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【Enlisted/从军】兵种入门介绍:(一)工程兵

2022-10-25 12:05 作者:XRYray  | 我要投稿

汇百家之言、创绿色社群,Make enlisted a better place!作为一名普通的从军玩家,我想为广大从军玩家提供更有质量的游戏专栏(攻略、汉化)。我的游戏ID是DevilMan9939,直播间22299222。欢迎加入讨论君羊764878285。本期专栏约3700字,创作不易,欢迎点赞、投币、收藏本专栏。

前言

从军游戏里有着丰富的兵种,在特定小队里也可以加入不同的兵种,实现小队功能的多元化。在近期的对局体验中,笔者感到很多玩家并不能很好地发挥自己小队兵种的个人能力,甚至对战局产生负面的影响。因此,笔者想从一个普通玩家的角度,对于各兵种最最基础的使用进行一个介绍。如有不足之处,欢迎指正和讨论。

 

介绍内容将按照以下提纲展开

  • 兵种作用简介

  • 兵种常用装备

  • 兵种职阶与天赋简介

  • 兵种常用体系/配队

本期专栏首先介绍游戏中对战局贡献最重要的兵种:工程兵

①   兵种作用简介

工程兵是从军里最核心、最重要的一个兵种,一个优秀的工兵对于战局的贡献甚至超过好几台载具。所以笔者放在第一位进行重点介绍。如果您刚开始接触从军,希望您认真阅读并且掌握工程兵的基本功能,这对于游戏胜利相当重要。

工兵入门只要会修一样东西:前线集合点(Rally Point),前线集合点修建速度比较慢,需要约12秒(无技能),但是修成之后队友可以从该位置复活,极大提高兵力投送效率,赶路时被狙击手、载具机枪、航弹和火炮支援等收过路费的几率也更少。

进点受阻时,队友却在打狙不修点,瞬间拉满你的血压

(a)    复活点的分类

针对特定的地图,都会有常用的复活点位置。复活点一般分2种:

i) 激进型,离战略点较近(50m以内,甚至是敌方一侧),常见于车队的速攻局。掩体较少,容易被火力覆盖或敌方反冲拆除。主要作用是快速投送精锐兵力,进入战区补充人力。

ii) 保守型,离战略点相对较远,常见于防守局和阵地战进攻,这一类的点相对远离敌方火力封锁主力,能够减少从官方复活点抵达战区时间,或者提供绕侧进点/拆点的出发点。

在一把好的战局(特别是强度局)里,两种复活点都是不可或缺的。

(b)   复活点的位置

上面已经提到了两种复活点的基本作用,不论是哪一种复活点,都是应该尽量稳当、而且不阻碍队友及其AI的行动。(这一点非常重要,请牢记!)从军里面,当敌方在复活点附近,或者复活点附近有交火线时,复活点将不能使用。因此理想的复活点应该位于室内或可靠掩体后方,并且确保附近没有敌方士兵或载具。比如,复活点修在一楼,而三楼阁楼上有敌方狙击手,那么复活点是无法使用的。如果露天修复活点,边上就是我方坦克,那么复活点也是无法使用的,而且非常危险!

队友对于复活点的了解程度,往往超乎你的想象

(c)    复活点示例(重要!)

正确示例(√):茂密的树丛中、堆积的原木后、坦克残骸后、战壕掩体内(辅以沙袋)、房屋内开阔位置、垂直进攻方向的碉堡内、废墟的角落等位置,适合修复活点。


示例一:废墟角落的简易复活点
示例二:修建在茂密树丛中的简易复活点(可以不修沙袋,强调隐蔽性)
示例三:修建在地图中掩体内的复活点
示例四:依托坦克残骸修建的复活点,简单但是有效
示例五:工兵铲挖的、理论上可以抗住250kg航弹冲击波的复活点
示例六:在战壕中修建的、采用沙袋掩护对敌一侧的复活点
请参考:修建在房屋内一楼、不靠门窗、不卡AI,位置开阔的标准复活点

错误示例(×):小型房屋二楼及三楼阁楼(卡AI,绝对不可以!)、毫无掩蔽的空地、水塔、塔楼和建筑物顶端(绝对不可以!)。房屋门口、窗口和山坡顶不推荐修复活点。敌方载具和步兵视野下也不可以修复活点。一般来说,能修在房屋一楼的点,就不要自作聪明修到二楼三楼去。


错误示例:阁楼复活点绝对不能修!图中右前方的小活门AI是不能自己下去的!

