10.1 更新说明 火焰巨人 装备改动



黑曜石之躯
苏尔特的肉体损失足够多生命值后就会裂成碎片。苏尔特拾取这些碎片时能持续获得一定百分比的生命上限以及抗性,持续3秒。敌人踩过这些碎片即可将其摧毁。
每跳治疗:1%
抗性:10+每级1
生命值阈值:15%

穆斯贝尔之火
苏尔特点燃他的长剑,在此增益生效期间获得急速。苏尔特下次普通攻击命中时可造成额外魔法伤害并点燃目标,使其受到持续伤害,并产生一只灼热小鬼。当敌人在燃烧效果生效期间死亡时,此技能的额外伤害随层数提高
每跳伤害:每秒10/25/40/55/70(+10%物理强度),持续3秒
额外伤害:30+每层3(魔法伤害)
小鬼伤害:10/15/20/25/30(+10%物理强度)
小鬼生命值:50+每级50
小鬼存在时长:10秒
消耗: 50
冷却时间: 14/13/12/11/10秒

巨人之握
苏尔特将距离最近的目标拉向自己,该目标可以是路线士兵或灼热小鬼,如果范围内没有这两种目标,则抓起一块熔岩石。之后,苏尔特向前投掷物体,对前方敌人造成伤害并使其晕眩。
伤害:90/145/200/255/310(+70%物理强度)
范围伤害:30/60/90/120/150(+30%物理强度)
晕眩时长:1.2秒
消耗:60/65/70/75/80
冷却时间:13秒

余烬焰环
苏尔特用怒火在周身制造出余烬之环,技能生效期间提供移动速度增益,且命中敌人能强化此增益。焰环扩张期间或完全成型时能对敌人造成一次伤害并使其减速,收缩时能再次伤害并减速敌人。成型后,外环对范围内敌人持续造成伤害。焰环还能拾取黑曜石之躯的碎片。
伤害:45/65/85/105/125(+20%物理强度)
额外伤害:10/15/20/25/30(+5%物理强度)
移动速度:10%+每命中一个敌人5%(最多4层)
移速减益:20%,持续2秒
持续时间:4秒
消耗: 65/70/75/80/85
冷却时间: 15s

世界末日
短暂蓄力后,苏尔特猛冲到半空并变成一颗大型陨石。在空中时,苏尔特免疫伤害,且可以选择坠落地点。落地前,陨石分裂,砸向地面上的敌人,造成伤害并产生灼热小鬼。苏尔特的陨石造成更高伤害并将击飞命中的敌人
伤害:210/285/360/435/510(+60%物理强度)
小陨石伤害:50/75/100/125/150(+15%物理强度)
消耗: 100
冷却时间: 100s

装备
碎片圣物
第10年的主要新机制之一是碎片圣物。这些圣物提供短期效果,允许高水平的发挥技能造成伤害。视野碎片仍然是一个强大且易于使用的选项,但新的碎片将允许更独特和更具侵略性的游戏风格。
碎片圣物在1级时是免费的,现在有一个选项可供选择,而不是默认为视野碎片。
碎片圣物可以在12级时免费升级为任何圣物

号角碎片
在接下来的3秒里,你的非终极技能冷却时间每秒缩短0.5秒。你升到12级后,可将碎片圣物升级成一个新圣物。冷却时间:120秒。

利爪碎片
在接下来的3秒里,你获得20+1.5魔法强度、15+没级1.5物理强度、20%生命偷取和10%物理技能生命偷取。你升到12级后,可将碎片圣物升级成一个新圣物。冷却时间:120秒。

翅膀碎片
在接下来的3秒里,你的移动速度提升15%,攻击速度提升40%。你升到12级后,可将碎片圣物升级成一个新圣物。冷却时间:120秒。

甲壳碎片
3秒内,你的下一次普通攻击从下一个被命中的抻明身上偷取20点物理与魔法抗性。增益、减益皆持续3秒。你升到12级后,可将碎片圣物升级成一个新圣物。冷却时间:120秒。

