你真的懂病毒切吗——走出神教愚论

无论是27.2元素改版之前的腐蚀时代,还是之后的病毒王朝,“病毒切”这三个字一直出现在玩家们的视野中。然而,对于这三个字的理解,众说纷纭。很多时候,都成了宣传武器的噱头,好像病毒切成了一个官方认证,只要给什么武器贴上这三个字,一下子就强起来了,Rhino起来了。宣传手段是手段,允许适当美化与夸大,但是如果你的宣传与实际大相径庭,或者对宣传的标签缺乏准确的认识,这样一来很容易形成误导,进而扩散。
首先来看到第一个误区。很多人谈配卡,特别是近战时候,说着说着就把“病毒切”挂在嘴上了。先不说其他武器,对于近战,你谈配卡,绝大多数情况那肯定是属于日常一个大范畴下。而且由于本身近战的强势,这个日常可以往上拉到几百甚至上千级都还能应付。所以配卡是标准的病毒双修。那么为什么不能说病毒切呢?
从病毒切诞生开始,直到现在,病毒切一直是一种特殊的玩法,其核心也一直未变过。它的核心在于切。而病毒,无论是改版前的生命值减半,还是改版后的生命值增伤,都是为切服务的。该玩法的输出手段是切dot,而不是直伤。这是一大误区。如果你靠直伤输出,那你就不能说“切”。
我在近战专栏里也提到过,近战坐拥其他武器无法比拟的高额暴击与触发,还有强大的异况超量,跟近战没必要谈伤害,因为伤害99%情况都是溢出的。而且这个伤害构成,光靠直伤,打到上千级也没任何压力。所以又在这里扣病毒切的帽子,那是完全错误的。
这里可能会有人提出两个反对的地方。一是铁路。铁路皮厚的也无非g佬,是由高初始等级+三围buff造就的。所以在这种较为极端的情况下,常规近战砍起来开始比较吃力,但也并非完全打不动。只是这时候常规近战不是最效率的选择了。为什么铁路这一个看起来与我们的日常息息相关的地方,没有纳入呢?原因很简单。铁路现在存在的目的是什么?其实可以用三个字毫不夸张的概括“刷资源”,那么这个资源中就包括了钢筋,其他常规资源,或者是一些比较难掉落的东西。这些除了钢筋是特产,其他都是得益于铁路的掉率加成。那么我们再来想一想,你刷资源是去的什么模式,生存,基本上都是生存。有可能有其他无尽模式比如防御的,但是核心是, 你不会拿近战慢慢砍来刷材料。有人又会说,那我刷钢筋呢?挂机钢筋刚刚被修,现在的钢筋刷法,老实人呢则又回到了传统的生存,其他的方法大部分都要靠宏来实现全自动,这里就不展开说了,B站上一搜一大把。无论是哪种玩法,首先对于生存,杀怪也是不会靠常规近战,要么是魅影,要么是猫鞭,甚至是战刃。而对于小小黑,小小黑属于特殊单位了,其实完全可以当个无弱点的boss。小小黑一般是要考虑用高额切dot,比如尖幡,战刃,或者是削甲手段,一般是近战上碎裂。那么如果你仍然采用传统的近战,那么此时切dot伤害是可能会比直伤高,但既然是特化怪有特化手段,何不简单的上个削甲,或者用其他武器来更加轻松的完成呢?有花高额攻速加成,你完全可以下了狂战上个碎裂,那样没了护甲的高额减伤,直伤够他喝好几壶了。
第二个地方是中断。现在确实没什么人拿常规近战扫图了。有人就觉得近战就是给中断服务的。话虽不是完全错,但是认为近战就是拿来砍中断的,所以就又开始套病毒切的帽子,那我就有话说了。不妨看一看,现在中断的目的,大部分是刷核桃,喜欢挑战极限的那一直是少数人。刷核桃的话,我经常在出新p后刷各种中断,而且是经常刷几个星期的。组队喜欢打多少波我很清楚。一般最多喊到20波刷核桃的,大部分都在15波,甚至更低。有的人频道喊的月中高波,进去打个十几波就要走,顶天他打个二十几。一般一把的时间都在一小时内。
那么这种波数,我可以告诉你,传统近战毫无压力。甚至十几波以前都不怎么需要给自爆怪挂异况。后面可能就要挂挂异况。所以就算是中断用途,依然还是直伤占主导。
有人可能会说,那我打高波呢?9999呢?那么我觉得问这种问题的首先你应该没打过9999。因为9999也不是所谓的“病毒切”。因为单体Dot现在都没有即时伤害,估计是为更让其符合“Damage Over Time”这个名字(低情商:切太强了,得砍砍)。所以你切触发之后,1s后才会有第一跳,一直跳到第七秒,六下。毒火dot也是这样。在这一秒钟的时间里,如果不直击来打打,基本对怪没有任何伤害。而且不一定你第一跳就能切的死。这样一来打怪的速度就很慢了。对于9999g佬,一般方法还是火+碎裂。削自爆怪的甲一般还是靠Ash1。对于c一般是纯毒,i是毒气。因为这俩派系绝大部分怪都没护甲,有护甲的自爆怪也是靠技能削甲的。自然也更谈不上病毒切。
