【废墟图书馆】流血体系探讨
流血体系:利用目标使用进攻型骰子来制造较高伤害,状态只维持一幕并且每次伤害生效时都会快速衰减层数。

目前相关的能力有如下所示

流血层数也可以通过使用战斗书页的途径获取(考虑篇幅有限只从都市恶疾开始展示)

也可以通过异想体书页以及E.G.O书页获得


综上流血体系是必须建立命中或者拼点胜利状况下的体系。
为了更明确流血体系造成的效果通过建立一个简单的折线图来探讨

通过不断增加流血层数,每一层流血在目标使用多个进攻骰子时累积受到的伤害增量在1-使用的进攻骰子数之间;并且每3层流血的伤害增量无论目标使用多少次进攻骰子均只有1。这就意味着在目标伤害抗性在一般或者以上时通过被动能力或者战斗书页不断叠加流血层数时并不能比获得比其他增益更高的伤害。
结论:由于流血体系在使用战斗书页施加的情况下必须命中目标,所以在目前机制下流血体系不适宜通过不断叠加的方式来制造伤害,仅适合给目标不断施加一个2层或者以上的流血状态。
综上所述,目前流血体系并不具备联动效应仅仅作为一种伤害型的异常状态。
这期的节目到此结束。
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