模型
计划绑定是一个必要的步骤,以避免在以后的阶段失误。一旦绑定升级到动画级别,就很难修复潜在的错误,因为更新绑定场景不会对该场景之外的绑定产生影响。因此,绑定前对模型进行相关的设置就显得尤为重要了。
一、模型对齐
当在场景中设置角色模型时,建议把它放在摄像视图的中心并缩放到适合的安全区内。
如果有几个角色的视图,把每个视图放在一个单独的单元格中,并让它们居中另一个之上。这将有助于角色的分解过程,并确保所有的木偶是对齐的并具有相同的大小。

二、模型大小关系
了解每个角色和道具的相对大小对于在整个项目中保持一致性和结构非常重要。
一部作品可能包含许多角色和道具。这些都是由不同的人创造的,这并不罕见。如果没有实现大小控制,不同艺术家创作的角色和元素的大小可能会有很大差异。当这种情况发生时,场景中的角色将不成比例。动画师或进行场景设置的人员必须将其缩放到正确的大小。
当角色或道具缩小时,轮廓将变得越来越细。当元素缩放到合适的大小时,轮廓可能会很细,以至于一个角色的轮廓和另一个角色轮廓之间的差异看起来不会很好。
1. 模型排列
排列包括将所有角色设计复制并粘贴到同一图形中,然后缩放它们,使它们彼此成比例。这样的排列非常重要,应该交给任何动画师、布局(layout)和摆造型艺术家,或项目中的场景设置人员。

对于道具设计,建议将主角的一只手甚至全身粘贴在道具旁边。这使动画师能够知道绘制或设置道具的大小。
在角色设计场景中,最好把要排列的角色创建在一个图层中。排列通常在角色设计步骤中完成。当角色创建者将分解模型导入场景时,大小关系应该正确。