产能是严重弱于年一和年二的。

    有人会觉得出了全新的装备系统:模组。

    那我就来和你说,去年,仅在周年庆,yj预告了活动复刻,预告了6个新干员,预告了大保底机制,预告了新肉鸽活动,预告了新主线。

    而这些,是夏活+今年周年庆加一起预告的东西。

    然后去年周年庆完成后,微型故事集《乌萨斯的孩子们》是我目前觉得文案最好的一期故事集,所有故事之间的联系性比几乎所有的故事集都强,当然,博人传也有一定的高度,除了不说人话外也能和那次故事集较劲。

    紧接着,沃伦姆德的薄暮,特殊任务解锁的小剿灭,让人耳目一新的留声机和血巫机制,活动关卡有难度——无法力敌的怪物和强大但是需要思路才能使用的场景道具:留声机。

    没有任何一个活动能比得上这次活动,其他所有活动都是需要数值,需要强度卡,但是这次活动不一样,强度卡只有留声机,数值没有任何足够在石头人10w血千攻面前活下来的重装,然后石头人还成群结队地出现——石头人的强度比覆潮之下的双头向日葵都高

    扯远了,我已经不知道自己讲到哪了。

    那就不讲了罢。

  3. 相比于未来。

    模组系统,做出来了,但是只做了两个职业,不到十个模组,假设未来每次出一个新干员更新两个职业的模组,那还要更新二十五个干员才能出完所有模组,而如果这25个新干员中还有全新的职业,那可能要30个新六星干员,这差不多是两年的分量,而就目前职业模组的强度而言,两年时间压根不足以让模组撑住日益颓败的数值倾颓问题,而且数个职业的加强仍旧未加强到位置上。

    明日方舟的数值膨胀其实一直存在,只是之前使用的弱模板和不贴合角色的版本更新让玩家体会不到,年,泥岩,温蒂,W,霞光,空弦,山,史尔特尔,煌,灰烬,夕,嵯峨,这些都是数值膨胀的典型。

    年让大部分新精英怪出现了沉默抗性,并且增加了法伤怪的强度;泥岩让精英怪获得了高攻速;温蒂让7章后几乎所有boss都拥有免疫失衡或者7以上的重量;W让之后数个月的精英怪获得了晕眩抗性;霞光让数个月的怪获得了睡眠抗性并且削弱了之后所有受击回复干员的回转强度;空弦让攻回快狙重新登场;山改变了先锋;史尔特尔改变了boss战打法;煌是第一个基石干员,灰烬毁灭了所有没有晕眩抗性的精英怪的生存空间;夕再一次拔高了boss的攻速和移动速度;嵯峨让双爆费变成三爆费......

    明日方舟该干什么?

    测试服,每次活动后至多一个星期的冷却时间,或者一次活动一个月,每周出1/4,活动不间断。

    这就是我的希望了,但是以后就不相往来了,可能就上朋友的号摸一摸高难了。


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