战争雷霆之“我的世界大战”活动介绍
“我的世界大战”简介,尽可能地还原二战的真实战场和不同时期的载具对抗,让玩家获得最接近历史真相的体验。在战略上通过地图据点模拟二战进程和战略决策,战术上以历史资料为依据在自定义房间内还原当年的真实车型(机型、船型)对抗。

首先,我将战雷里所有的陆战战役地点在实际的欧洲地图上标注了出来。也包括北欧部分,但是战役较少,暂时不放出来。红色文字代表地面战役地点,蓝色文字代表空中战役地点,白色文字代表海战地点(随着模式的成熟和游戏地图的更新会逐步增加战役地点)。通过地理位置和游戏地图的匹配增强代入感和真实感。

这是二战正式开始前,各国的势力范围,德国当时已经吞并了捷克斯洛伐克。二战一旦开始,波兰将首先受到来自东西两面的夹击,但是游戏里没有波兰势力,所以波兰战役开始后,默认德国和苏联分别占领西东两个战役点。

游戏采取回合制,盟国和轴心国轮流采取行动。地面据点的推进必须沿着上述路径展开。比如盟军从西线进攻德国,不能直接从马奇诺防线进攻富尔达,而必须先经过许特根森林和科隆。
战斗采用自定义房间,会根据实际历史进程设置大概的装备权重,比如德军进攻法国时主要装备的是1、2号坦克、38t坦克和早期的3号,权重就会限制在相应的位置。法国方面的权重也会尽量和历史保持一致。自定义房间不设人数上限,有多少人尽管上,但是车组数量会有限制,每个玩家在一局游戏中所有的车组载具都损失掉后,就只能观战了。也就是说人多一方会有数量优势。
有的据点会有特殊的资源价值,比如科隆这种重工业城市,该据点易手后,占领方会增加一定的工业产能。工业产能将决定不同国家的装备生产能力,具体反映在游戏里,工业产能会按一定比例换算成车组数量,当某国产能突破一定阈值时,该国所有参战玩家的允许出击车组数量则会+1。举例,假设东线战争开始时,德国和苏联两边阵营的允许出击车组数量都为5,当德军占领东欧和南欧的重工业地区后,德国的车组出击数量能够增加到6甚至更多,而失去重工业地区的国家,则会相应减少工业产能点数。
另外,我们会结合史实资料调整不同时期各国的工业产能。后期比赛成熟后甚至会提供一些策略选项,比如德国提前总动员时间以提高工业产能等。
不同国家的获胜条件不同:德国方面为占领盟国首都;英美和苏联为率先占领柏林。

同时,我们加入了战略空军战场。根据历史上各型轰炸机的实际航程,划定其打击范围。在地面据点被敌方控制的前提下,战略空军可以直接轰炸对方的关键据点(游戏里有空战地图的据点)。
举例,假设美军从英国起飞轰炸了柏林,,一旦在游戏中盟军摧毁了德军的机场,则视为轰炸成功,柏林的工业遭到重创,那么德国则会在一定时期内失去柏林的工业产能点数。
后期加入海战据点后,陆军可以通过海上路径移动,以表现海军对于陆军的运输作用。当然,前提是在海战中你的舰队必须赢得海上据点以获得路径。海军航空兵则会以航母编队为中心拥有其活动半径。
“我的世界大战”意义和价值所在:
1、找寻“古典主义”游戏乐趣,兼顾游戏性与真实性,品位历史与战争,走出“权重陷阱”。古典主义游戏乐趣指的是,尽量还原真实战场中出现过的谋略与战术对抗,还原那些经典的战役与战斗瞬间,让玩家体验那些几十年前发生在战场上的激烈对抗。“权重分房”的好处是房间内对抗车辆通过大数据计算后基本维持在一个接近的战斗力水平,可以保证相对的游戏公平性。“权重陷阱”指的是,过度强调游戏公平性,单纯以战斗力等级(权重)来划定房间范围,大量同权重车辆的对抗在历史上根本没有发生过,置游戏的真实感和历史感于不顾,破坏游戏的代入感。以战争雷霆6.0-7.0阶段举例,这一阶段大量充斥着同权重却根本不同年代的车型和武器对抗,比如虎王面对的是各种破甲弹、尾翼稳定脱壳穿甲弹、反坦克导弹等等,这严重破坏了史实玩家的游戏体验。鼠式、IS7等基于二战理念的重型坦克在战争雷霆里无法获得其应有的体验。而在“我的世界大战”活动中,我们将杜绝冷战车和二战车的隔代战争,我们将重现传统钢装甲的辉煌年代,这仅仅是乐趣之一,我们还会还原出许多其他当年真实发生过的战斗乐趣。
2、重现阵营对抗与战争谋略。对抗不仅仅位于战斗层面,也位于战略层面,如何合理制定作战方略,分配有限资源,也是本模式的乐趣之一,所谓运筹帷幄,决胜千里。
3、重现差异对抗。历史上交战双方实力并不一定对等,不一定拥有同等质量或数量的武器装备,弱势方如何通过战术弥补劣势以弱胜强,优势方如何利用优势获取最大收益,这是不同于公平战斗的另一种乐趣。当然,我们会防止公平性过差以致失去游戏体验。
4、重现战略空军。战略空军作为彻底摧毁轴心国工业和经济的决定性力量之一,在战争雷霆里已经被边缘化,而我们将重现战略空军的作用与辉煌。重型轰炸机编队能越过地面防区直接轰炸对方腹地的工业、经济中心。由此,空战中的重型轰炸机编队战术、远程护航战术、高空拦截战术将重现,目前游戏里一盘散沙的空战将被赋予全新秩序。
5、重现舰队决战和海权价值。因为能调集更多玩家配合,交战双方能分别完整地组建一支由战列舰、航母、潜艇及各型功能舰组成的,具备远火、制空对海、潜击、反潜的舰队展开终极对抗。控制海上交通线将为地面部队登陆提供更广阔的登陆场选择,提供近岸火力掩护;近海空军将参与近海的海上战斗,使得海上行动能够将海陆空三军联系起来。
6、所有的这些游戏,它不仅仅是游戏,而是对玩家团队和个人的协调、配合能力的一次锻炼,是有利于个人素质的提高的。
有要参加此活动的玩家请加入Q群“剑团的'世界大战'”(群号:862273283)领取身份,并于战斗开始前到“YY频道(37657928)"战雷雷霆世界大战大厅"报到。