视野碎片(未更改)
使用此物品可放置一个持续60秒的守卫。你升到12级后。可将碎片圣物升级为一件新圣物冷却时间:120秒
在第 10 年,我们将对神之浩劫中的装备池进行一些重大更改。这是对我们第10年创造有意义变化目标的重大贡献,我们希望大多数角色的玩家出装都会发生变化。不过,有些角色比其他角色受到的影响更大,因此战士和守护者可能会在其可能的出装中看到最大的变化。每个角色还有各种新装备,以确保输出类也有新的东西可以尝试。
玩家出装
改变每个角色的玩家出装
通过装备被动目标进行更改
导致问题和限制出装的混合装备
物品被动
减治疗装备的实际被动
重新设计具有明确主题但感觉更像是带有附带被动的属性而不是创造有意义的游戏时刻的当前装备
为每个角色确定最不感兴趣和最不受欢迎的装备
系列/统计标识
遍历整个物品商店并调整物品的统计数据以更清楚地与他们的系列定义的统计数据保持一致
移除的系列
帝国头盔——魔法强度与物理抗性
魔化圆盾系列——物理强度和魔法抗性
手里剑系列——物理强度、攻击速度和暴击率
装备系列
一般来说,10.1 中的装备系列将旨在拥有与其系列定义相关的更具体的统计数据。装备可以具有来自其他系列的统计数据,但通常数量较少,我们的目标是让更少的装备具有不同的统计数据。其中一些系列的定义已更改以满足特定目标。这是 10.1 的装备商店的整个布局:
物理强度
钉锤—生命值和物理穿透
武士刀 —物理强度和移动速度
晨星—物理强度和法力值
轻便长剑—物理强度和攻击速度
骨刺臂铠 —物理强度和生命偷取
隐匿匕首 —物理强度和暴击几率
短弓 —攻击速度
棍棒 —生命值和物理强度
魔法强度
法术书—魔法强度和法力值
法力晶体—魔法强度和魔法穿透
奇异法杖—魔法强度和生命值
翡翠戒指—魔法强度和攻击速度
失落神石—魔法强度与法力回复/5秒
精致挂坠—魔法强度和魔法生命偷取
物理抗性
圆盾—物理抗性和生命回复/5秒
胸甲— 物理抗性和法力值
锁子甲 —物理抗性和生命值
魔法抗性
魔化腹卷—魔法抗性和法力回复/5秒
护身符—魔法抗性和生命值
混合抗性
古代之刃—生命值和移动速度
翡翠宝石—生命值和生命回复/5秒
斗篷—抗性和冷却缩减
德鲁伊之石—抗性和生命值
其他
命运宝石—亚瑟王神器—冷却缩减和终极技能效果
神秘耳环—耳环—特殊效果
删除的装备
天军头盔
玉帝之冠
暴君板甲头盔
移形盾牌
虚空之盾
符文护盾
战神天盾
虚空宝石
法尔之石
赫卡特之戒
亡者之书
断石剑
黑角战锤
大锤
海胆王之皮
女巫之剑
涅墨亚狮皮甲
影钢手里剑
许多2阶装备连同其连接的2阶装备也已被移除
重做混合装备
同时具有强度和抗性的通常被称为“混合装备”,它们最终证明与玩家或设计师对神之浩劫物品系统的需求不一致。多年的平衡迭代导致了这个决定。当混合装备从统计效率的角度来看是“平衡的”时,它们往往被认为是动力不足的。他们通常很难吸引大多数只想专注于伤害或坦克数据的角色。因此,混合装备需要被增强,以便被认为稍微过于强大,这导致它们迅速接管多个角色的多个出装并完全扭曲游戏。混合型装备也往往会导致更令人沮丧和不受欢迎的策略,例如坦克型打野,或在所有战线上都过于强大的单人对线。鉴于从前几年的平衡中吸取的所有这些教训,我们正在决定消除所有混合装备。由于强度不再是等式的一部分,这意味着所有的神都将能够购买许多这些重做的装备。战士出束缚之石和守护者出角斗士之盾只是这方面的几个著名例子。在 10.1 神之浩劫中将不再有任何提供强度和抗性的3阶装备,因此以下装备将进行重大重做,其余装备将被移除。