值得注意的是,复活点修建时默认的方向是复活后面朝你,如果在直角角落修点时,请务必按“R”键旋转复活点,避免复活后朝向角落卡住AI。同时,在复活点附近修建过多反坦克拒马、沙袋掩体会限制AI行动,建议是尽量依托地形掩体修点,少修沙袋(容易引人注目)。

(d)   三复活点理论

在此,笔者基于个人的游戏经验,提出“三复活点理论”:防守方如果有至少3个有效的复活点,就可以有效地抗击进攻方的攻势。当然,如果开局活人全部后撤修点,容易被第一波攻势冲击丢点,所以要根据战局发展灵活修点、补点。

(e)    复活点的渐进

一般而言,复活点不应该修在距离出生点非常近的位置。但是,在突尼斯、太平洋等战役中,战略点间距离较远、且容易被狙击手“点名”的地图里,应该采取渐进式修点,即,第一个复活点修在离点相对远的位置,避免进入交火区域;修点后前进,确保工兵存活且周围安全的情况下,可以在更接近战区的位置修建新的复活点。渐进的好处在于可以稳步推进战线,避免工兵阵亡后补点间隔过长。

(f)    复活点的重叠

一般来说,复活点是不建议重叠的,因为非常接近的两个复活点在地图上只会显示一个,相当于只提供了一个进攻方向。

对于进攻方而言,复活点的重叠是不利的,一旦被敌方识破,两个点都会同时失效。但是对于防守方,在复活点充足的情况下,重叠的复活点可以同时复活两个小队,这样可以更快地往战区补充人力,避免复活界面“堵车”。以柏林战役“国会花园”、“火车站”为例,防守方能修有效复活点的位置不多,如果多修几个复活点,能够提高敌方绕侧兵力拆除复活点的难度,避免兵线被直接切断。

(g)   复活点的摧毁因素

了解复活点如何被摧毁,才能了解复活点怎么修更稳妥。随着战区被占领,防守方在前一战区的附近的复活点会被自动摧毁。修在露天的复活点,容易被航弹、火箭弹打击兵线时摧毁;修在主路上的复活点,容易被我方载具压到,友伤摧毁;修在房内的复活点,主要是被敌方绕侧兵力拆掉,使用步枪冲锋枪喷火器等对着对面的复活点来一下,都能直接将其拆除,并获得“摧毁敌方工事”的45分。也有个别玩家将反人员地雷放在敌方复活点上,当对面正常复活时,就会爆雷全灭。

②   兵种常用装备

从军里面的工兵是名副其实的“战斗工兵”,虽然不能携带备用武器,但可以点出背包栏,而且有着优秀的天赋点数和修弹药箱“自给自足”的能力。不论是开线还是毕业,都建议培养工兵超人、给工兵超人配备最好的自动武器。

武器推荐:金卡兑换的G.43(7.92×33mm);MKb42、AVT-40、AVS-36、M2卡宾枪、FG42、FG42二型等毕业级武器也应该工兵优先装备。短弹G.43是最适合工兵携带的一把枪,强度优秀的同时,配上35%生命和后座力技能,能够在前期形成很强的单兵作战能力。

工兵建议携带炸药包和反人员地雷,炸药包用于爆破地形以快速绕侧修点,还能反载具;反人员地雷部署在敌方拆除复活点的必经之路(比如房子门口或战壕拐角),为复活点上个保险。

工兵建议携带水壶、工兵铲。水壶配合刺刀冲锋快速赶路,工兵铲可以在必要时挖坑修避弹复活点。

图中的工兵装备相对来说比较齐全了,M2卡宾枪自带刺刀,可以冲锋突进

③   兵种职阶与天赋简介

一阶工程兵入门技能:匍匐移动速度增加21%,满属性:17/18/16

二阶工程兵入门技能:体力恢复速度+35%,满属性:18/20/16

考虑到培养性价比,使用满属性的一阶工程兵足够了,二阶在资源充足的条件下不仅加点更好,技能也适合赶路,可以培养。

工程兵需要的主要技能:建造速度加快20%(14绿)、生命值增加35%(16红)、垂直后坐力减少30%(14黄)/投掷+换弹(8+6黄)