那对于近战而言,病毒切到底是个什么定位呢?我的回答是,病毒切除了作为宣传武器的噱头之外,对于近战的用途而言,多半没有实际意义。理由我已经说的很清楚了。而且很多这样把病毒切挂在嘴边的人,还陷在第一个误区里。
第二个点在于,有些人可能知道病毒切的含义,知道他是靠切输出的。所以他们提到的近战病毒切,往往是这样描述“这把近战主切,可以走病毒切”,但是这么说的人也不一定就真懂病毒切是什么意思,我只是举个例子。主切确实符合病毒切的玩法,但是你要真是正统的病毒切,那我告诉你,你病毒占比还不能太高了。像现在的银病毒,那就已经过高了,而且还需要近战本身触发比较优秀。当然架势强切也是一个因素。不过架势实际上一般是跟武器类型相映衬的。比如拳套啊,锤啊这些一般都是主冲的武器,他们的架势也不会有强切。而那些本身武器大多数都主切的武器类型,往往强切还很多。所以靠架势来挽救一些无切或者不主切的武器也是基本行不通的。那么这么说其实也犯了我上文中提到的错误,没有分清什么时候直伤占主导,什么时候dot占主导,也不清楚对于日常而言这两者的范围。
有人可能会这么说,那我主切的武器,我还是传统近战配卡,我还是靠直伤打伤害,但是他能触发出切,那不是更好吗?是的,有自然胜于无,多自然胜于少。但是请再分析我上文提到的近战用途,等你切出来第一跳,直伤已经灌死几个怪了。这种情况下的直伤,一般都是高于,甚至是远高于dot所带来的伤害。所以有没有你这个dot,影响不大。
我说这一部分的目的是什么呢?就是大家不要对不主切,甚至是无切的近战有太多偏见。偏见肯定还是有,少了个强势的切,大家心里肯定有一种鄙视的意味。哪怕你知道切dot在日常用不到。但是不要觉得他无切,或者不主切就是垃圾,就不配挖,不配和其他武器同台竞技。这就叫以点概面。我们回顾一下,一直被“誉为”战争之锤的战争,还有无切的恶龙,武杖p,他们的表现,并非如大家口中的那么“弟弟”。有人又会说了,那我无切,就算只看直伤,少了个切这个对生命类型基本都有克制的元素,那伤害不也是大打折扣吗?
诶,你谈到克制上了,那我就要来反驳你了。大家都知道三系谁最硬,那自然是G佬。G佬为什么硬?因为有护甲。所以一般情况下,你g佬无压力了,ci也不会有什么压力。这想必不用多说。那么我们来看,有护甲的情况下,虽然切对复制肉体有25%的增伤,但是不要觉得,它就真有这么大作用。我们来按伤害克制公式计算。
假设现在有个G佬,护甲是300,那么切割对其伤害克制系数是:1.25/(1+300/300)=0.625。不增反减。这我在之前的专栏里也提到过,选择对护甲克制的元素类型一定是要比选择对生命类型克制的元素要好的,当然前提是你不能拿个对生命值增伤75%的,然后一个对护甲增伤15%的来比较,那样数值差异可能会造成影响。我们再来看,病毒对复制肉体,也就是g的生命类型增伤75%,而腐蚀对铁甲增伤75%。现在两者增伤数值相同,我们来看看克制系数。
病毒:1.75/(1+300/300)=0.875,腐蚀:1.75/[1+(300x0.25)/300]=1.4。一个增伤40%,一个减伤12.5%。差距已经非常明显了。
*这里有个特殊的例子,也就是i平的怪。i平的有护甲敌人除了那个卷须无人机以外,其他均为化石+感染肌腱。这个组合是相当恶心的。因为化石是一种非常特殊的生命类型,它具有某些护甲的特点。对生命类型一般都有增伤的毒和病毒,对化石都没了增伤,而对护甲增伤的腐蚀,以及对机器类型增伤的爆炸,都对化石增伤。而感染肌腱,以前是j3瘟疫还有某几个i系boss那几位独占的,感染肌腱实际上应该是被作为护甲的。但是之前也有被作为生命类型的。因为它的克制跟护甲非常相似。那为什么说这两个组合恶心呢,是因为这两个组合有互补性。腐蚀虽然对化石增伤,但对护甲感染肌腱又没倍率。辐射对护甲增伤,但对化石减伤。这就让元素选择变得十分艰难。只能选择稍好一点的腐蚀,但是对护甲由于没有倍率,导致实际上也只是减伤更低一点,不可能做到增伤的。i平怪除了免疫病毒外,互补组合也是一个大难点。