600枚金币
+15 物理抗性
+15 魔法抗性
+50 生命值
德鲁伊之石重做 - 1阶
这层系列现在通过同时拥有抗性和生命值来定义

1400枚金币
+25 物理抗性
+25 魔法抗性
+100 生命值
贤者之石重做 – 2阶

现在这是贤者之石中的3阶装备
2300枚金币
+40 物理抗性
+40 魔法抗性
+250 生命值
被动——用带控制效果的技能命中敌方神明会对其施加减益;使其物理和魔法抗性降低5+每级1点;持续5秒
束缚之石

650枚金币
+5 物理抗性
+10 生命回复/5秒
圆形护盾重做 – 1阶
这层系列现在通过物理抗性和生命回复/5秒来定义

1150枚金币
+15 物理抗性
+15 生命回复/5秒
塔盾重做 - 2阶

2400枚金币
+60 物理抗性
+150 生命值
+25% 攻击速度
+20 生命回复/5秒
被动 -你的生命不足50%时。你会陷入狂暴。持续5秒。狂暴持续时你获得10%伤害减免和20%攻击速度。此效果每15秒只能触发1次。
狂战士之盾

2300枚金币
+50 物理抗性
+150 生命值
+25 生命回复/5秒
+10% 冷却缩减
被动—用技能对敌方神明造成伤害时,你可以额外造成15+35%来自物品和技能抗性的伤害。每次使用技能对每个敌人只能触发一次。接下来3秒内对同一目标的后续攻击只造成一半的额外伤害。
角斗士之盾

2400枚金币
+30 物理强度
+350 生命值
+20 生命回复/5秒
+15 法力回复/5秒
被动—你对敌方神明发动的下一次普通攻击能在目标处制造道30码半径的冰霜震荡波,使范围内敌方神明的移动速度与攻击速度降低25%。持续3秒。此效果每10秒只能触发一次。
冰霜之锤

2500枚金币
+35 物理强度
+250 生命值
+15 生命回复/5秒
+20 法力回复/5秒
被动—你的下一次硬控效果命中敌方神明时会在地面上制造一个持续5秒的符文印记使范围内的敌人受到的伤害提高10%。此效果每20秒只能触发一次。
符文魔锤

从大锤移动到棍棒系列
重命名为墨丘利的节杖
2500枚金币
+30 物理强度
+250 生命值
+20 法力回复/5秒
被动不变
光环—使70码范围内盟友的治疗效果提升20%。
减治疗装备重做
所有减治疗装备现在都会有一个额外的被动
墨丘利的节杖(棍棒)
在神之浩劫中,减少治疗量的装备(反治疗)往往是一种必需品。这种被动效果很强大,适用于更多的情况,超出了大多数玩家的预期。让人们购买这些装备一直是一个挑战,有时甚至是在职业水平上。今年,我们为所有这些装备提供了新的和独特的被动效果,使它们在出装时更加有趣,但同时也通过各种削弱来平衡,以避免将这些物品推向顶峰。

价格从 2200 上调为 2550
新被动
被动—被你技能命中的敌人治疗效果降低40%,持续5秒。你下一个伤害性技能命中敌人时触发连锁闪电对目标和最多4个附近敌人造成40+20%魔法强度的伤害。此效果每20秒只能触发一次。
神圣废墟

价格从 2350 上调为 2600
新被动
被动—被你技能命中的敌人治疗效果降低40%,持续5秒。击杀或助攻击杀敌方神明可制造领域,为范围内的队友提供10+每级2点强度。此效果每10秒只能触发一次。
纷争权杖

价格从 2200 上调为 2400
攻击速度从 30% 下调为 15%
穿透从15点下调为10点
新被动
被动——被你普通攻击命中的敌人治疗降低15%,·攻击速度降低5%,而你获得5%攻击速度加成,最多叠加4层,持续5秒。
剧毒之刃

价格从 2250 上调为 2400
新被动
光环-使55码范围内敌方神明的治疗效果降低25%。此光环不与类似光环叠加。
被动—使对你造成伤害的敌人的治疗效果额外降低5%,持续3秒。此效果最多可叠加6层。
净世项链

