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所谓的“垃圾vxl模型”的新的工业化制法的技术路径介绍+vxl暴论骂战事件的探讨

2023-09-23 07:36 作者:T-80U  | 我要投稿


01.所谓“垃圾vxl模型”的新的工业化制法的技术路径介绍:


以下图片是我今年上半年自己制作的一些所谓“垃圾vxl模型”;


自制的一些载具模型,和对老式重型坦克的车体底盘替换的6对轮新模型
自制的钻地核爆载具模型(所谓“飞镖芒果螺丝钉头”)


[嗑瓜子]本来我最开始的想法就是试验一下把我们机械行业的SolidWorks工业建模,导入红警2平台的尝试,

以及补全心灵终结3那个部分残缺的老式军备体系(红警2和红警95对我而言,都很有情怀的经典游戏)以及在战役剧情中的特殊军备体系,

其中的部分建筑shp动画素材来自icfra模组和paradox device模组,以及我自费找人代工的素材。


自费找人代工的ep改造版苏俄高科shp动画素材-ep改造版苏联科技树-心灵终结3.3.6


我做这个SolidWorks机械模型导入研究的本意是自娱自乐,增加可玩性和游戏乐趣,具体技术路径如下:


(1)从SolidWorks装配体或者零件模型转成step ap214可以保留所属色区块和其他上色部分(上色方法为选取一个表面上色,而非特征或者整体外观上色);

在SolidWorks中可以直接进行所属色区块设置,就是通过外观上色和设定颜色的RGB值在252,10,10即可,



此上色效果在被最后转换成vxl模型后仍可正常显示和改变所属色状态(可以通过vxl viewer工具查看)。



SolidWorks的机械装配体模型被整个打包为单个step文件后,如果按此路径继续转为vxl,将会变为一整个的单体模型。



(2)step ap214文件作为国际标准的通用三维图形交流格式,可以导入任意三维建模软件,包括3dsmax;

把SolidWorks转出来的step格式文件导入3dsmax以后,调整模型的坐标系方向跟红警2的vxl和hva的指定朝向一致,减少后续修改次数和节省时间;



一般就是绕Z轴翻转180度,以及绕X轴翻转90度,因为SolidWorks和红警2的坐标系参考不同,在几何画法习惯上的左手系和右手系的区别。




(3)调整完模型比例和朝向以后保存max文件,以及导出为3ds格式文件,然后就可以通过3ds2vxl工具进行格式转换,

一般调整好转换比例参数和模型节面参数就可以得到一个可用的vxl模型,不过转换质量就很一般了,

因为我的3ds模型都没有做配套的贴图,

也就是你们红警2圈子在vxlse体素体建模工具使用中常说的所谓“法线”问题。

(因为我本人是机械设计行业的,我也不常用3dsmax、犀牛和sketch up之类的美术建模工具,

相关内容可以上我B站主业,查看我的早期投稿视频和动态来了解,包括一些专利和科研成果展示等)。



以上就是所谓“垃圾vxl模型”的一个新的量产化技术路径:从SolidWorks到3damax,再到红警2平台适用的vxl模型。



此路径的意义在于,所有的工业模型(包括高度复杂的巨型机械装配体模型)都可以通过此法,转进红警2平台。



同时也可以借助3dsmax的功能把一些装配体的运动仿真过程,转变为红警2平台可以运行的shp动画文件,

一般来说shp动画文件的表现效果,要比模糊的vxl点阵模型文件好很多,

因为3d模型转为vxl的过程,几乎就是把原始高模文件进行暴力的方块化切割,画质表现力大幅下降,本身就是一个很原始落后的做法,

这也是当初西木工作室的开发人员对当时市面上的商用家庭计算机的性能进行妥协的结果,

包括shp动画素材制作过程中的三渲二工艺、TS游戏引擎的轴测投影视角的表现和运动形式计算方法,也是如此;

所以现在modder们普遍更倾向于采用magical voxel或者yuri's voxel factory等进行直接的体素建模。

(因为最早的vxlse工具实在是操作上有诸多不便~)。


机动式壁垒杀手导弹发射平台的导弹打击效果
机动式壁垒杀手导弹发射平台的导弹发射效果


(以下部分包含大量个人观点,若各位红警2圈子用户查看本文内容,如有不适,可忽略跳过,谢谢!)