那么举克制的例子是要说明什么呢?实际上就是说,你如果要说主切带来的克制优势,那我告诉你,你肯定打不过主穿的,因为穿对铁甲增伤50%,合金甲增伤15%。对于更常见的铁甲,还是以上面的例子计算克制系数,1.5/[1+(300x0.5)/300]=1,还是比切割高不少。而且可能有人会说300的护甲太高了,那我告诉你,300的护甲实际上还太低了,十几级的枪兵护甲就已经超过300了,还别说其他重甲单位。随着护甲的不断升高,对于护甲克制的作用将会愈加明显,差距也将拉的越来越大。那么对于ci而言,切在克制可能确实要好一点,但是既然g都能打穿了,ci即使是有差异,在实战上也不怎么体现的出来。所以,你如果要拿切割的克制来说话,那你是根本站不住脚的,反倒是捧了一手主穿武器。
其实说了这么多,参考价值仍然不大。为什么?你想想你上了元素之后,面板物理占比才多少。上个p卡加银元素后,一般武器剩下的物理占比都是28.17%。当然前提是武器不自带你上的元素中的一种或者是复合元素本身。也就30%左右,那这部分伤害带来的贡献,那也就跟他的占比一样,总的伤害还是主要看你自己配的元素。
综上所述,一般的近战配卡,能不能谈病毒切?答案显然是否定的,一来你需要纠正对于病毒切的理解,人家是靠切打伤害不是直伤,二来你要了解常规近战配置的

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说了这么多关于近战的,大家可能要问了,那病毒切从一开始其实就不是为近战开发的,其他武器又怎么说呢?首先我们还是要明确一点,病毒切是靠切打伤害的,那么常规武器,传统的主副手,在日常范围里也是靠直击打伤害,但是这个日常范围相比近战肯定就小的多了。有可能只能往上到突击水平,就开始出现乏力,顶多也就一两百级。当然这个跟武器本身的能力是有相当大关系的。因为主副手中武器很多很杂,是不能一概而论的,有的武器伤害高的惊人,直伤也够几百级怪喝一壶,有的武器哪怕是挖完了的完全体,甚至打到六七十级就开始出现乏力。那么病毒切现在的用途在哪呢?还是攻坚。因为都到靠切打伤害了,那自然是直击开始打不动的情况下了。这个情况就比较多了,我们来细分一下。
首先是猎人切造就的一大系列主手病毒切。猎人切算是给主手注入了新的活力。在触发改版之后,随着腐蚀无法完全削甲,还有了触发时间,对于高护甲g佬,打不动的难题又开始出现了。很多就开始转向靠切绕护甲的手段。那么猎人切正好补上了众多暴击流武器触发低,或者无切的劣势。我们再来把猎人切流派细分一下,分成两类,一类是一发毙命类,一类是靠高射速叠高层数切dot。
对于第一类,一般都是一些高伤低射速,或者需要蓄力等等。由于自身的高暴击和高基伤,使得能基本在触发一次切割后就能切死敌人。那么哪样的才能叫病毒切呢?我们来看病毒在此时的作用是什么,是给切割增伤。然而切dot吃不吃元素?不吃。那么病毒只需要足够触发出来就行了。而且哪怕是只触发出来一次,那也足够了。但是切记你这个病毒切,是一定要有触发能力的。如果本身触发能力不行,切一大半了才打出来个病毒,实际上病毒就没什么意义了。而且由于一般这类武器射速低,触发一般也不会很优秀,导致触发能力确实堪忧。所以也不要无脑的就去走病毒切。发现用的时候病毒基本触发不出来了,就可以放弃这种玩法了。如果你觉得纯切伤害还可以的话,那就可以不上病毒直接纯切,否则就不太建议再玩这种流派了。
综合起来来说,基本第一类只有暴击喷子比较符合。喷子的多弹片提供了一定的触发能力,哪怕是科p的9触发,在那么多弹片的加持下,每发触发率也能接近100%了。但是其实实际表现仍然不太理想。最理想的是哪类武器呢?就是有多种模式的。可以用一种高触发的模式挂病毒,然后高双暴的来切。这种武器还是比较多的,但是很多都属于传统步枪,应该归到第二类去。