价格从 2050 上调为 2250
新被动
光环—55码内的所有敌方神明所受的治疗效果降低25%。此效果不与类似光环叠加。
被动—你被硬控效果命中时,敌人会获得一个光环,此光环每秒对该敌人以及25码内其他敌人造成40点魔法伤害,持续5秒。
重做的其他装备
病原体
有几个装备有着有趣但有缺陷的被动效果。这些被动效果往往过于单一或顽固,没有留下太多的平衡空间。我们正在调整这些装备,使其具有更有影响力的被动效果,要么使其更强烈,要么使其在更多情况下适用。

新被动
被动—你被减速效果命中时,你与附近30码内的盟友免疫减速,并提升20%移动速度,持续4秒。此效果每30秒只能触发一次。
羽翼魔剑

新被动
被动—伤害型技能会使敌方移动速度降低30%,持续2.5秒。此效果每10秒只能触发一次。
隔离宝石

价格从 2100 上调为 2300
新被动
被动—受到的物理暴击额外伤害降低40%。当你被暴击时,你与55码内的盟友获得5%物理暴击额外伤害减免。最多可叠加4层,持续8秒。
仅统计重做的装备
虚灵铠甲
当我们重新设计混合装备时,我们需要停下来查看游戏中的所有装备。这种对装备属性分布的核心改变会产生连锁反应,需要加以解决。上面描述的装备系列是导致本部分发生这些变化的原因。

在短剑和隐匿匕首系列中
重命名为恶魔之刃
2400枚金币
+25 物理强度
+20% 攻击速度
+20% 暴击率
被动不变
被动一暴击使你的物理穿透提高10%,攻击速度提高10%,持续4秒。
恶魔之刃(风魔手里剑)

在银光胸甲和胸甲系列中
重命名为再生胸甲
2100枚金币
+55 物理抗性
+300 法力值
+15 法力回复/5秒
+10% 冷却缩减
被动不变
被动—使用技能自我治疗时,你获得30%移动速度、15点物理强度和30点魔法强度,持续4秒。此效果每10秒只能触发一次。
再生胸甲 (再生护盾)

在冒险者佩剑和古代之刃系列中
重命名为莲花之镰
2000枚金币
+25 物理抗性
+300 生命值
+10% 冷却缩减
+7% 移动速度
被动不变
被动—一切被你技能治疗的神明获得15点物理与魔法抗性,持续5秒。
莲花之镰(莲花冠)

物理抗性从 10 点上调为 15点
魔法抗性从 10 点上调为 15点
删除生命值
增加 5% 冷却缩减
贤者斗篷 – 2阶
现在此系列通过同时具有抗性和冷却缩减来定义

物理抗性从 15 点上调为 30点
魔法抗性从 15 点上调为 30点
移除 300 生命值
增加 10% 冷却缩减
这些变化也会影响贤者复仇和贤者庇护
贤者斗篷升级

法力回复/5秒 已删除
增加 50 法力值
晨星 – 1阶
这层系列的定义是拥有物理强度和法力值

法力回复/5秒 已删除
增加 100 法力值
九头蛇之星 – 2 阶

法力回复/5秒 已删除
增加 200 法力值
新装备
九头蛇的挽歌

在翡翠戒指系列中
2600枚金币
+80 魔法强度
+25% 攻击速度
+10% 冷却缩减
被动—你对敌方神明发动的下一次近战攻击造成相当于目标生命上限8%的额外魔法伤害。此效果每10秒只能触发一次,每次用普通攻击命中敌方神明都可缩短2秒。
巨大指环
这是一个法师ADC戒指,取代了赫卡特之戒。这是第一个带有冷却缩减的法师ADC戒指,这是那些神明以前从未在单个装备上拥有的属性分布。它有一个对高生命值目标造成更多伤害的被动,为法师ADC提供了一种更好地粉碎坦克的新方法。

在灵魂之书和法术书系列中
2650枚金币
+90 魔法强度
+150 生命值
+300 法力
被动—下次成功用技能命中敌方神明时,你将获得一层智慧。每叠加一层智慧,你的技能就能对敌方神明造成相当于你法力值上限0.08%的纯粹伤害。每2秒可叠加1层,使用每种技能、命中每个敌方神明可叠加1层。最多可叠加50层。
命运石板
这个新的核心法师装备旨在使建筑多样化。它还使法师的法力值变得有价值,并具有基于神明战斗的新叠加风格。

