给监守者(循声守卫)的一些设想和补充
首先监守者,最早出自于官方发布的1.17更新预告,但后来我们得知他被推迟到1.19了。
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『 基本作用』 这个生物出现的目的就是类似于恐怖游戏的鬼怪去追逐你,给你刺激感,不过依然可以按照自己的玩法随意的去玩,他的基本能力是强大的力量没有视力靠听力跟嗅觉锁定目标并进入愤怒状态速度增加杀死目标,如果够不着目标,他会使用胸口喷出的音波来造成伤害,音波无视盾牌,无视护甲,如果他并没有锁定目标,便会在一分钟之后钻入地下,出现方式也是因为触发了特殊方块从地下钻出。
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『设计目的和问题』 官方想把它设计成一个尽量避免战斗的怪物,所以给了他这些设定玩家也是因为这些能力很针对于玩家的一些打怪方法便感到愤怒,其实这个事件让我来说吧,我的世界是一款自由的游戏,但是这个自由是建立在我的世界里面各个基础规则上的,比如说官方做出饥饿值,就有玩家想办法去避免饥饿,所以官方这也是只是在完成基本规则按照他们的说明书的规则来造,之后规则书跟成品请给你,你想怎么玩就怎么玩,规则书可以直接扔掉,后来官方也因为这些事情发表,针对这个事件的人,说他们是“逃课者” 说那些真正去面对挑战的才是“勇者”这些话看似像是偏见,但其实我觉得这个含义是那些指责这些对这件事情指着骂不爽的玩家,当然每个人有点偏见是很正常的,我想也许是真的有人做的太过了,我想我们有的时候应该放轻点,不说没有偏见吧,看淡就什么都通了,如果官方真的做错了什么,而且大家都一致同意,那么就是官方的错该骂就骂,该夸就夸,这显而易见吧。
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『我的一些设计想法和补充』
首先,目前的状态是首位还是太弱了,我想让他真正有趣起来,所以就想了一些骚能力

我觉得嗅探的这个能力有一些过于简单直白,假如如果守卫能往地面放出某种震动,并感测到其他振动所带来的反馈就非常有趣,就跟蝙蝠一样发出超声波返回来感应周围的境,玩法就是在监守着使用这个技能的时候,你在这个震动范围内,你就必须保持不动,一点都不能动,一动就会被侦测到,并且增加愤怒值,是很像123木头人呢。
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我这个想法是根据原有的来,守卫对某实体感到愤怒,但无法攻击到实体的话,守卫就会钻入地下,等玩家再一次触发,就在玩家旁边重新钻出来,他与重新召唤一只的区别就在于这一只会继承原有的血量和状态(本来我想的是可以自己钻入各种缝隙,但想想看不适合我的世界,同人倒不错)。
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当然少不了我们喜闻乐见的攀爬能力了,其能力就是当目标在自己的上方各位会先尝试攀爬,当然,他无法跨过头顶的方块。
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下的就是我从官方的视频里面看到的某些信息,这些信息是将来会这么做,还是只是为了在视频里面扩展,毕竟接下来的能力会有些夸张


两个图片来自于官方一年一度的第二个宣传片,内容就显而易见了,可能是在预示着他们未来的想法,但也有可能只是在动画里面增加他们更多的想法,毕竟这些直接放游戏就太变态了。
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说到这里,我们就来谈谈官方最初的监守者设计概念,最初是想设计成一个下界没有视力生物,后期就改成了一种可以自由改变自己身体转来转去的幽灵,之后又改成了一种在一个特殊的地方,装成与周围环境里的雕像,静静的等待玩家去挖掘他,然后发怒去追踪玩家,然后再改成了监守者类似的概念,不过改成这个概念之后又经历了几次翻新,这些说法我并不清楚不知道是真是假,要是有人真的知道记得帮补充,我想让更多人知道真相。
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最后说个有趣的小设定是别人的

这个就是守卫在面对两格高的空间时的办法那就是低头,挺直白的但又巧妙,那面对一格的时候该怎么办?还是算了吧,那样子的话就真的跟个大boss一样,而守卫的身份本身就不是一个拿来挑战的boss,技能实在太多的话,真的会被当做boss,何况他又不给什么奖励,连古城也没有太好的奖励,撑不起他让别人去挑战那么大的险,这也是一个很大的问题,希望官方能想想办法,不行Mod还是很行的。