第二类,也就是完全靠射速来拉触发能力,无论是病毒还是切的触发能力。但是由于这类武器一般基伤比较低,切的伤害也比较低,完全是靠高层数切叠加起来的伤害。虽然这样伤害也还是不错,但我还是并不推荐这种玩法。因为一般堆高层数dot,也就火有独特的优势,因为火dot还吃层数,它是叠加计算的,无论多少层,它始终是每秒一跳的速度。其他的dot都是独立计算的,触发出来的dot多了,就会形成一种差不多是连续掉血的情况,但是实际效果来看,由于伤害比较低,而且这种情况下比较难以判断是否能靠dot击杀敌人,经常造成不必要的时间与弹药浪费。我的建议还是想玩切打伤害的,最好就是能一切切死,至少是在一个dot周期内。不然这个切的优势会被时间的劣势抵消太多。
那么说了这么多这两类的武器,其实可以看到。虽然猎人切是张强力的卡,但其实只有少数武器搭配上能获得不错的表现。何况现在还有了出血卡,很多强冲武器的表现比猎人切强太多了。现在病毒切逐渐沦为一种使用率较低的玩法了。因为由于火的50%削甲,以及病毒高额外围增伤,对于大部分直击武器,都能将武器上限充分提升,使得其能够应付日常范围甚至再往上一点的绝大多数情况。而这些武器开始刮痧的情况,往往玩家们想到的,以及最优解也早已不是传统的病毒切。更多的是靠近战,有以纯暴伤害著称的枪刃,战刃等其他重击武器,还有重击强切的尖幡,战刃p等,这些都成为了多数玩家的选择。真正意义上的病毒切流派,已经漫漫在版本长河中褪去光彩。
那么对单体,现在强势的也就是出血卡带来的强冲福利了。在这些适合搭配出血卡的武器中,有几把武器比较亮眼。像新秀葬铭,通过快速射击挂病毒解决了低触发频率问题,蓄力的射速刚好不过阈值,而且伤害很可观。这是一个非常标准的病毒切玩法。二是压制者,通过主要的高触发来挂病毒,而且自带冰还可以省个卡位。次要虽然射程较短但是有小范围aoe,而且伤害高,上了卑劣之后射速也不过阈值,缺点就是装填有点慢。这俩应该是出血的病毒切流派中最强力的选手。
炸比里面,我想到的比较优秀的也就布拉玛了。因为独特的子母弹机制,带来了一定的触发优势。而且赤毒加成解决了卡位紧张的问题,高暴击正好搭配猎人切,再配上病毒。标准的病毒切流派。其他的病毒切武器,基本都没有这几把优秀了。当然,靠甲和其他手段来组合,方法与玩法十分多样,虽然对武器本身要求高,但是不影响病毒切本身极优秀的伤害能力。
总结
病毒切是切为主,病毒为辅。切杀怪,病毒来增益。这才叫“病毒切”。虽然这个狭义的病毒切可以在如今扩展到直伤也占一部分,不完全靠dot的情况,但是我也讨论过这种玩法是否必要。这种玩法充其量也可以叫病毒切,但我还是觉得不妥。病毒切作为一个永远强势的组合流派,也不一定要在武器上琢磨。只要是用病毒异常来增伤,然后靠切来打伤害,不管你的病毒和切是怎么打出来的,都可以叫病毒切,而且是正统的病毒切。病毒切虽然可谓是目前最优秀的针对高护甲的手段,但是病毒切他终究不是神仙。何况神仙也不是万能的,神话中的神往往是掌控一方或者掌控某一项事物、能力。病毒切得有它的先决条件。如果你所使用的武器,或者玩法达不到病毒切的基本要求,那么自然而然,它的表现不会很好。
何谓之病毒切神教,无非是那些天天把病毒切挂嘴边上,自己却甚至都不知道病毒切是何物的人。只知道吹捧病毒切天下第一,其他的一切都不放在眼里,此谓之“神教”。还有像什么“皇拐神教”,“战刃神教”,比比皆是。随处都能看到。比如某某up出了某个武器的视频,下面就开始“战刃不香吗”,“皇拐比这强多了”。我觉得这些人应该反思为什么把一个拥有如此多游戏内容、武器等等的游戏僵化成了一套配置打天下,万金油就是制胜法典。玩个游戏跟吃快餐一样,囫囵吞枣爽完了就不玩了。这也是为什么现在的人浮躁,静不下心来,连爱玩的游戏都舍不得花花时间。
我们一定要正确认识病毒切。不仅是其真实含义,更是其定位与存在意义。版本一直在更替,一个神倒下了,肯定还会有下一个。病毒不就是接了腐蚀的王位。指不定什么时候又会驾崩呢。强归强,不能奉成万人之上。奉上去了,当个神仙供着,眼睛里进不得一句坏话,有敢反对就拿键盘斩首,你当这是封建社会是吧。
又是一篇长文。可能中间很多地方有偏离主题的意思,但不影响整体的表达。而且我把这些东西提出来相信对大家还是有用的,帮助大家更加深入理解游戏。那么本期杂谈就到此结束了。还是希望各位能从文中获得对自己有用的信息。