在短剑和隐匿匕首系列中
2600枚金币
+40 生命值
+15% 攻击速度
+20% 暴击率
被动—你对敌方神明发动的下一次普通攻击制造一个可部署物,将其拾取可为你提供4%移动速度和10%暴击几率。可最多叠加3层。此效果每2秒只能触发一次。
利刃回旋镖
这是一个新的暴击物品,奖励玩家对其他神明更具攻击性。我们在创建新的暴击物品时特别谨慎,但我们删除了一个并重新设计了另一个以不再具有暴击,因此这种添加感觉平衡且必要。它现在使第4个装备完善了隐匿匕首系列。

在千叠刃和武士刀系列中
2300枚金币
+50 物理强度
+10 物理穿透
+7% 移动速度
被动—击杀敌方神明时汲取其影子,使你进入潜行状态并获得30%移动速度,持续3秒。受到伤害、使用技能或发动普通攻击会破除潜行。
暗影者
我们想创造一个新的游戏早期侵略性刺客物品,甚至可以和老牌的冰箱巨人之怒竞争。这个装备提供了一个强大而罕见的属性,即固定的穿透和移动速度,以及一个必然会让玩家双重考虑的被动。

在重型石锤和棍棒系列中
2600枚金币
+40 物理强度
+300 生命值
+20% 控制效果减免
被动—你的终极技能施放完成时,55码范围内的每个敌方神明都能使你的抗性和移动速度提高5%,持续6秒。此效果每30秒只能触发一次。
黎明使者
在终极技能上触发的被动效果不再局限于亚瑟王神器系列!我们觉得这种类型的触发方式有更多的探索空间,在守护者和战士身上效果尤其好。黎明使者以战士为中心,可以在进攻中使用,为后防线的潜行增效,也可以作为削弱和协助盟友反潜行的一种方式。

在银质吊坠和护身符系列中
2250枚金币
+60 魔法抗性
+250 生命值
+10% 控制效果减免
被动—你的终极技能施放完成时,你释放出一道范围50码的净化光环,为所有盟友提供控制免疫,持续0.6秒。此效果每40秒只能触发一次。
赦免
守护者还将获得一个终极专属装备,它肯定会带来强大的辅助效果——控制免疫。控制免疫的这个短暂效果更像是一种净化,这使得它更难被积极使用。拥有快速释放终极技能和更快反应能力的辅助应该能够使用此物品发挥出色效果。

在德鲁伊之石和贤者之石系列中
2350枚金币
+40 物理抗性
+40 魔法抗性
+300 生命值
被动—用技能成功对敌方神明造成伤害可使其获得冷却时间延长20%的减益,持续4秒。此效果每6秒只能触发一次。
深渊之石
今年我们特别下定决心为辅助角色带来一些新的和有趣的装备选项。深渊之石是一种新物品,它具有广泛的坦克属性,并且是一种扰乱对手的全新方式。被深渊之石减益的敌人将经历更长的冷却时间,这种效果可能看起来或感觉起来微妙但非常强大。与冷却时间相关的增益和削弱往往会对神明的输出产生一些最大的影响,所以这个装备当然是一个需要考虑的因素。

在德鲁伊之石和贤者之石系列中
2500枚金币
+35 物理抗性
+35 魔法抗性
+300 生命值
+15 法力回复/5秒
被动—敌方神明对你造成伤害时,伤害每达到生命值上限的5%就叠加一层效果(最多6层)。你下一次对敌方神明发动普通攻击时,将消耗所有层数,每层造成30+每级2点纯粹伤害。此效果每15秒只能触发一次。
大德鲁伊之怒
守护者可能具有破坏性,但我们也想给他们一个新的选择,让他们能够输出更多的伤害。这个装备需要你承受一些有意义的伤害才能充能,这是一个独特的约束,应该让装备保持平衡。灵活的统计分布意味着这个装备可以在许多不同的可能出装中找到一个核心。我们很高兴推出一款奖励坦克的物品,因为它有意吸收队友受到的伤害。