02.关于vxl暴论事件和骂战的结论,以及对红警2圈子的一些建议:


关于我这些vxl模型质量差的问题,我是这么看的:它们本来就是图一乐的东西,

我也不靠流量和游戏吃饭,所以我实在是没必要花太多精力去优化这些vxl模型,

毕竟它们在工程学上没有任何实际意义,

纯粹的电子玩具,永远只能待在电脑里面,既不能窜出屏幕下地跑或者上天飞,又不能做工程样机实物来改变生活。

因为游戏模型不需要考虑工程实际,更多追求造型和特效堆砌;

就好像某些vxl美工一直很痴迷于做些外形怪异、

同时也说不上有多少设计合理性,反倒是在外观上看着很臃肿的坦克模型,



但是就实际游戏表现效果而言,和改了数据的mo3犀牛坦克一样的换皮单位没有任何区别;



其实那些vxl作者自己都很清楚,他们的作品和相关概念设计,在很大程度上就是靠脑补(瞎编),实际上没有多少工程实践和科学理论支撑。



把自己那么多时间精力浪费在这个老旧平台上搞所谓的开发(实际上是部分重复着西木工作室20多年前的开发流程)强行续命,

而不去或者不敢开拓新的、真正的革命性的发展路径,

反而阻止或者打压嘲笑其他新人的尝试和努力,顽固地维持现有体系和秩序,


那就真的毫无意义,而且也不是对这个游戏真正的热爱的体现,而是把这个游戏当做自己的私产般支配。


icfra模组素材的老式基地车-建造厂模型


我个人认为,如果一个东西没有实际应用价值,最后肯定是被遗忘和淘汰的命运;


对icfra模组素材版老式基地车-建造厂的实物变形的机械系统仿真研究-基于Siemens NX MCD机电系统模拟器


把红警游戏系列真正延续下去的唯一办法,就是把游戏内的一些黑科技设定,

通过科研和工程实践变为现实,真正地改变普通人的日常生活,写进人类的历史,


模型的载具形态演示-初代方案


而不是整天做些同质化严重的mod来在小圈子里孤芳自赏,以及带偏玩家思维和影响对现实世界的认知;


载具形态的侧视图


就像某些玩家经常性地开局卖基地,主动抛弃技术装备支撑,以显得自己专业高手,以及用步兵枪弹硬抗装甲坦克炮火的荒唐做法一样,

如果真正的战争来临,这些幼稚可笑的思维,一定会遭到现实的无情教训。

我绝对不是危言耸听,因为目前B站很多用户在一些严肃的军事类视频下面,刷的一些可笑和幼稚的评论,

已经表明了这些用户的思维方式明显受到了游戏设定的影响,脱离现实。


EA的一些工作人员自己都说了:红警2的开发源代码已经丢失,所以可以推测EA不会再继续重制红警2。

也就是说,EA其实已经彻底放弃了红警系列产品。

毕竟红警3自己都是赶工出来的,

EA自己移交给GameSpy公司运营的红警3的服务器平台在2014年5月31号就全面关停了,

目前仅有一些民间平台还在维持红警游戏相关的联机对战服务,比如浩方、游侠、战网、CNC Online等等。

命令与征服系列在EA目前的运营战略中,基本就是弃儿,

远远没有赛车、足球和PS5游戏适配产品等类型的份额那么重要。


我确实也很佩服一些modder愿意自己不盈利地用爱发电,强行给这些老古董续命,

但是你们这些modder又能撑多久呢?也没见你们靠着做mod能真被EA招过去搞正经的产品开发呀?每年都有弃坑退圈的人。

况且你们modder圈子自己的聚集地-红警DIY论坛自己也有个声明:根本没有什么所谓专业的modder和专门的mod研究,它本来就是一个业余爱好而已。


那既然如此,一些混圈暴徒口中的所谓“抵制低创低能”的“混圈”规则,可谓自相矛盾,

毕竟一个外人强行逼着另外一个人,一定要把他个人爱好性质的东西做到多好多高之类的做法,本身就很荒谬,

况且这些施暴者同时也没有给对方提供任何有用的指导意见,只是纯粹性的发泄情绪和贬低他人,以此抬高自己。




至于有些人特别喜欢在圈子里到处管事,



连我这种不涉及任何素材版权问题的普通爱好者,都要被他们挂出来网暴,

在我看来,他们在这个圈子里面搞这样的做法,把红警圈子搞得乌烟瘴气,



现在的红警2mod圈,有一部分人已经把自己的心态完全扭曲:

