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滚动的天空自制(RSR) 12.500速度关卡编辑准则(BG版)

2023-08-13 07:45 作者:Barsec-Garient  | 我要投稿

此准则谨献给每一个热爱滚天的玩家,请转发让更多人知晓,谢谢配合!!! 设立准则目的:

许多玩家在使用

Rolling Sky Remake

时,常常会将自己喜爱的歌曲导入并编辑关卡,由于个人品味不同,歌曲bpm有高有低。高bpm歌曲的关卡球速较高,而极限为

12.500

,一些热衷于挑战极限的编辑者会使用该球速做关。然而,在刺激感与压迫感拉满的同时,必定需要一些限制,防止造成

无解关,低质米共关

等现象,从而引发大众不满,为清白的12.500抹上污点。此准则将从

editor

player

两角度说明12.500速度关卡的正确使用方式,稳定圈子秩序。(任何一项指标均由我本人测试,可能有疏漏,欢迎补充完善)

Editor须知:

1.路线总体必须宽敞清晰,障碍不密集(贴图不要求与场景完全匹配,合理美观即可),几乎没有影响走位的大片视野遮挡,无阴间滤镜(

指完全挡视野,持续乱闪导致无法看清路线,离谱到卡崩设备,无意义且没必要的滤镜

)。 2.请不要恶意造粪(如某牌),不要争论难度,

支持

对恶意造粪、辱骂他人、不知悔改者的

正义制裁

3.路线中

禁止使用

障碍横拐、四格以及五格伪横拐、折返拐、长串斜角、斜障、大量连续s抖、大量连续s拐、空中横拐及s拐、大旋转跳,

少用

机关小横拐,允许

适量

畸形跳、小旋转跳(因为这些操作太极限甚至无法完成,手感不好)。

特别地:

上半部分配置

尽量不用

下半部分配置

随便用但不能多

4.机关组设计无误(速度太快而机关触发跟不上很容易使球突然进虚空),一定要

自己测试多遍

!!!如果有意运用该特性,请在视频或简介里标明。

5.存档点设置:若自己过不了或时长超过两分半,

必须设存档

,至少2个。关卡时长(秒)与存档点个数之比为

40s~75s

之间。

存档分类:(1)固定存档,同原版关卡。

(2)无固定有限存档,根据关卡难度向玩家说明可用存档个数,玩家自立存档,可无视存档点间间隔。

6.

请不要在路线和编辑界面的任何角落骂人!

Ps:视频后期制作再乱再目害也是允许的,只要导入的关卡符合上面6条即可。

Player须知:

1.游玩建议横屏,请先将灵敏度调整至球恰好随手指移动。 2.游玩过程中

不要

走斜障与卡位,虽然很简单,但这是对

editor

设计的不尊重,会影响游戏平衡性,尽管官方也用awa。

3.游玩后可以对原

editor

提建议,不要骂难度,弹幕评论也请不要讨论难度(除非真的答辩...)

4.遵守存档使用限制,有挑战意向的大神们可以录视频并艾特原作者,和平竞争(首杀,一命无存档完美等)。

这种行为是值得鼓励的。

5.不要抄袭,盗视频。←这真的有必要说吗:P

虽然很多人吐槽这个圈子规矩多,也会骂我编规则,但是以上内容都是我实践后得出,既为编辑者考虑,也考虑玩家的游戏体验。愿该准则对您有帮助,对圈子有帮助。

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