在圆盾和塔盾系列中
2200枚金币
+55 物理抗性
+150 生命值
+20 生命回复/5秒
+10% 控制效果减免
被动—你被敌方神明的普通攻击命中时,40码内的友方士兵叠加一层效果,最多叠加3层。每层提供20%攻击速度和15点全抗性,持续6秒。每秒最多叠加1层。
方阵
暴虐板甲头盔充满了有趣的设计空间,但它的属性分布给角色带来了问题。该物品的灵感来自于它,但更适用于单人路的战士。这个物品有很多有趣的应用,它可以惩罚过于依赖普攻的神明,或者它可以鼓励战士在小兵被清除之前直接与对手交战,在此过程中不可避免地会进行一些普攻。

在斗篷和教士斗篷系列中
2350枚金币
+25 物理抗性
+25 魔法抗性
+150 生命值
+20% 冷却缩减
被动—攻击敌人造成伤害后,你将从光环获得一层2点抗性(抗性类型与伤害类型一致),每10秒可触发一次。当两种抗性各叠加到15层时,该物品将进化,并根据你的抗性提供伤害减免。
先知披风
这个新的辅助装备很重要。我们特别想要一个底比斯臂铠的竞争者和一个可以促进真正的后期游戏坦克选项的装备。从历史上看,在神之浩劫中,坦克经常难以在更长的比赛中保持坦克状态,但该物品将显着改善这一选择。

+55 物理抗性
+55 魔法抗性
+150 生命值
+20% 冷却缩减
光环 - 70 个单位内的盟友获得 30 点物理和魔法抗性。
被动 – 如果你的总抗性超过400,你将获得10%的伤害减免。如果你的总抗性超过 600,您将额外获得 10% 的伤害减免。
进化的先知披风

在翡翠宝玉和翡翠链甲系列中
2250枚金币
+30 物理抗性
+30 魔法抗性
+300 生命值
+20 生命回复/5秒
被动—你下一次普通攻击命中敌方路线士兵时,可立即将其击杀并使其爆炸,对小范围内的敌人造成50(每级+5)点魔法伤害,并向离你最近的盟友额外提供25枚金币。此效果每20秒只能触发一次。
装备变化
出门装备
炮手的胸甲
我们的最后一个新装备是另一个以辅助为导向的装备。这个早期的游戏装备提供了一种方法,可以让你的队友在早期获得更多的线上优势和金钱。尽早出装可能会延迟传统辅助装备的叠加,因此利用此装备的早期优势或考虑其他非叠加装备非常重要。
我们在 8.1 中重新引入的整个出门装备系统非常成功,因此没有看到任何全面的变化,但我们确实对多个职业和角色进行了各种有趣的重做。有一些出门装备旨在鼓励某些角色以不同的方式发挥作用,其中许多将这些角色推离了他们的舒适区。这甚至导致这些装备对完全不同的角色特别有吸引力,这限制了玩家的选择并导致了平衡问题。我们的目标是在 10.1 中尽可能多地解决这些情况
两种法师宝石都被单人路守护者采用,因此正在调整这些宝石以更专注于对传统法师更好的伤害加成。

每层的额外魔法强度从 1% 上调为 1.5%
(最大叠加时额外的魔法强度加成从 20% 上调为 30%)
(升级)大法师的宝石

每层移动速度增益从 3% 上调为 5%
增加伤害每层增益效果从 3% 上调为 5%
移除了每层的伤害减免增益
(升级)专注宝石
所有3个青石挂坠都有相同的变化——额外伤害现在在重复命中时造成的伤害减少,并且不再像以前那样叠加。青石挂坠的伤害应用过度鼓励了对特定神明的情况,通常是多形态神明,它们可以使用超过3个非终极技能。此更改将使该装备对更多种类的神明更具吸引力,并且更容易增强和削弱。

被动重做—被你伤害性技能命中的敌人会在2秒内额外受到60点物理伤害。之后3秒内再次命中同一目标时额外伤害减半。可在20级时升级
此效果不再叠加,仅刷新
(初始)青石挂坠

被动重做——被你的伤害性技能击中的敌人在 2 秒内额外受到 200(+15% 当前生命值)物理伤害。在接下来的 3 秒内,对同一目标的后续击中会造成一半的额外伤害。
此效果不再叠加,仅刷新
(升级)青石胸针