图中的工兵点出了3个主要技能:建造速度、生命值和减后座

以下是二阶工程兵(包括金币队的工程兵)所能修建的全部工事,按照键盘编号进行介绍:

二阶工兵和金币队工兵都可以消耗一定数量材料,修建上述8种工事

1.     沙袋:可以抵挡1-2次炸药包和手雷的冲击波,可以抵挡枪线。队友也能依托沙袋掩体射击,沙袋挡住子弹,工事助攻+5;

2.     机枪掩体:俯角较小,主要是平射。右键可以一阶放大瞄准,无需补充弹药。但是己方或敌方对机枪模型的攻击都会使机枪掩体失效。拿着工程锤按“T”可以修复损坏的机枪掩体。队友使用机枪击杀,工事助攻+15;

3.     AA炮:初始俯角7.5度,四联装近炸高爆弹链。主要是用于防空。过热较快,需要点射。按“Ctrl”可以开镜瞄准。拿着工程锤按“T”可以为AA补充弹药,队友使用击杀,工事助攻+15;

4.     AT炮:有AP和HE两种弹药,可以击穿绝大多数敌方坦克,HE的溅射一般。“1”为作战位,按“2”可以推动AT炮。小队的AI会补位担任装填手,加快装填速度。队友使用击杀,工事助攻+15;

5.     反坦克拒马:修建在主要道路上可以阻挡敌方坦克的前进,修建在门口可以阻挡敌方的进点路线,而且拒马的拆除比沙袋、铁丝网慢得多,也不能被炸药包摧毁。拒马还能较为有效地阻挡枪线。

6.     前线集合点:前面已经详细介绍过了;

7.     铁丝网:修建在战略点入口、窗口或者爆破点位附近,敌方士兵穿过时不仅会掉血,还会降低移动速度。敌方在铁丝网上掉一次血,工事助攻+5;

8.     弹药箱:防守时在点内修弹药箱,进攻时在主要路线上修弹药箱,也能为队友起到不小的帮助。反坦克武器、迫击炮和喷火器都可以在弹药箱内补给弹药。队友使用弹药箱补给,工事助攻+15。

④   兵种常用体系/配队

1)普通小队里的工兵

每个队伍都必须带工兵!每个队伍都必须带工兵!每个队伍都必须带工兵!在练队的过程中,工程兵的修点分是小队经验的重要来源。工兵修建的弹药箱也能为小队和队友的武器及时补充弹药。

2)工兵小队

接下来介绍一下工兵队。一阶和二阶工兵队的科技树基本相同,二阶工兵队的科技树可以点出机枪堡垒。在最近更新的版本里,武器工事的建造时间缩短、职能更加特化。二阶步兵的机枪掩体在防守中将承担更加主要的反步兵作用。此外,工兵队满编是6名工兵,可以协助您快速修建复活点和其他工事(修建时默认按“X”),在斯大林格勒战役中,由于工兵可以装备顶级武器突击步枪,推荐满编。

工兵队可以配备两名其他职阶兵种,突击兵、传令兵和反坦克炮手。诺曼底战役和柏林战役反坦克武器效果好,而且反载具需求大,建议点成“4+2”,即4名工兵、2名反坦克炮手。太平洋、莫斯科和突尼斯地形相对开阔,同时单兵反坦克武器性能一般,工兵队可以“4+1+1”,即4名工兵+1名传令兵+1名突击兵/反坦克炮手。

斯大林格勒的工兵队推荐六名工兵,配备突击步枪,火力强劲
柏林、诺曼底推荐工兵队配备两名反坦克炮手,兼职绕侧反坦克
太平洋、突尼斯和莫斯科可以配备反坦克炮手/突击兵+传令兵

工兵队的缺点是满编只有6人,在AA削弱的当前,也不再能无脑修AA捞薯条。但是面对敌人密集火力,快速突进修点,依旧是工兵队的最大职能。毕竟只要有一名工兵能从火力打击下幸存,就能够继续完成修点的战术任务。

以上就是本期兵种入门教学的全部内容,这也是本系列的第一期。万事开头难,但我希望能够继续更新下去,为大家提供一个比较系统全面的兵种入门指南。如果您觉得有帮助,也欢迎关注本专栏以及隔壁的汉化专栏,欢迎各种形式的转载。

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