自以为改了一些素材和代码数据,

搬运了一些EA的新的游戏开发成果和老外(很大一部分是西木当年开发的)原创开发的相关工具教程,

把红警3的一些新功能转换进入红警2的老平台,

就自封为所谓“大神”、“宗师”、“大佬”之类云云,

然后开始在圈子里掌握所谓“仲裁权”到处打压其他玩家,

甚至还有小鬼主动投靠这些所谓大神,形成圈内壁垒和小团体、帮派,相互倾轧恶斗,



以期谋求所谓圈内影响力和“行业地位”,



甚至跨出圈子,和其他游戏的玩家骂战,



掀起互相攻击论坛网站服务器的网络攻防战,


https://www.zhihu.com/question/388457649


可谓是极度可悲、可笑+无聊、无赖至极;

反正现在EA对红警放任不管,给了这些所谓的modder“大佬”制造一个“山上无老虎,猴子称大王”局面的机会。

红警2圈子目前的风气和对外的名声,在很大程度上就是这些混圈暴徒自己搞臭的,

以至于在一般外人看来,这个圈子,就像个互联网角落里的粪坑。

为此,很有必要在这里重申一遍mod的定义:基于游戏原有平台功能的有限修改,本质上属于ugc范围和二次创作;

美国EA公司官方也有对于ugc内容和mod修改的规定和声明,可以登录EA官网自行查询。


https://www.ea.com/zh-cn/games/command-and-conquer/command-and-conquer-remastered/modding-faq

《命令与征服重制版合集》Mod常见问题-您对Mod的问题已解答。-美国EA公司官方声明


https://www.ea.com/zh-cn/legal/user-agreement

美国EA公司关于用户协议的声明


红警游戏圈真正的大佬,是当年的西木工作室的游戏开发者们,和现在的EA公司的参与过RTS游戏项目的开发者们,

而不是国内圈子里面的某些拾人牙慧、圈地自封、沉溺于低级趣味、玩烂梗、只会搬运甚至于剽窃的拙劣模仿者。



有些混圈小鬼一直喜欢上纲上线,说什么“改mo就是侵犯他人作品以及胡乱修改”的所谓问题,

并以此为由,拉帮结派+挑起骂战来搞事的,

我觉得,以上这帮喜欢对线骂战的人,

脑子里装的应该都是代谢废物,无聊透顶,

反正B站上目前还是有一大堆红警2魔改和改mo视频,

以及淘宝上那么多售卖红警盗版游戏的商家继续存在,

也没见他们这帮混圈暴徒的骂战能起到什么实际效果,

无非是发泄情绪的无能狂怒行为而已;

如果这个圈子的人真是为这个游戏的良性发展和长期存续着想,就不应该随意打压+搞帮派骂战恶斗,

而是要主动放低姿态,欢迎新人加入发展,而且要主动扩宽眼界,不局限于以前的老工具和老做法,尤其是不要把游戏带入现实,影响客观判断。


我最近半个月来,一直有陆续受到一些b站的红警2圈子用户的各种骚扰和短信攻击,

以及伪装成粉丝给破坏分子团伙传信和恶意举报移除证据的,



相关证据我也都有完整记录和保留,由于数量实在太多,我就不一一放出来了,想了解的可以私信联系我获取压缩包文件(我主页有联系方式);


混圈暴徒自己把电话号码送上来给我精确定位其个人ip地址


这使得我更加坚定信心,一定要联系有关部门整顿网络环境和处置相关责任人,

如果再有类似或者更恶劣的情况出现,

我们后续会对一些红警2圈子里面喜欢歪曲事实、搞事、带节奏、拉帮结派和煽动他人的用户,进行司法追责,

包括在最坏情况下,有可能把他们送进局子里坐一坐。


短信骚扰者的B站账号


以上就是我个人对红警圈子的一些看法和发展方向的建议。

有想交流机械建模和命令与征服系列相关游戏内容的随时可以联系我们(我主页有联系方式),我们对正常交流一直持开放态度,

但是对于一些用户的恶意行为,我们将采取相关的合法措施来维护我们的正当权益,

同时我们的项目进度还是会正常推进,不会为圈内某些混圈暴徒的卑劣伎俩所阻碍,

不过,我们工作室项目组,从今以后也没有那么重视红警2圈子的某些人的具体态度了,

因为跟那些不讲道理、歪曲事实、享受党同伐异快感、一昧无脑抹黑、视野狭小的家伙交流,真的没有任何价值;



我们工作室项目组也不太在乎这个圈子是否能真正扭转以往的恶臭局面,以及某些人自己的顽劣性格能否改正.........或者说,这些家伙离开了圈子、贴吧、私下qq群以及qq频道和B站那些个簇拥,影响力几乎为零,其实际价值实在是不值一提。

因为一个新的时代,正在到来。


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