被动重做—你的伤害技能会腐蚀命中的敌人,使其在5秒内受到额外250点物理伤害,且攻击速度降低10%。之后3秒内再次命中同一目标时额外伤害减半。每次施加腐蚀效果,你都可获得10%的攻击速度和4%抗性,持续6秒,最多叠加5层。
此效果不再叠加,仅刷新
(升级)腐化青石
魔印系列不是单人路的最佳选择。我们希望继续推动这个装备的可行性,其主要目标是让它成为线上坦克的选择。它缺少的一件事是任何形式的生命值维持,所以现在玩家每次触发新的物品被动叠加时都会得到治疗。这种影响将转化为升级,但幅度更大。

重做被动—每当你被技能击中时,叠加一层抑制效果,并获得5点抗性和相当于最大生命值1%的治疗,持续5秒。此效果每次使用技能只能触发一次,可叠加两层,可在20级时升级。
(升级)防护魔印

重做被动—你获得5%伤害减免。你被技能命中时,叠加一层抑制效果,使你承受的伤害额外降低4%,并获得相当于最大生命值3%的治疗,持续8秒。此效果每次使用技能只能触发一次,最多可叠加三层。
(升级)古老守卫魔印
接下来我们还有一些战士调整。这些变化都是密切相关的,源于对仇恨和古代之刃之前在任何出装中都不会选择的担忧。这两个装备更适合相反的坦克类别,所以我们正在交换它们。战士现在可以获得更多的基本攻击伤害,而守护者现在可以使用一种新方法来削弱敌人。为战士提供如此强大的新升级后,我们认为撕裂之斧需要轻微增强以确保其额外技能伤害能够跟上新仇恨之斧的基本攻击伤害。

被动—对敌方神明造成伤害时,偷取目标4%(+物品提供抗性的2%)的当前生命值并转移给你。此效果每10秒只能触发一次。
(升级)撕裂之斧

物理抗性从45点下调为35点
魔法抗性从45点下调为35点
现在拥有先前在仇恨升级中的被动,并将伤害从 3% 下调为 2.5%
被动—你的普通攻击对敌人和建筑物额外造成相当于你最大生命值2.5%的魔法伤害。
(升级)仇恨之斧(从英雄之斧重做)

现在拥有之前在英雄之斧上的被动
+400生命值
+20生命回复/5秒 +20法力回复/5秒
被动—当55码内有友方神明被硬控效果命中时,为其提供一面护盾,可吸收相当于你生命上限15%的伤害。
(升级)英勇事迹(由仇恨重做)
最后但同样重要的是,我们拥有期待已久的战旗重做!这是一次小的重做,基本上保留了战旗提供的攻击性增益,但改变了赚取奖励金和维持的方法,使其更接近于其他辅助装备。通过此更改,所有3个辅助装备的整体经济效益应该更加接近,因此现在可以完全由您团队的游戏风格来决定。这种效果也被带到了升级中。

重做被动一助攻击杀敌方士兵或野区首领时,你将额外获得8枚金币,并回复5点生命值和5点法力值。你与附近的盟友还能获得1%移动速度和2%攻击速度,持续8秒,最多叠加10层。20秒时间内,如果在你的30码内没有盟友,被动技能则会失效,直到友方神明再次来到你的附近。可在15级时升级。
(升级) 战旗

重做被动—如果你所持的金币为全队最低,则获得6点金币获取/5秒。助攻击杀敌人可为附近盟友叠加一层效果,提供2%移动速度和4%攻击速度,持续8秒,最多叠加10层。你每用一个技能助攻都会叠加层数,至少4层时,你每次对敌方神明造成伤害都可为55码内盟友恢复1.25%生命值和1.25%法力值,并刷新每层效果的持续时间。
(升级)旌旗

一般装备(按字母顺序排列)

兰斯洛特之剑
被动加成伤害的物理强度加成从 40% 上调为 50%

梵天之刃
我们还以 10.1 为契机,仔细研究了穿透装备。我们想让射手更难获得固定穿透,并希望将此装备转移到专门针对射手的强度和更多的生命偷取。梵天之刃现在提供更好的基础属性和更容易触发的被动来弥补穿透的损失。
价格从 2550 下调为 2450
物理强度从25点上调为50点
物理吸血从 15% 上调为 20%
攻击速度从 25% 下调为 20%
移除 15 点物理穿透
增加生命值阈值,被动激活时生命偷取从 35% 上调为 50%

阿塔兰塔之弓
由于在梵天之刃上失去了固定穿透,我们希望通过确保射手有更多的百分比穿透选项来更好地满足他们的分布属性来弥补这一点。阿塔兰塔之弓是为这个属性腾出空间的好地方,因为我们也计划从中移除暴击,因为担心这个装备提供了太多的一切。
价格从 2500 下调为 2400
物理强度从30点上调为40点
攻击速度从 20% 上调为 25%
移除物理吸血
移除暴击几率
增加 10% 物理穿透

血铸之刃
价格从 2750 下调为 2600
移动速度从 5% 上调为 7%

粉碎者
粉碎者对刺客来说是一件很棒的装备,但经常被射手采用,这需要削弱该物品。我们正在经历一个更大的转变,让它成为一个后期的装备,需要更高的强度来充分利用它。随着游戏后期的改变,也出现了从固定穿透到百分比穿透的转变。
价格从 2400 上调为 2700
现在在武士天敌系列中
物理强度从40点上调为55点
攻击速度从 10% 上调为 15%
从 10 物理穿透更改为 10% 物理穿透
移除了被动的固定物理伤害
被动的物理强度调整从 20% 上调为 40%
被动现在在 3 秒内对同一目标的后续攻击造成 50% 的伤害降低

支配
这个装备很难在任何出装中占据一个格子,所以我们正在做更多的调整,使它更好地吸引射手,并可能以基本攻击为重点的刺客或战士。该装备现在将提供攻击速度,并且其百分比穿透完全在被动中。
移除 10% 物理穿透
增加 15% 攻击速度
被动的普通攻击穿透从 15% 上调为 20%

吞噬者手套
价格从 2300 上调为 2400

君王板甲
价格从 2000 上调为 2250
被动—将敌方建筑的攻击速度降低从 30% 上调为 40%

恢复之铠
该装备正在转移以更好地关注其系列的主要统计属性:生命值和生命回复/5秒,并且抗性更少。
价格从 2400 下调为 2300
生命值从 250 上调为 350
生命回复/5秒 从 15 上调为 20
物理抗性从30点下调为20点
魔法抗性从30点下调为20点

尘世冰甲
物理抗性从40点上调为50点

鬼狩服
生命值从 200 下调为 150
被动伤害减免从 3% 上调为 4%

狂怒弯刀
狂怒弯刀通常由其大量的暴击几率来定义,而没有太多其他东西。这确实限制了它的潜力,并导致该装备近年来大幅下跌。狂暴现在将拥有更多的物理强度,使其更适合各种系列。
暴击几率从 30% 上调为 35%
每层暴击率从 3% 下调为 2.5%
每层增加 5 物理强度
最大叠加数从 5 下调为 4
狂怒弯刀进化数据:
物理强度从35点上调为55点
暴击率不变 (45%)

塔户提之杖
价格从 3000 下调为 2850

银枝弓
这个装备有一个独特的被动,经常因其原始属性而被忽视。我们正在将此装备从20%穿透更改为10%穿透,这将减少射手的必要性。它将获得一些物理强度以确保它不会完全消失,并且其强大的被动应该仍然使它成为可以很好地使用它的神明有价值的选择。
物理强度从25点上调为35点
物理穿透从 20% 下调为 10%

占星者之矛
法师在历史上一直与坦克作斗争,尤其是在游戏后期,因此我们想为他们提供另一个百分比穿透。该装备的被动会施加伤害放大减益效果,这也适用于粉碎坦克,这使其成为该系列固定穿透转换百分比穿透的主要选择。
现在在聚能之石系列中
从 10 魔法穿透改为 10% 魔法穿透

斯芬克斯的饰品
价格 从 2700 下调为 2550
物理强度从45点上调为50点
魔法强度从70点上调为80点